Дорога была не слишком длинной. Где-то как три перехода до шахты, только по ровной дороге. По пути я встретил много игроков, качающихся в лесах и полях, убивая монстров и собирая травы. Даже увидел, как они убивали друг друга, правда тут же ушел лесом, чтобы обойти ПКшников - не хочу узнавать на собственном опыте, какие штрафы повлечет смерть, и смогу ли я справиться с игроком в бою один на один. Иными словами, до города я добрался без приключений, что стоило мне большого самоконтроля - постоянно приходилось одергивать себя, чтобы не рассмотреть какой-нибудь прикольный цветочек или не понаблюдать за животинкой.
Зато в самом городе я не выдержал. Конечно, город был так себе и даже не имел крепостной стены, однако даже в нем была масса всего интересного! Лавки с товарами, как я мог пройти и не пощупать все, убедившись, что они сделаны достаточно достоверно? Как не попробовать на прочность решетку слива и не засунуть руку в почтовый ящик? Как я мог, в конце концов, не зайти в храм, который стоял чуть ли не в самом центре города - лишь напротив магистрата. Само здание было... непривычным. Знаете, когда тебе говорят "Храм" представляешь что-нибудь вроде Сикстинской Капеллы, Тадж-Махала или Древнегреческие строения. Тут же было нечто иное. Не хуже, не лучше, не красивее, не уродливее, не величественнее и не проще - просто иное. Другая архитектура, чем то схожая, на самом деле, с греческой, присутствием колонн, однако им уделено не такое сильное большое значение, а так же идет сильный разрыв в их внешнем виде. Вообще, строение выглядит монолитным, будто простоит здесь еще ни одно тысячелетие, но так и останется в своем первозданном виде, пусть не слишком возвышаясь над остальными зданиями, но вселяя окружающим уверенность в завтрашнем дне. В общем, проникшись внешним видом храма, я решил ознакомиться с его внутренней частью, ну и естественно тем, кому это все посвящено. Внутри так же сохранялся этот упор на надежность и даже массивность всего, что можно. Даже двери были неестественно толстыми, будто здешние жрецы готовятся к долгой осаде. Впрочем, почему бы и нет? С разработчиков станется забабахать сюда какой-нибудь квест по государственному перевороту или уничтожению остальных конфессий. Впрочем, с той же вероятностью, это может быть лишь вывертом фантазии художника или как-то завязано на область влияния здешнего божества, если, конечно, их тут много - как-то не интересовался этим моментом. Как раз и спрошу.
Общий зал был достаточно большим, однако сидящих мест было до ужаса мало - видимо тут в ходу стоять или сидеть на полу, или же просто сделано для удобства игроков, которые любят прибегать, переговорить с неписем и так же быстро убегать. Впереди же всего этого аскетизма стояла большая до потолка статуя... кого-то. Нет, честно вот так вот с ходу я не могу определить, какую профессию имеет данный объект. Даже подошел, чтобы рассмотреть фигуру поподробнее ради этого. Тэк-с, что тут у нас? Венок на голове, открытые ладони, жезл за поясом - лекарь, что ли? Когда я стал еще тщательнее осматривать статую, даже подумывая залезть на постамент, чтобы обойти ее со всех сторон, я ощутил чье-то присутствие рядом. Даже дернулся и оглянулся от неожиданности, но никого рядом не оказалось - жрецы в рясах ходили туда-сюда по своим жреческим делам, время от времени отвлекаемые игроками, но ко мне даже ни кто не подходил, и вроде как не смотрел в мою сторону. Однако присутствие ощущалось все четче. Причем направление определить не было никакой возможности. Ради эксперимента, погулял по залу, пытаясь определить его местонахождение по системе горячо-холодно, однако везде чувство было одинаково. Более того, к ощущению присутствия добавилась некая тяжесть и тревога, будто высокий и широкоплечий амбал идет на тебя с грозным видом. Становится все интереснее и интереснее. Решил все-таки обратиться к жрецу, может от мне скажет, что такое тут происходит.
- Здравствуйте.
- Да будет милостив к тебе Бойон, - ощущение тяжести сразу же пропало, а вместо него появилось несколько системных сообщений, проясняющих ситуацию, лучше всякого непися.
На вас наложено "Благословение Бойона". ОЖ восстанавливается на 0.5/сек быстрее.
Характеристика "Восприятие" увеличена на 1.
Получена склонность "Чувство божественности". Вы можете ощущать божественные эманации.
Получено умение "Чувство религии 1". Пассивное. Вы можете ощущать священные символы на расстоянии 1 м. Расстояние увеличивается с ростом умения.
Склонности "Чувство стихии", "Чувство души", "Чувство божественности" объединены в "Восприятие эфира". Вы тесно соприкасаетесь с эфирными планами , и ваше восп р и ятие мира широко, как ни у кого, вы можете выбрать расу "элементаль".
Получено достижение "Везучий исследователь". Получите 5 склонностей первым в игре. Награда: Характеристика "Удача" увеличивается на 5.
Получена характеристика "Удача". Текущее значение 7.
Нехило так я со жрецом поздоровался, я вам скажу: новая раса и характеристика. И если профит первого стремится к нулю, то с удачей еще нужно будет разбираться. Однако к братии богопоклонников я присоединяться я никакого желания не имею, так что пойду ка дальше - все равно больше ничего меня здесь не интересует. Но, думаю, в то же время класс выбирать мне еще рано - вполне может быть, что у нового учителя я получу что-нибудь интересное в этой области. Будет обидно потом кусать локти.
Таверну я нашел быстро, всего лишь спросив дорогу у ближайшего непися, а вот с гномом начались проблемы. Дело в том, что в отличие от первого города, здесь уже встречались НИПы уже нескольких рас, в том числе и гномов. Причем процентное соотношение представителей было практически равным. Как я определил, кто игрок, а кто нет, чтобы делать такие заявления? Да я просто посмотрел на одежду - местные в основном носили что-то в одном стиле, причем городском или сельском, в то время как игроки бегали в чем попало, точнее что выпало из мобов и квестов. Так, например, легко можно было увидеть человека в металлических сапогах и тряпичных брюках с посохом на перевес. Нет, я не сторонник такого сюрреализма - одежда должна быть выполнена в одном стиле, не говоря уже о цвете. Конечно, я пока скорее похож на бомжа, стянувшего костюм с пугала, но этот костюм хотя бы явно цельный, а не собран из разных сетов. Конечно, заядлые игроки скажут, что бонусы важнее внешнего вида, но и его не стоит ставить на последнее место.
В общем, гномов в таверне было несколько, а бармен отказался указывать мне на Тимона, заявляя, что не интересуется именами случайных прохожих. Отговорка для меня прозвучала надуманной, так как согласно рассказам Боруна, искомый кузнец любит здешнее пиво, а значит, частенько здесь бывает. Впрочем, это вполне может быть частью квеста. Спрашивать же имя у самих гномов я не хотел - не по душе мне эта идея. Не хочется нарушать таким грубым методом идиллию атмосферы. Какая же РПГ без ролеплэя? Так что я заказал "знаменитого" пива и сел за стол, оценивая потенциальных учителей кузнечному делу. Мысль о том, что его здесь вполне может и не быть, ко мне в голову совсем не пришла. Зато хороший повод поразмять мозги. В принципе, на первый взгляд каждый из них подходит весьма скудному описанию от Боруна: пьют, веселятся в какой-то компании. Правда, на счет ремесла я не знаю, из-за того, что они вообще не поднимают эту тему. Кстати, а может попробовать? Затесаться в собутыльники и как бы между делом спросить о том, чем они занимаются? М-да, не в этой одежде. Тогда анализируем дальше. Мне так же известно, что мой потенциальный учитель часто путешествует, не задерживаясь на одном месте. Однако ни кто из них особо не похож на чел...гнома с дороги. Однако, в принципе и не особо должен, если в городе не первый день. Хм, а может выделить стопроцентно местных? Которые точно имеют кучу знакомых в городе? М-нет, с этим тоже очевидные проблемы - они бухают всем скопом, что не дает абсолютно никакой возможности что-либо определить. Похоже, придется искать нормальный костюм, чтобы втереться к ним в компанию. Выходя на улицу, я столкнулся еще с кем-то, не заметив, что кто-то стоит на моем пути. Внезапно повеяло ветром, огнем и при этом как-то повлажнело. От удивления, я повернулся в сторону неожиданного препятствия - это был гном! И от него явно несло стихиями! Все оказалось гораздо легче, чем я думал. Однако, сразу поговорить с мастером у меня не получилось - его моментально затащили в свою компанию сородичи, буквально отсекая меня. И вновь передо мной стоит задача залезть в их пьянку. Эх, видимо обновки мне не избежать.
Магазин одежды оказался буквально за углом, что значительно сэкономило мне время. Там меня встретила молодая девушка лет 18, хоть мне и трудновато определять возраст на глаз. Как только я вошел, девушка оживилась, и спросила, чем может мне помочь - ну, прямо с учебника по подготовке менеджеров слизали. В общем, достаточно быстро я подобрал неплохой костюм городского типа, вроде классического, за 10 серебряных - как оказалось, социальные вещи стоят дороже обычного обмундирования, хоть и не повышают статов, кроме харизмы, которая вместе с вещами теперь доросла до 15ти. Да, не шибко хорошо, но и я тратил не сильно большие деньги. В общем, я чуть ли не бегом отправился обратно, боясь упустить важного непися. К счастью, я зря волновался, их веселье было в самом разгаре и не собиралось прекращаться. Присоединиться к их веселью я тоже достаточно легко - всего-то и стоило, что угостить всех пивом. К этому моменту у меня уже сформировался примерный план действий. Сначала я просто слушал гномов, но поняв, что говорят они, в общем то, ни о чем, решил брать дело в свои руки. Первым делом я начал восторгаться умениями гномов вообще в изготовлении различного оружия и обработки стали - зерна лести попали в хорошую почву, вырастая в хорошее и чуть ли не панибратское отношение представителей низкой расы ко мне, потом я полушутя сообщил, что тоже пытаюсь приобщиться к этому благородному делу, хоть и не нашел пока учителя, который согласится взяться за такого неумелого ученика. И вновь я получил поддержку и, что самое главное, заинтересованность: бородачам стало интересно, каким именно образом продвигаются мои попытки в этой области, и даже обещали дать точную оценку моим талантам. Что ж, этого я, в общем-то и хотел, и потому ,чуть поломавшись для порядку, начал вытаскивать образцы моих более менее успешных экспериментов в кузнечном деле. Началось все, естественно, с самых ранних образцов, вроде гвоздей или наконечника копья. В общем, гномы были единогласны во мнении, что я проявляю некоторый потенциал, но до хотя бы подмастерья мне еще довольно далеко. Тогда же я вытащил на свет свой основной козырь - меч, на который и была, собственно, основная ставка. К моему удивлению, все гномы как-то сразу примолкли и, казалось, даже протрезвели. Или я чего-то не понимаю, или тут какая-то история.