Из толпы послышались смешки, перешедшие в дружный смех. Я нашел глазами сержанта.
- Видите, сержант. Мы действительно бываем разными. - Непись ухмыльнулся, кивнул и отдал приказ. Первый десяток вышел вперед, второй закрыл игроков сзади.
Иногда сложно понять, чего тут хотели добиться сценаристы, такие примочки от НПС почти пугают.
- Слушай, а откуда у тебя цветок на ножнах? Это паладинская примочка?
Я пожал плечами.
- Не в курсе, оно само появилось. Наверное, от репутации зависит. Некоторых, - кивок за спину. - очень бесит.
- Да уж. А что, он действительно мог получить столько флагов?
- Он нуб, хоть и хай. Флаг всегда один, иначе на сотых и выше уровнях все бы только и делали, что краску отмывали. Ему бы просто слило репутацию в глубокий минус.
- Как ты можешь обманывать людей, ты же паладин!
- Насчет репутации за помощь страже я не соврал ни слова.
- Я Ивалия, друид-архи. Шепчи, если соберешься в рейд.
- А я Оминум, священник-21!
Народ загалдел, на меня посыпались сообщения о внесении в френд-листы
- Ребята, благодарю за высокую оценку моих незаурядных, великолепных способностей, но к сожалению не могу ответить вам тем же, так как...
- Ты дал обет! - Хором проскандировали окружающие.
- Хм. И как вы догадались?
- Мы тебе потом расскажем. Пал-ладин.
Сопровождаемый толпой и в относительной безопасности я вошел в городские врата.
Хорошо проснуться утром, полежать, лениво вытягивая ногу из-под одеяла на предмет 'как там, не слишком ли похолодало?', потягиваясь и медленно размышляя, стоит ли встать или ну его нафиг?
Подъем!
Рывком соскочив с койки я поплелся в ванную. Всю ночь снилось что-то азартное, нервное, с незапоминающимся мельтешением событий и тут же пропадающими личностями. Доигрался, уже который раз снится что-то в игровом антураже.
Завтракая, я вспоминал вчерашний поход на 'туманку'. Получилось примерно так, как я и ожидал, даже удачнее - смог отметиться, побыл на виду, успешно избежал негатива при дележке, плюс заработал небольшой, но явственный авторитет. Ну и не стоит сбрасывать со счета два десятка имен во френд-листе, все около двадцатого уровня, а значит вполне можно собрать свою группу или хотя бы обоснованно упасть кому-то на хвост.
Еще надо отметить меньшую усталость после драки. В склепах бил один-два раза в минуту, но за два часа уставал больше, чем вчера за двадцать минут войны со спавном. Надо посмотреть насчет нагрузок и озадачиться насчет питания и тренировок, может, смогу больше выжать именно в таких, "высокозатратных" боях? Тогда придется пересмотреть некоторые аспекты прокачки.
Но главное - полуорк решил мстить, даже нанял наемников. Невелика проблема, опыта при смерти персонаж не теряет, а золота при себе много не ношу, но хлопотно это. Надо что-то с этой занозой делать. Как бы я поступил на его месте? Проплатил бы наемникам пару недель охоты, а сам ушел дальше. Если он специально купил персонажа чтобы "нагибать", то отсюда не уйдет, там, где противники равные ему будет неинтересно, не тот типаж. Будь я в такой ситуации как он вчера в лощине, то врубился бы в толпу нубов и постарался забрать с собой на кладбище побольше, чтобы запомнили, чтобы потом иметь репутацию, пусть и отрицательную. А этот струсил, хотя ему ничего не грозило, он же все равно рано или поздно заляпается. Слякоть, одним словом. Впрочем, раз струсил, то значит чем-то дорожит. Так что может и не купит он другого чара.
Мда, но делать что-то надо. Нанять наемников из высокоуровневых, а то и отряд? Не положено паладину, репутация просядет, сделки-то фиксируются. Сам я буду хоть сколько-то для него опасен на сороковом уровне, с получением "божественного касания", продвинутой версии "изгнания зла", по мнению многих обозревателей классов - одной из косвенных причин непопулярности паладинов.
"Касание" один раз в час наносит цели или урон в размере жизни паладина, или исцеляет на то же количество, в зависимости от репутации цели. Очень большое искушение, так как с этим умением три паладина выносят группу из пяти убийц с почти стопроцентной вероятностью. Три одновременных касания, а потом в мечи - изи-мод для воинов света. Повредить добрых невозможно, зло умирает, правда торжествует.
Вот только пропадает у большинства желание развивать персонажа дальше. Легкая победа слишком редка, враги не всегда злы, а ожидание разрушает надежду. Девять из десяти игроков, взявших паладинов, перегорают как раз на сороковом.
Да и в любом случае мне еще двадцать три с половиной уровня до "касания". Значит, надо искать другой выход, а то в следующий раз он будет ловить меня прямо на разломе.
Что я могу? Договориться через реал об охране? Вступить в гильдию? Одиночка не выживает в "творцах", это игра, густо замешанная на социалке. Штурмы, союзы, войны, битвы за ресурсы и земли. Чем таким я могу быть полезен действительно приличной гильдии? Никаких сверхполезных умений или талантов не имею, если не палить необычно высокую прокачку профессии. Черт, хоть иди у неписей проси помощи!
Впрочем... Есть в этом что-то.
Какие есть силы у городских НПС?
Стража. Мобы тридцатого-сорокового уровня, десяток офицеров пятидесятого. Храмовники, в стенах своих храмов практически непобедимые, но не кажущие наружу носа. Маги из городских башен, которые ко мне совершенно безразличны.
Торговцы? У этих сила, взять того же Храмма с охраной из двухсотого уровня бойцов. Смешно, но в начальных локациях подобные НПС сильнее, чем на фронтире, потому что должны как-то компенсировать слабость игроков. Могу ли я этим воспользоваться? Есть ли скрытые сценарии?
Как низкоуровневый игрок может убить хая?
Никак. Только прокачавшись до сравнимого уровня. Даже вирт не поможет, у него просто выше урон, два промаха и я труп.
Можно, конечно, пофлагаться взаимными ударами и не прекращая боя отступить к тому же Храмму, охрана встанет на сторону игрока с более высокой репутацией. Но опять засада - сотый уровень предполагает десятки выполненных квестов, так что не помогут мне дварфы, это для моего уровня у меня репа большая, а для сотого и тысяча не редкость, особенно для ролеплееров.
Еще вариант - постройка ловушки. Их делают ремесленники, а установить можно и самому. Обнаружение зависит от вторичного параметра 'внимательность', а она вряд ли у купленного перса высокая, в отличие от меня. Но опять же - где здесь купить ловушку, способную повредить хаю? Можно заказать в других городах, но сколько доставки ждать? И что мне такая победа даст? Ну умрет он разок, и что?
Что же остается? Игра в гильдейских группах, способных отомстить? Не возьмут, я слишком мал. Наемники через реал? Дорого, и без гарантий. Пойти в сопровождение караванов? Да, экспа капает, репутация растет, опасностей не больше, чем в подземелье, но это замедлит мою прокачку в разы, плюс не будут развиваться умения. Засада.
Так ничего и не придумав, я закончил с едой, помыл посуду и вернулся в комнату.
- Комп, поиск сегодняшних новостей по игре 'Творцы судьбы'.
"Новые типы модулей появились в..."
- Пропустить.
"Анонсирована линейка квестов, доступных с двухсотого уровня в Лиростане. Уже две гильдии получили повышение уровня, вовремя успев захватить..."
- Пропустить.
"Команда приключенцев гильдии "Хомяки и рейнджеры" обнаружила многоуровневый склеп в песках Надиса. На входе мобы 85 и выше уровней, но в глубине нашлись монстры сотого и выше. Напоминаем, что Надис зона пятидесятого уровня. Находка в ней столь богатого и опасного подземелья повышает внимание к местным гильдиям."
Да уж. Надис фарм-зона, вроде бы, там сидят казуальные гильдии, не лезшие в политику и драку за ресурсы. И вдруг свежее, не разграбленное подземелье с сильными защитниками. Ох и начнется там бурление!
'Молодая гильдия из Адара 'Пламя Анора' объявляет, что в рамках подготовки начинающих игроков начинает проведение ознакомительных рейдов в подземелья начального уровня. Рейды будут проходить два раза в неделю...'
Однако! Но это они верно сообразили. Я достаточно слухов распустил, что бы все ждали от них действий. Вот и пусть водят нубов, полуэльф наверняка сообразит взять с богатеньких денег, а мелочи прогуляется по ушам величием и перспективами гильдии. Все будут довольны, а один паладин уйдет с точки внимания. Это хорошо, нефиг раздражать тех, кто может собрать сотню бойцов и устроить на меня охоту.
'Гильдия 'Лас Бандитас' выложила новое видео о сражении в Долине змеев. На этот раз они одолели огненного змея, причем в бою участвовали семьдесят участниц гильдии. Напоминаем, что Донна Хеталия, глава гильдии, заявила о претензиях на недавно обнаруженную игровую локацию, где в борьбе за ценные реагенты схлестнулись посланцы сразу трех гильдейских альянсов. Просмотреть видео вы сможете здесь. А здесь - ознакомиться с добычей, полученной в результате победы.'