Ознакомительная версия.
Матери я отзвонился заранее, оповестив ее, что на время переезжаю к якобы появившейся у меня девушке. Мама за меня порадовалась, попыталась было выудить побольше стратегических сведений о новой спутнице жизни своего заблудшего сына, но я ушел в глухую оборону и поспешно закруглился с беседой.
Варваре Павловне сообщил то же самое, тем самым вызвав у нее одновременно и жгучий интерес и праведное негодование: «А как же Кирочка, ирод?!», «Да как ты мог?!» и «Кто эта негодница? Почему я не знаю?!». Чтобы добиться от меня полной информации, соседка не погнушалась бы и к пыткам прибегнуть, но, к счастью, мне удалось сбежать.
Помимо кокона, из своей квартиры я практически ничего не взял. Компьютер, документы и немного сменных вещей, благо в арендованном доме имелись стиральная машина и холодильник. Все пожитки влезли в одну большую картонную коробку, с коей я вышел на улицу и после десятиминутного ожидания поймал первого попавшегося частника на раздолбанных «жигулях» уж не знаю какого года и модели. Проводил бесстрастным взглядом удаляющийся «отчий» дом, одновременно вырубая мобильный телефон. Всё. Операция «делай ноги» прошла успешно.
Что ж, теперь я чувствовал себя если не суперагентом, то шпионом уж точно. Постарался учесть все детали.
Мое новое место жительство знал Алексей, которого в свою очередь не знал ни один из моих старых друзей и приятелей. Такой же информацией обладали техники из службы поддержки, но они распространяться на эту тему не будут. Мобильник выключен и разобран, родители оповещены, квартира закрыта и покинута.
Всё.
Можно возвращаться в Вальдиру.
Закрыв дверь на все три замка — покойный дедуля, похоже, был тем еще параноиком, если учесть мощные стальные решетки на окнах, — я задернул плотные шторы и, допив уже остывший кофе, забрался в кокон.
Вход.
Ну здравствуй, радуга…
Вспышка.
За прошедшее время хутор вообще не изменился, как в принципе и ожидалось. Первым делом я внимательнейшим, можно даже сказать, скурпулезнейшим образом огляделся. Альбатросов в поле зрения не было, равно как и прочих игроков. Хуторская пара наличествовала — лениво таращилась на меня из окон дома.
Вторым делом я проверил блокировку сообщений и удовлетворенно кивнул сам себе — блокировка наличествовала и снимать ее я не собирался ни за какие коврижки.
Уже привычным путем направился к забору и выдернул жердь подлиннее. Сзади донесся укоризненный тенорок косматого хозяина хутора:
— От ведь народ-то пошел, а? Тащут что ни попадя, и хозяин им не указ…
Ворчи, ворчи, старче… хотя…
— Хозяин!
— Чагось тебе?
— Продашь обувку, чтобы по болоту ходить и не топнуть?
— Экие ты диковины описуешь, добрый человек. Мы о таких дивах дивных и не слыхивали!
Ну-ну…
— А если я тебе золота отсыплю?
— Говорю же — нету, а ежели нету, то где возьму?
Тьфу на тебя, хуторянин! Может рэндом так работает? Одному игроку продаст, другому подарит, а третьему кукиш с маслом. Что обидно — эти третьим оказался именно я.
Ну и не стоит забывать об уровне репутации в этой локации. Моя равнялась нулю целых и нулю десятых. И получалось, что косматый и вредный хуторянин начисто игнорировал все мои робкие поползновения к торговле и разговору. Как поднимать свою репутацию на этом богом забытом хуторке я не представлял. Задания не давали, из населения всего два человека и понурая облезлая собачонка, изредка появляющаяся во дворе и снова куда-то исчезающая. Так что супер-пупер-обувка мне не светит.
Придется преодолевать болото по старинке. И в гордом одиночестве — слегка подросшего Тирана я оставил в личной комнате. Такому малышу на болоте делать нечего — либо его схарчат, либо сам потопнет. В прошлый раз я намеревался поднять волчонку с десяток уровней и уж затем лезть в затхлые воды болота, но сейчас в голове была только одна мысль — поскорее выполнить это чертово задание и слинять отсюда. Пока морские птички не налетели…
Но сначала самое мудреное и одновременно самое интересное занятие — распределение свободных баллов характеристик.
Текущий уровень персонажа: 51.
Базовые характеристики персонажа:
Сила — 16
Интеллект — 87
Ловкость — 11
Выносливость — 30
Мудрость — 27
Доступных для распределения баллов: 100
Как говорится: ух ты! Столько свободных баллов накопилось. Круглая цифра. И стоит их вложить в ту или иную характеристику и мой персонаж разительно изменится к лучшему… ну или станет полным овощем.
В любом случае мне особо и думать не требуется — основной характеристикой остался интеллект. Количество пунктов маны для меня не просто важно, а архиважно, товарищи. Без этого нам никуда! Без этого нам труба! Без этого нам придет полный кирдык от злобной нечисти под названием беспощадная администрация и не выстоять нам перед столь злобными врагами без энного количества маны. И потому! Твердой и верной рукой, я…!
Так… что-то меня понесло…
Для начала вложим три пункта в мудрость и, подняв ее до тридцатки, посмотрим, что получится.
Достижение!
Вы получили достижение «Мудрец» первого ранга!
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение:
+1 % к шансу критического удара магией.
1.5 % к снижению затрат маны на создание заклинаний любого типа.
Текущий бонус к шансу критического удара магией: 1 %
Текущий бонус к снижению затрат маны на создание заклинаний любого типа: 1.5 %
Тадам… хорошее достижение, однако…
Идем дальше по уже проложенной тропе и повышаем интеллект до трехзначной и круглой отметки. Тыц.
Достижение!
Вы получили достижение «Умник» третьего ранга!
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение;
+3 % к шансу идентификации предметов.
+100 к количеству пунктов маны.
Текущий шанс успешной идентификации: 9.2 %
Текущий бонус к количеству маны: +225
Вот так… теперь я умник третьей степени. Для достижения следующего ранга интеллект должен достигнуть отметки в сто восемьдесят единиц. Фига себе… но и плюшки будут посерьезней.
И что получилось?
Текущий уровень персонажа: 51.
Базовые характеристики персонажа:
Сила — 16
Интеллект — 100
Ловкость — 11
Выносливость — 30
Мудрость — 30
Доступных для распределения баллов: 84
Бахнуть все в разум? Сразу умника четвертой степени повесят на мою широкую боевую грудь. А мудрость? А чуток в выносливость добавить?
Вот так всегда. Копишь эти свободные баллы распределения, копишь, а когда приходит пора их вдумчивого распределения, начинаешь буксовать и тормозить.
Ну да. Хочется ведь всего и сразу. Чтобы персонаж был класса «терминатор» — невероятно сильным, умным и практически неуничтожимым. Типа враг меня ка-а-ак бахнет высшей магией, а как дым рассеется, глядь — а я стою как ни в чем не бывало и укоризненно так головой качаю… Эх… мечты, мечты… хотя нет — скорее фантазии.
А и черт с ним! Я маг? Маг! Значит, нечего пялиться на практически атрофированные статы силы и ловкости.
Мы берем не силой — мы берем мозгом! И мудростью! Поэтому добавляем к мудрости еще тридцать пунктов ровно и любуемся следующим достижением:
Достижение!
Вы получили достижение «Мудрец» второго ранга!
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение:
+1.5 % к шансу критического удара магией.
2 % к снижению затрат маны на создание заклинаний любого типа.
Текущий бонус к шансу критического удара магией: 2.5 %
Текущий бонус к снижению затрат маны на создание заклинаний любого типа: 3.5 %
Еще пятьдесят пунктов уходят в интеллект. Достижения не дали, но до него осталось немного. И словно насмешка — четыре пункта отправляются прямиком в выносливость.
Хе… вот и вышел мой персонаж этаким тощим умным задохликом с зачатками неземной мудрости. На болоте попробую обойтись своими силами, не прибегая к жезлу с молниями, и сразу станет ясно, где и что я упустил.
Проклятье! Будь я в нормальной ситуации — как минимум поднял бы выносливость до отметки в пятьдесят баллов в ущерб мудрости или интеллекту. Но моя ситуация критична — надо срочно повышать запасы маны и снижать затраты на кастование заклинаний. Иначе навигаторства и поездки на затерянный материк мне не видать как своих ушей.
Последний взгляд на статы персонажа:
Текущий уровень персонажа: 51.
Базовые характеристики персонажа:
Сила — 16
Интеллект — 150
Ознакомительная версия.