натиск” или даже моя пассивная расовая способность сжигать ману противника атаками, “Жажда Нахцерера” — для саппорта все это бессмысленно.
Впрочем, подумав, я решил: хотя бы один, но рывок, телепорт или прыжок я возьму. Кто бы что ни говорил. Эти отборочные слишком важны для меня лично, чтобы полностью полагаться на команду, да и при контроле мобильность мне точно поможет, когда я там еще на Кинжал пространства накоплю…
Вспышка.
Старенький шлем, наконец, осилил загрузку, и в лучах света бронзового оттенка я вывалился в мир Эпоса. В главном зале крепости клана “Тайны Белоозерья”.
Моего клана.
Ладно, это звучит слишком пафосно для единственного крупного помещения базы клана с парой сотен участников и едва ли десятком человек в реальном активе.
Ладно, единственного помещения базы клана.
Да-да, лузерский клан. Тонущий корабль. А я — та самая крыса…
Машинально огляделся: просторное помещение с высокими стрельчатыми окнами, стены из толстенных бревен, на полу шкуры и зеленые ковры, вдоль стоят длинные столы и скамьи. Пыльно тут, если честно, и факелы коптят. Средневековая столовая, одним словом. И зал совещаний заодно, если использовать небольшую трибуну. На стене вон еще карта региона висит. А рядом, на здоровой доске объявлений, закреплены доступные клановые задания и сводка новостей. То есть не висят, нет их.
Если, конечно, не считать окно с доступом к унылому стрим-каналу, заросшие паутиной заметки про наши “расследования” по локации и, прости господи, колонку со стихами про клан и регион. Скорчив гримасу, я покачал головой. Как же хорошо начинали, и как больно теперь смотреть на все это…
— Привет!
Думаю, не удивительно, что я решил из Тайн уйти.
— Эй, Анти! Привет!
Другое дело — “Под Крылом Дракона”, сокращенно — ПоКД. Мой любимый клан, в который я надеялся попасть после выхода из Тайн, не был боевым или ремесленным. Он был новостным: его члены исследовали мир, бывали в гуще событий, рассказывали про последние события в Эпосе. Про интересных монстров и локации, про другие кланы, про классы и, конечно, обновления игры. Писали гайды и давали советы новичкам… Я смотрел почти каждый их выпуск.
Поэтому, когда они решили увеличить штат и начали принимать заявки от желающих вступить — был готов. Нужно было, на выбор, написать гайд на определенный командный пик для Фронта или описать какую-нибудь интересную локацию, про которую редакция еще не писала. Я сделал и то, и то, на всякий пожарный.
Гайд, с предложением своих тактик и списком подходящих артефактов, основал на самом успешном пике нашей команды, где я, естественно, отыгрывал контроль и поддержку. Мы тогда едва ли не прошли отборочные. Прошлые, к слову.
А локу для статьи выбрал очевидную: нашу, клановую, Белоозерье. Уж про нее-то я знаю столько же, как если бы был разработчиком. В ней одной секретов, тайников и интересных неписей хватит лет на пять.
Не говоря уже об редком квесте, одиночном и потому дикой сложности, "Кристаллический мост", который из нас никто не смог пройти даже на половину. Там требовалось достроить этот самый мост над рекой, с одной скалы на другую, одновременно отбиваясь от крипов-Водяных и босса, Древней Кикиморы. Я, сколько не пытался, всегда в конце плюхался в воду, и на десятый раз махнул рукой.
Но пара ребят, вышедших уже, к слову, из клана, до сих пор над ним бьется. Потому что награда за него, судя по книгам, что мы находили, дуже как хороша — мифический кристаллический меч “Звонарь”, добавляющий к ближним атакам урон звуковыми колебаниями.
Так что за обзор я был спокоен. К тому же я пример брал со статей лидера клана ПоКД, Скомороха. Тот, будучи хаем аж 180-го уровня, всегда говорил, что главное для участника новостного клана не уровень и не киллрейт, а искренняя любовь к тому, о чем готовишь репортаж. Что-что, а Белоозерье наш клан действительно любил.
— Антифид, Артурчег! Земля вызывает Артура!
— А-а, привет, Тим. Задумался.
Подошедшего звали Тимо-Фей, Светлый эльф 65-го уровня. Кланлид Тайн не мудрил при выборе персонажа и взял остроухого, как и, наверное, половина игроков в те далекие времена. Начинали мы играть сколько, семь лет назад? Рекорд по уровню, левелкап в смысле, в игре сейчас какой, 243-ый? Я, к слову, сам офицер клана, и тоже не сказать, чтобы мог блеснуть уровнем. Но все же почти сотый.
— Слушай, мы тут песню пишем и клип снимаем про апдейт Белоозерья. Недавно пошли слухи, что разрабы разовьют инфраструктуру региона и добавят еще один торговый форт в Мрачнолесье, а еще Озерную крепость повысят, аж до 4-го уровня. Круто, скажи? Давай и ты к нам, может, как в старые добрые сочиним чего…
— Не могу. У нас отборочные. У Гангрены.
— А, ладно. Ну, удачи вам там! Не забудь порекламировать наш клан среди игроков! Если не сложно, конечно.
Я с трудом прервал невежливый прокаст “рука-лицо”. Именно этим я — во время отборочных матчей! — и займусь, да. Буду рекламировать клан из игрового Мухосранска, который в рейтинге русских кланов на последней странице, тем ребятам, у которых контракты с кланами с первой страницы этого же списка. Фей в своем репертуаре.
Хотя сам он, по-моему, непробиваем, и на любое хамство ответит улыбкой. Да и вообще самый положительный человек из всех, кого я знаю. И вечно поддерживает остальных, и все такое… и потому хамить не стоит.
— Ага. Давай, Тим. Привет, Паш.
Последний — бард-упырь Темный Пластелин 80-го — молча кивнул, перебирая струны и настраивая инструмент. Сидящий рядом с ним, незнакомый мне парень-эльф радостно замахал мне рукой.
Коммуна хиппи, блин, а не клан.
Вечно неунывающий Тимофей вместе с несколькими основателями клана, в числе которых и я был, самый молодой, создали клан с целью исследования локации. Не больше и не меньше. Мы проходили каждый квест и писали на них гайды, мы заглядывали под каждый камень и едва ли не с лупой ползали по подземельям. Ведь Белоозерье — это не просто лока, это целый небольшой регион с кучей секретов, впрочем, как и везде в Эпосе.
И мы здесь были первыми.
Это был взрыв активности, идей и их проверки, ведь клан мы основали, будучи еще бета-тестерами. По сути, мы продолжили выполнять свою роль на более глубоком уровне. Мы искали ключи к легендарным квестам, которые оказывались просто интернет-уткой, мы находили куски недоработанных разработчиками квестов и локаций, и даже пытались что-то достроить сами через пиратские аддоны (и слава богу, что не смогли, и нас не поймали и