Пламя в плавильне охотно приняло руду, я, пока было время, осматривал кузницу, отыскав еще кузнечного угля, о котором начал по началу беспокоиться, но потом вспомнил слова Сигурда и порыскал, не зря. Висевшие повсюду уродливые оружие, доспехи, инструменты были, как это не прискорбно, украшением интерьера, и ничего нельзя было благополучно приватизировать. Процесс переплавки, не смотря на то, что это игра, слишком усложнен, зачем-то сам процесс напоминает реальность, еще с детства помню, как с друзьями набирали свинца из аккумуляторов и переплавляли его на костре. Тут примерно то же самое, а раньше в играх делали все просто: выбрал, кликнул, указал количество и смотри, как полоска бегает туда-сюда, отсчитывая результаты. Хотя, или я чего-то не догоняю, или делаю что-то не так, лезу в инвентарь.
"Стоп, эта книжка была раньше заблокирована, как и остальные, ну ка, ну ка".
Через час захлопываю после прочтения, и книга исчезает, а я, мысленно насмехаясь над собой, подхожу к плавильне и принимаюсь за работу так, как надо было сразу поступить. Печь вспыхнула ярче прежнего, огромный плавильный тигель появился посреди пламени, внутри забурлил металл, выделяющийся из руды. Через пятнадцать минут вся руда была переплавлена, и я вновь полез в инвентарь проверить, не открылась ли очередная книга после получения очередной порции уровней. Нет, ничего не открылось, хотя библиотека имеется, с рецептами такая же проблема, хотя, это не рецепты, а схемы сборки и технологии производства, если быть более точным. Рецепты на кухне, а я в кузне, половник не путать с молотом.
Наковальня встретила прежним информационным окном, я полистал текущие доступные варианты по оружию с хмурым выражением лица, ничего не подходило ни по параметрам, ни по требуемым материалам. Нет, определенно делаю все не так. По доспехам такая же ситуация, да и хорошо, делать что-то не для себя ни желания, ни привилегии нет, а продавать сделанное некому, так что требуется проявить фантазию. Кстати о ней, есть же произвольная программа, надо бы взглянуть на нее, открываю.
Внешний мир исчез. Передо мной стол, испещренный царапинами, каракулями, огрызками схем и чертежей, повсюду валяются обрывки с вычерченными эскизами и расписанными технологиями, но все это для меня мусор. Все стороннее отмело вместе с осознанием ненужности всего, лишь цель, мысль, словно рыба в речке, плещущаяся в водной глади, и которую хочется поймать. Все это мне напомнило моменты фантазирования в детстве, когда я брал лист бумаги и принимался нарисовать какой-то образ предмета или существа, рука постепенно вычерчивала, потом стирала и принималась заново, а потом получалось, результат был разный, но всегда я поступал одинаково. Вот и сейчас я словно сижу за столом, передо мной чистый лист, слева ничего, справа различные знакомые предметы, сверху карандаши, а рядом будто бы картинка, но расплывчатая, непонятная.
Рука взяла карандаш и принялась чертить прямые линии, определяя оси, центры и пересечения, выводя пропорции. Получается что-то короткое, в одну руку, но нужное даже в повседневной жизни, оно должно быть удобным, но острым и прочным, чтобы не сломалось при ударе, чтобы при этом не мешало, но использовать можно бы было по необходимости. А вот в этом месте рукоять чуть изогнута под руку, именно мою, не чью-то, вот углубление под палец, а клинок чуть сюда, а вот тут зубцы, чтобы можно было пропилить, а вот тут желоб, чтобы кровь стекала, не оставаясь на лезвии.
Теперь металл, что использовать? Хм, металла надо не много, при этом предмет мой первый, да и назначение обычное, повседневное, а вот переплавленный металл и пойдет, качество у него самое худшее, на боевое использовать не буду, а тут как раз. Теперь рукоять, дерева у меня нет, есть только оникс, хм, стоит ли? Но я не каменщик, не смогу обработать, хотя, почему я должен быть именно каменщиком, чтобы что-то суметь? Вот сюда его, фиксируем тут и тут заклепками, чтобы рукоять не отвалилась, прорисовываем форму пальцев, чтобы рукоять ложилась точно и крепко. Хм, черный цвет смотрится, перекрашивать не буду, самое оно, лезвие блестеть не будет, а, следовательно, не выдаст, рукоятка не привлечет внимания. Хорошо, получилось вроде бы неплохо, можно выдохнуть.
Внимание! Вы создали предмет.
Название: Лишение Посмертия
Тип: Нож
Редкость: Персональный.
Атака: 150 (масштабируемая)
Тип атаки: колющий/режущий
Эффект: Нанесенные раны не затягиваются, нож высасывает силу жертвы, если в течение минуты та будет убита, то поглощает ее сущность. Параметр атаки растет вместе с количеством поглощенных сущностей.
Ограничение: нельзя передать, выбросить, разрушить. Единственный во всем мире. Использование против игрока делает из Вас автоматически ПК на удвоенный срок.
Мир содрогнулся! В нем был создан первый проклятый предмет, отныне всему Святому угрожает Неведомое. Если не остановить Создателя, Мир утонет в крови!!! Боги проклинают Его, Да постигнет Кара Ересиарха!!!
- Вот тебе и нарисовал! И как прикажете дальше быть?
Получено достижение. "Проклятый Кузнец", вас прокляли все боги мира, отныне ни одна освященная кузница не доступна вам для работы, зато теперь любой запретный рецепт для вас доступен и желанен.
Я открыл инвентарь: - Вашу Мать! Да это же!!! Да японская мать сумоиста!!! Либо этот гоблин сошел с ума, либо мир действительно валится в пропасть!
Вы изучили технологию производства Идеальная Древняя Кольчуга
Вы изучили технологию производства Идеальная Древняя Кираса
Вы изучили технологию производства Идеальный Древний Шлем
Вы изучили технологию производства Идеальный Древний Наплечник
Вы изучили технологию производства Идеальные Древние Боевые Перчатки
Вы изучили технологию производства Идеальные Древние Боевые Сапоги
Вы изучили технологию производства Идеальные Древние Наручи
Вы изучили технологию производства Идеальные Древние Поножи
Вы изучили технологию производства Идеальный Древний Клинок
Вы изучили технологию производства Идеальный Древний Фламберг
Вы изучили технологию производства Идеальный Древний Боевой Топор
Вы изучили технологию производства Идеальный Древний Боевой Молот
Вы изучили технологию производства Идеальная Древняя Алебарда
Вы изучили технологию производства Идеальный Древний Щит
Поздравляем! Вы восстановили утраченные технологии производства Древних. Ваш уровень кузнечного дела автоматически поднят до 100 уровня. Успешное производство каждой единицы предметов дает тройной опыт, гарантированное качество не ниже среднего.
Древние неустанно следят за вами и ждут от вас момента, когда смогут выйти в открытую против Богов, дайте им лишь повод и шанс отомстить, и тогда оковы Проклятия спадут, а Тирания Пришлых перестанет нависать над Холодными землями.
Мифическое задание "Покинуть отчий дом" обновлено.
Сделайте все возможное, чтобы Древние пробудились и выступили против Богов. Начните Войну с Тиранами и призовите Спящих среди других смертных на свою сторону, дабы показать всему миру истинную силу народа.
- О-Х-Р-Е-Н-Е-Т-Ь!
Внимание! Вы не можете приступить к работе, ваши силы истощены!
Внимание! Истощение организма носителя, вы принудительно будете отключены от игры через 10 секунд.
9
8
7
6
5
4
3
2
1
***
-- Ты окончательно решил себя угробить?
- Лера, - прошептал я, едва открыв глаза и услышав знакомый голос, все тело словно было не моим, я ничего не чувствовал.
- Я вколола тебе стимуляторы, как придешь в норму, сразу же без собираний выходи на стоянку, там тебя уже ждут, планшет с собой не бери. Передали, чтобы все делал без явной спешки, - с этими словами она вышла из номера.
Хм, почему же я рад был ее увидеть, словно сопливый юнец, поджидающий под окном ночью? И подаренный миг словно вырастил крылья, и хотелось взлететь, унестись в небеса и парить там в бескрайних просторах.