Трудности начались на десятом по счёту бою. Соперником Колдыря оказался человек, и это удивляло, дело в том, что у этой расы все характеристики растут равномерно. Может это и хорошо на высоких уровнях, так как даёт больше возможностей, но на низких уровнях, это означает только одно, отсутствие сильных сторон. Между тем персонаж как-то умудрился пройти уже девять раундов. И только приглядевшись получше, особенно к одежде, Колдырь понял, в чём тут дело, перед ним стоял донатор, из тех, что вливают в игру огромные суммы денег. Упакован тот был по полной, кроме сделанного на заказ шмота и бижутерии, имелся пояс на три слота. Над его головой светились символы дорогих эликсиров длительного действия, повышающие всевозможные характеристики. И не было сомнений, если заклинание или умение можно купить, то оно у него есть. В общем, в бой Колдырь вступил без особых надежд, тем более что донатор, судя по всему, имел прямые руки.
К счастью для Колдыря противник оказался ещё тем перестраховщиком, предпочитая действовать издалека, и прежде чем вступить в бой самому напустил на него своего питомца, здоровенного пса шестого уровня. У пёсика был не слабый урон, но довольно мало жизни и почти никакой защиты. Пока человек, с некоторого расстояния пускал в Колдыря магические стрелы, которые хоть и наносили урон, но всё же терпимый, тот воткнул в собаку перо гарпии и сделал несколько ударов шипами, затем отбежал подальше, оставив пса умирать от отравления. У человека, похоже, кончилась манна, а может, он решил не затягивать и закончить дело хорошим ударом своего великолепного меча. Колдырь успев стрельнуть парой ядовитых шипов, встретил человека ещё одним пером гарпии и тут же применил "мёртвые слуги" к уже умершему псу и уже вдвоём с псом зомби восьмого уровня они накинулись на бедного донатора, к счастью защитой от яда тот не обладал.
Дальше всё по стандартной схеме, Колдырь убегал, по дороге пуляясь ядовитыми шипами, противник догонял.
Получено достижение "боец - 1", вы победили на арене в десяти боях подряд. Ваша выносливость на арене увеличивается на +1. До следующего достижения победите на арене в 100 боях подряд. Слава +1
Получено достижение "поединщик- 1", вы победили на арене в десяти поединках с другими игроками. Ваша ловкость на арене увеличивается на +1. До следующего достижения победите других игроков на арене в 100 поединках. Слава +1
Одиннадцатый бой был не такой трудный, напротив Колдыря оказался дроу с красным ником нарушителя и интересным умением, он умел окутывать соперника паутиной, после чего просто добивал беззащитные жертвы. Благодаря этому умению он и зашёл так далеко. Колдырь тоже впал в панику, как только оказался в паутине, но вовремя вспомнил о своём, вроде бы не нужном навыке, под названием "прыжок". Дальше было всё довольно просто, дроу накладывал паутину, Колдырь из неё выпрыгивал и лупил дроу, пока тот снова не накладывал паутину, из которой Колдырь снова выпрыгивал.
В двенадцатом бою против Колдыря оказался зомби, с уклоном в магию. Этот бой был самым долгим из всех, и то только потому, что Колдырю снова невероятно повезло. У зомби растут три характеристики: сила, выносливость и интеллект, вкладывая свободные очки в нужную характеристику, из него обычно получается либо этакий тёмный рыцарь с дополнительным магическим уроном или защитой, либо обладающий физической силой и защитой лич, некромант. Именно этот зомби выбрал второй вариант, и был он довольно силён, одним своим дыханием замораживая соперников, на него даже яд не действовал, поскольку он нежить. Одно только лич не учёл, что встретится у него на пути ледянник, у которого врождённая способность к сопротивлению холоду. Все самые убойные заклинания лича были на основе холода. Так они и ковыряли друг друга целых десять минут, Колдырь с трудом пробивался через защиту лича, а тот морозил ледянника, кидаясь в него сосульками. Победил Колдырь, хоть и с помощью "последнего шанса", ему даже показалось в конце, что лич сейчас заплачет.
Следующий соперник оказался для Колдыря неожиданным, как-то он не думал, что Возмездие так далеко пройдёт. Однако - "почему бы и нет" - подумав, решил он, у упыря растёт только две характеристики, сила и ловкость и, судя по тому, что Возмездие рассчитывал получить кинжалы из кости дракона, все свободные очки тот вкладывал в ловкость. - "Получается у него ловкость около двадцати" - обалдел Колдырь, для десятого уровня это довольно круто. Есть правда один минус, практически полное отсутствие защиты - "дело можно решить одним ударом пера, попасть сложно, но реально".
Взяв в руки перо и щит, так как ядовитые шипы против нежити бессильны, прикрепив меч и зелье восстановления на пояс, Колдырь преступил к битве.
Попасть по упырю долго не удавалось, что с такой ловкостью не удивительно, он уже успел убрать у Колдыря половину хп. Возмездие довольно больно бил, хотя у него не было оружия, а силы не хватало, чтобы пробить защиту ледянника, но видимо имелась какая-то способность у его когтей, да и бижутерия неплохо повышала урон. С учётом часто проходивших критических ударов, жизнь Колдыря уменьшалась достаточно быстро.
- Наконец! - Колдырь возликовал, перо воткнулось в отвратительное брюхо упыря, быстро выхватив меч, он сделал замах, что бы добить нежить, как остановился удивлённый. Упырь провалился в буквальном смысле под землю.
Некоторое время Колдырь без особого результата тыкал мечом в землю, затем упырь появился, причём сзади и на этот раз воспользовался не только своими длинными, чуть загнутыми когтями, но и впился зубами в руку. Колдырь, использовав зелье восстановления, попытался отбиться, шанс победить ещё оставался, надо всего лишь попасть несколько раз мечом по недобитой нежити. Только этот шанс становился всё меньше, с каждым укусом Возмездия его жизнь восстанавливалась, а Колдыря падала.
- Так ты так и не ответил, как ты удар того скелета выдержал? - Спросил, усмехнувшись уродливой улыбкой Возмездие, когда у Колдыря оставалось всего несколько хп и, не став ждать ответа, ударил два раза подряд с огромной скоростью.
Возмездие(10) применил удар когтями, критический урон - 4хп
Возмездие(10) применил удар когтями, урон - 1хп
Вы мертвы и будете воскрешены в ближайшей точке возрождения, через 5..4..
- Так вот, как нынче козлята выглядят! - перед Пиксаретом, посередине поляны стояла девчонка в дырявой старой мешковине, с грязным колтуном на голове и заинтересованно его разглядывала.
- Можно и так сказать - ответила, стоявшая рядом с ним, Сестрица Алёнушка - пожалуй, эти волколаки ещё те козлы! - И решительно установила точку воскрешения.
- Ты чего делаешь? С ума сошла?
- Делаю то, что должна, мы с тобой уже говорили об этом. - Затем, как-то по-доброму посмотрев на Пиксарета, добавила тихим голосом - если будешь сомневаться, то так и останешься на месте. Может все ответы, где-то там впереди, просто шагни туда, где может быть ты кому-то нужен. А за собой можно и память оставить.
Тут из одного шалаша, построенного из веток и стоявшего, как и другие по периметру поляны, вышел здоровенный лохматый мужик и удивлённо уставился на непрошенных гостей.
- Лют - прочитала Алёнушка имя волколака, девяностого уровня - вы тут главный будете? - И не дожидаясь ответа, продолжила - почему у вас девочка в таком состоянии? Раз уж вы её опекаете лично, да к тому же она занимает одно из самых привилегированных мест в вашем коллективе, то и выглядеть она должна соответственно, не говоря уже о воспитании и образовании, которых я тут не наблюдаю. - По мере того, как она говорила, рожа волколака вытягивалась, а глаза подымались все выше и выше на лоб. - У-у как всё тут у вас запущено, я смотрю это не единичный случай - Пиксарет и Лют оглянулись, из шалашей вылезали новые персонажи, среди которых были и маленькие волколаки одетые не лучше Валентины. - Как хотите, а мне придётся заняться этим всерьёз...
- "Бедные оборотни" - подумал Пиксарет и, видя, что его помощь Алёнушке не нужна, решил ретироваться, пока волколаки не вспомнили о нём. Использовав свиток переноса и оказавшись в Драконьем городе, мысли его перескочили на слова феи - "Значит память? Что ж память я оставлю".
- Скучаешь? - Спросил Возмездие на следующий день, найдя Колдыря на последних рядах арены, смотрящего бои в категории до двадцатого уровня.
- Поздравляю - грустно ответил тот. После победы над Колдырём, упырь через два боя вышел в финал, где и победил весьма эффектно какого-то огра - а говорил, что упыри слабые.
- Я не говорил что слабые, я говорил, что играть ими сложно и это правда.
- Да ну? Оно и заметно - Колдырь усмехнулся, как бы намекая - "чемпиону легко говорить".