- крайне вспыльчивый народ, и отнюдь не все сдерживают себя жестким самоконтролем как Алисия. Маг огня, который наслаждается разрушительной силой своей магии неизбежно тяготеет к тьме.
Самое главное, что эти маги скорее всего не владеют другими стихиями на должном уровне. В магии вообще узкая специализация дает куда большее преимущество, нежели широкая. Это касается не только колдунов, но и зачарователей.
Предрасположенность к элементам - вообще штука сложная и не до конца понятная. У монстров она выражается в расе и мутации, а у людей же скорее в чертах характера или чем-то таком. Не до конца, разумеется, но для большинства людей, у которых различия выражены слабо - это верно. Для зачарователей их ментальные предпочтения являются чуть ли не основным фактором специализации. Для колдунов ментальное состояние тоже играет свою роль, но слабее. Там просто изначальный перекос очень силен. Впрочем, мутация у монстров тоже зависит от их образа жизни... Сходство определенно есть.
Касательно же предстоящего сражения с огромной железной гусеницей, именно эти двое будут представлять основную угрозу. Важно не позволить им разойтись на всю катушку. К моему счастью, эти двое страдают и основным недостатком всех зачарователей: им нужно обязательно найти заклинание в своих заготовках, чтобы активировать. Это требует дополнительного времени по сравнению с колдунами. И тут им как раз на выручку приходят их телохранители. В том числе, с той самой "вроде бы бесполезной" магией воздуха, толкающей противника.
Сами же, в одиночку, без поддержки, зачарователи не способны проходить подземелья, в отличии от Алисии и других колдунов. Впрочем, их полную огневую мощь не стоит недооценивать.
Далее. Несчастный колдун стихии воды. Вздох. Вот он реально способный, даже если не особо сильный. Водник способен в одиночку пройти 26-й этаж моего подземелья. Хоть я и читал много про магию воды, но читать одно, а увидеть - совсем другое. Вращающиеся вокруг колдуна струи воды постоянно меняют свою траекторию, почти мгновенно становясь или водным щитом или водным клинком. Воду он извлекает из специального браслета с встроенным "хранилищем" (магия пространства для хранения предметов, классический "инвентарь" из игр).
Помимо магии воды, он владеет еще и целительством. Правда, на невысоком уровне.
Как я понял, бедолага реально любит ведьму, а она же использует на несчастном свое подчинение разума самым жутким способом порой. Похлеще иной суккубы. И казалось бы - искренняя любовь должна бы разрушать чары, влияющие на разум! Ан нет. Если магия сочетается с "чисто женскими чарами", то результат выходит просто ужасающий! Любовь бедняги к ведьме не только не разрушает наложенную магию, но наоборот превращает его в абсолютно контролируемую марионетку. Мне реально жаль бедолагу, но не даром же считают ведьм едва ли не худшим злом.
С точки же зрения боевого потенциала стоит отметить, что он единственный "лекарь" в команде. В бою этот факт может оказаться крайне полезным.
Водный колдун - самый неудобный и неприятный противник, но с другой стороны, ему явно недостает "чистой силы". Лучшей тактикой против него будет бой на истощение.
И последняя, мразотная ведьма. Она чистой воды ведьма со специализацией на магии контроля разума. Но тут существует заковыка: данная магия бесполезна против големов (они по другим принципам работают, вообще не живые и разумом не обладают). Атакующая магия элемента тьмы (разложение плоти и т.п.) тоже по большей части предназначена против живых существ и малоэффективна против предметов и големов. Так что, в моем текущем подземелье эта самая ведьма практически бесполезна. Да, она все еще может объединять свою группу в ментальную сеть, но на этом все! Обнаружение ловушек тоже бесполезно, поскольку их нет в подземелье.
Однако, она не полностью беспомощна. Ведьма владеет мощной магией "превращение в тень". Эта магия не дает возможности полноценно телепортироваться через тени, но позволяет прятать свое тело в тени как в хранилище и избегать физического урона. Свиток с такой стоит около 2М! Не хило на самом деле.
Самое же паршивое в том, что данная магия позволит ей сбежать из моей "супер-ловушки".
Гадство!
Пришлось в срочном порядке добавлять в ловушку условие блокировки подобной магии. После размышления и телепортации тоже. Это стоило целых 9М! Да еще и пришлось в пожарном порядке улучшать ловушку вручную!
Хорошо, что успел к моменту прохождения врагами 26-го этажа.
На счету и без того осталось 101М впритык на возможный призыв 2-го ранга (фактически, больше, но только за счет того, что я уже поглотил и еще не перепризвал железных солдат на 26-м этаже).
Я все еще теряюсь в догадках насчет ранга ведьмы. Что-то мне подсказывает, что она может быть выше 4-го