Глава 10. Поместье Теней, урочище Ренар
Уже на обратном пути, в метро, я решил навестить родные пенаты. Пока есть время, нужно удовлетворить жажду созидания.
Я устроился в уголке вагона, дал команду отправиться в Поместье Теней, урочище Ренар, что на Клеверных холмах. Бдительное приложение тут же предупредило, что мой визит будет возможен только в режиме «призрака». Я отмахнулся и перед глазами засверкало.
В отличие от Йотунбурга, на Клеверных холмах был уже день. Взбодренное морозом солнце стояло почти в зените, ярко блистал на полях снег.
Мрачный лес обступал Клеверные холмы с трех сторон. Правда, достаточно далеко, чтобы здесь поместились еще и поля крестьян, две деревни, монастырь и будущий замок. С четвертой стороны была горбатая степь, ведущая к тракту. Если отправиться по нему еще дальше, через пару лиг начинались земли соседей. Большинство из них уже продали земли властям Дарквуда.
Управляя невидимой камерой, я облетел Поместье Теней с высоты птичьего полета.
Три вершины равнобедренного треугольника занимали наши с Лилит и Бродягой вотчины. Владения Гильдии теней круглосуточно стерегли почти две сотни воинов-рабов. Если быть точным — сто восемьдесят девять НПСов, которых мы захватили в адском замке. Набирали их из демонов, но настройки «Престолов» подразумевали, что можно единожды менять расу рабам. И сейчас службу несли люди. В плохеньких доспехах, с обыкновенным оружием и щитами, но — почти две сотни. Первые представители будущей армии.
Дальше всего от тракта располагался Монастырь смерти — штаб-квартира бывших хэдхантеров. Тонкий, метров пятидесяти в диаметре, монастырь возвышался на насыпном холме. Черный, из гладкого камня, он напоминал резкими геометрическими формами кристалл. Окруженные зубчатой стеной, кололи небо три остроконечные башни, каждая выше предыдущей.
По обе стороны от поворота тракта, на двух оставшихся вершинах воображаемого треугольника, строились Ренар и Сатор.
Селение Лилит превосходило мое на два уровня, сейчас это была довольно укрепленная деревня седьмого уровня. Там строилось Главное здание, уже готово множество сараев, домов для крестьян и воинов, тренировочные плацы, кузня, оружейные и лекарские лавки, хижина мага и первое Святилище. Однако ранг Сатора был таким же — Род. Впрочем, еще немного, и все здания Поместья теней приобретут ранг «Клан». А там и до Народа недалеко. Вот будет споров, какую запоминающуюся внешность для людей выбирать…
Я вспомнил о том, что временно исключен из Гильдии, предатель не обнаружен, а Лиля не отзывается, и помрачнел.
«Если мы продержимся до того времени», — подумал я.
Я отвернул камеру от Сатора, разглядывая центр равнобедренного треугольника. Рабы уже завершили расчистку места под будущий замок. Срубили деревья и выкорчевали пни, осушили болота и убрали каменные глыбы.
Каждое из трех наших селений платило крупный налог, чтобы хватало денег на строительство Цитадели — самого важного здания Поместья теней, где будет тронный зал, покои членов будущей королевской фамилии, сокровищница и прочие необходимые в замках плюшки.
Правда, работы шли медленно. Менее двухсот рабов — маловато для стройки века. Сейчас заканчивали насыпать гору под Цитадель, мешая глину с камнями. Таймер сообщал, что до завершения еще сутки. Немного, учитывая, что с начала уже две недели прошло. Боюсь даже представить, сколько понадобиться денег и времени на ров и городскую стену…
«Призрачный» полет я завершил над Ренаром, притаившемся в излучине реки.
На ослепительно белом фоне Ренар казался мрачной обителью средневекового сеньора. Черная грязь в пределах Частокола, кучка бедных домиков с низкой крышей, сараи, загоны для кур. Заканчивалось строительство хлева и свинарника. Поодаль, загадочно звенели на ветру шаманские колокольчики и трещотки, развешенные в Роще идолов. В кузнице мерно ударял по железу молот, лаяли на улице две борзые (премиум-животные, как и кошка — украшалки с маленькими, но приятные бонусами). Слышны переговоры стражников, треньканье луков в Тренировочном лагере, в Доме главы (общественной палате) вновь спорили.
В Ренаре повсюду пилили, строгали, рубили, забивали. Улучшались вышки для стрелков, укреплялся Частокол, строилась Оружейная.
Когда я окончательно «приземлился» в Ренаре, высветилось диалоговое окно:
За прошедшее время в селении завершены строительства:
— Улучшение Складов (увеличена площадь здания и процент сохранности продуктов и ресурсов);
— Постройка Дома охотников (увеличение населения на +6 Охотников);
— Постройка Лесопилки (возможность обрабатывать дерево и возводить сложные укрепления).
Внимание!
Теперь для Вас открыты новые возможности!
Наконец-то!
Поздравляем!
Вы получили достижение «Строитель»!
Награда: 10 крестьян; 45 дерева; 55 камня; 10 железной руды; 3 топора; 2 молота; 1 пила; гвозди; 500 серебряных монет; 250 ед., опыта поселения.
Отлично!
Я кликнул по пиктограмме селения.
Урочище Ренар [5], Поместье Теней, Клеверные холмы.
Ранг: Род;
Население: 23 крестьянина; 31 мастеровых; 8 охотников; 1 жрец; 1 военачальник; 35 воинов;
Количество построек: 39;
Хранитель: крылатый пес Симаргл [26];
Доход (суточный): 9 дерева; 6 камня; 7 орудий труда; 40 серебряных монет.
Доход, конечно, маловат…
Ладно, то ли еще будет.
Я отщелкал десяток крестьян и отправил в Монастырь смерти. Пусть Бродяга из них воинов делает.
Поначалу, когда объединили Гильдию с хэдхантерами, бывший Дохлый Прапорщик на радостях взялся всех НПСов обучать и прокачивать. По-моему, теперь он сам не рад инициативе. Ведь нужно строить в Монастыре дополнительные тренировочные снаряды, вручную забирать из дозоров воинов, раздавать им задания и следить за временем тренировки. А уровни-то не быстро набирать. Первый неписи возьмут за полдня, второй — за сутки. А до десятого дойдут лишь за полмесяца.
Но Бродяга сам так захотел. Теперь пусть несет этот крест, военачальник.
Я сунулся в Тренировочный лагерь, увеличил время прокачки своим бойцам, пусть набивают левелы. И, наконец, обратил свой взор к Лесопилке.
Ага, подсказка сообщает, что Лесопилка увеличивает добычу дерева, позволяет строить быстрее и открывает доступ к более сложным изделиям и новым объектам. Хорошо. Значит, есть возможность…
Поздравляем!
Вы начали постройку Каменоломни!
Увеличивает добычу камня, общий доход селения, позволяет возводить более сложные строения и открывает доступ к Шахте.
Бонусы: ускоряет накопление опыта поселения, +3 к привлекательности для новых жителей, +2 к росту населения.
До завершения строительства: 19 часов.
Ну, это ведь уже совсем другое дело! А какое веселье начнется, когда построю Шахты и Литейные мастерские? Тогда-то у нас и строительство быстрей пойдет, и уровней прибавится.
Оглядевшись, я обнаружил, что ничего больше построить или улучшить не могу. Уровень не позволял. Впрочем, строителей (крестьян и рабов) и ресурсов тоже было слишком мало. Оставалось только на налог. Чем я и воспользовался, отсчитав тридцать скальных глыб и шестьдесят бревен в общую казну. Рабы в центре Поместья сразу засуетились, гастарбайтеры фиговы.
«К вечеру, — подумал я, — опять все ресурсы закончатся. Хоть бери и за золото покупай…»
И все же Ренар рос и радовал глаз. Сновали деловитые крестьяне, с задумчивым видом прохаживался лекарь, крутился хитрый шаман, суя нос куда не надо. Дело двигалось. А ведь скоро это место превратится в оживленный город. Станем продавать недвижимость, устраивать городские празднества, расширяться.
Я хотел было вселиться в какого-нибудь крестьянина, чтобы навестить Дельту (собака теперь жила и качалась здесь постоянно), но перед глазами вдруг появилась шильда:
Вызывает абонент хёвдинг Ульв де Варг!
Ответить на вызов?
Черт! Как время-то бежит…
Да уж, трудно быть богом. Как он за шесть дней все успел построить? Читерил, навереное…
Когда я добрался домой, никаких лишних мыслей или сомнений больше оставалось. К черту догадки и мытарства. Нужно выполнить задание Ульва, получить имя предателя и прикончить его к чертовой матери! Кем бы он ни оказался.