С воронаклем и карком, вопреки моим опасениям, не было вообще никаких сложностей – первый просто обожал земляных червей, второй же, как злоболис, питался неистовыми кротами. В итоге, собрав вокруг себя бегающий и летающий филиал зоопарка, я выдвинулся обратно – на вершину холма, где меня ждал Жрец Храма Судьбы и, вполне вероятно, вождь племени гоблинов Тларлак.
- Свершилось! – вскричал старик, как только я обратился к нему, чтобы сдать квест. Все мои полдесятка питомцев сразу исчезли вместе со способностью воздействовать на животный мир, но зато…
Получен класс Царь зверей
Получена способность Душа царя
Получена способность Удар царя
Получена способность Приручить зверя
Получена способность Призвать зверя
Получена способность Отозвать зверя
Добавлен параметр очки призыва
Наконец-то, я с волнением открыл панель персонажа, чтобы разобраться со всеми новыми возможностями. Рядом с именем золотыми буквами сияла надпись – царь зверей. Красота.
Так, призвать и отозвать зверя, тут все понятно. Судя по описанию я отправляю своих питомцев в другое измерение, откуда могу призвать в нужный момент. Количество питомцев ограничено теми самыми очками призыва, что я только что получил. Они же нужны и для приручения, чем сильнее зверь, тем больше очков на него нужно. Слава богу, кормить их нужно было только по квесту, все-таки играть в веселую ферму это не совсем то, чего я ждал бы от игры такого масштаба. В принципе, все понятно, надо только посмотреть, сколько у меня очков призыва.
Очки призыва 1 (+6)
Странно, судя по всему, оно должно быть одно, но что-то добавляет еще шесть. Проверяем, чего у меня шесть. Когда вариантов мало, проще не продумывать всю логическую цепочку, а просто подобрать ответ.
Человечность. Уникальная расовая способность. Позволяет совершать бессмысленные поступки, добавляя очки к вашему рейтингу существ.
Ну, конечно, вот она наша уникальная способность и, похоже, заточена под профессии типа повелителя или царя. И как я мог не обратить внимание на это раньше? Это же практически чит. Если учесть базовое количество очков призыва, то без утомительнейших тренировок, их не будет хватать на приручение существа равного уровня, нужно приручать кого-то попроще, а потом прокачивать и развивать. Имея же несколько очков в запасе, я смогу преодолеть эту разницу и существенно ускорить свою прокачку.
Если одного очка должно хватить на какого-нибудь зайца или лиса, то с семью можно попробовать приручить и… нагу. Название существа пришло в голову само собой, видимо подсознание просчитало, куда я в ближайшее время отправлюсь.
Начало хорошо, но все это по идее должно быть и у повелителя зверей. Хотя интересно, сработал бы ли с ним бонус от человечности. Что-то мне подсказывает, что в Джи такой массовый бонус вряд ли возможен.
Удар царя
Удар, получающий характеристики в зависимости от типа активированной Души царя.
Понятно, что ничего не понятно, смотрим дальше.
Душа царя
Способность позволяет познать душу противника и обрести его особую способность. Количество и сложность использования определяется очками призыва.
Похоже, тут как с приручением, чем круче противник, тем больше очков призыва нужно, чтобы его считать и обрести какую-то мега способность. Но больше всего мне нравится фраза, что не только сложность, но и количество определяется очками призыва. То есть, я смогу считать способности или с одного крутого монстра, или с нескольких попроще, а если хватит очков призыва, то и призвать кого-нибудь смогу.
Сразу же захотелось попробовать и активировал Душу царя на пролетающего мимо жука.
Недостаточно очков призыва для познания души летающих существ
Так, где там эти дети пейзажа, и пробежал немного назад, где недавно видел пасущихся кроликов первого уровня. Старик после вручения мне класса отвернулся в сторону и потерял всякий интерес к разговору. Значит можно сосредоточиться на исследованиях.
Душа царя применена на Кролелиза 1 уровня
Потрачено 1 очко призыва
Свободно 6 очков призыва
Получен баф Душа Кролелиза, скорость передвижения увеличена на 18%
Что значит потрачено очко призыва? Не дай бог, это навсегда!
Отменен баф Душа Кролелиза
Восстановлено 1 очко призыва
Свободно 7 очков призыва
Слава богу. Намечающийся приступ ярости сменился облегчением. Зато удалось разобраться в механике работы скиллов. Очки призыва – это мой ресурс, а как им распорядиться будет зависеть только от моих мозгов. Мне начинает нравится этот класс. Осталось попробовать только Удар царя. Интересно, каким он будет с душой Кролелиза. Наверно, совсем никаким, учитывая, что это существо первого уровня. Или может быть скилл настолько крут, что даже в такой вариации будет очень силен.
Естественно, как и следовало ожидать от Джи, удар Кролелиза оказался никаким. Если говорить всю правду, он был даже хуже обычного, понижая силу атаки на 30 процентов и повышая скорость на (вы только подумайте!) 3 процента.
Глава 22. Новые горизонты
Дальше я убегать не стал, вспомнив, что со мной хотел поговорить Тларлак. Или зачем он спешил на встречу со мной. Так что проверив приручение на еще одном кролелизе, поспешил назад.
Сработало приручение, кстати, не совсем так как я ожидал. Кролик никуда не исчез, пропало очко призыва, и появилась возможность призвать фантом кролелиза.
Фантом. Воплощение зверя, признавшего силу царя.
Точно не придется кормить, последние страхи покинули меня, и к храму я подошел в отличнейшем настроении. В центре беседки старик стоял уже не один, к нему присоединился гоблин, и на этот раз они были настроены поговорить.
- Приветствую первого царя расы людей.
- Приветствую, - тут я немного растерялся, - уважаемые.
- Как первый царь расы людей ты получаешь право участвовать в Унике.
- Это турнир всех царей, - пояснил слова гоблина старик.
- Да, Салмон ждал меня, чтобы вместе мы, два старейшины, смогли зарядить тебе амулет телепорта к месту его проведения.
- Но сработает он только, если ты успеешь стать сильнее к нужному моменту.
Квест Турнир всех царей
Раз в десять лет среди всех уникальных классов Джи проводится турнир, который позволяет выявить самого сильного и достойного среди них. Такому смогут доверить свои дела как звездные короли, так и лидеры крупных кланов. Уник – место, которое позволяет показать, чего ты на самом деле стоишь.
Требования:
Уровень 100
Время активации:
Через 497 дней
Выглядит интересно, а главное я полностью согласен с описанием. Уничтожать монстров или игроков, изначально слабее тебя, это не требует особого навыка. Только в битве равных выделяется настоящий адреналин, это то, что никогда не надоест. А в моем случае, что очень важно, позволит обеспечить уникальные квесты, деньги и прокачку. И, как следует из слов старейшин, мой класс не является чем-то особенным, что было бы удивительно для игры с многими тысячелетиями истории, но и это явно не что-то рядовое.
- Не подведи нас, человек, - после некоторой паузы добавил старик, с грустью посмотрев на меня и на гоблина. Черт, ведь есть же и у них какая-то тайна, но мне, похоже, ее не узнать. О чем они думают, что знают, но не могут рассказать? Сделалось как-то грустно и, неожиданно поддавшись порыву, сделал два шага вперед и обнял их обоих.
Человечность +1
И это значит тоже человечность.
- Удачи тебе, человек, - мне показалось, или голос NPC дрогнул. Не понятно. Тем временем, гоблин и человек отвернулись от меня. Видимо, показалось.
Что ж, меня ждет город, проверю аукцион, а заодно на нагах обкатаю в боевой обстановке возможности нового класса.
По дороге к городу встретил еще пару зверьков и еще немного разобрался в механике призыва и вызова души. Для приручения животного требовалось количество очков призыва, равное уровню монстра, деленному на два. Для получения души нужно было немножко меньше, примерно уровень, деленный на три. По крайней мере, пока это так. Теперь бы разобраться с тем, как это количество очков призыва увеличивается, и будет мне счастье. Пока, несмотря на все мои эксперименты, никаких увеличений этого показателя не было.
Благодаря ауре скорости, плюс 12% от злоболиса старейшины 8 уровня, минус 4 очка призыва, и душе такого же зверька с соседней полянке, плюс 21% к скорости бега, минус 3 очка призыва, до города я добрался гораздо быстрее. В скольких играх в свое время я бегал с ускорением, но почувствовать это вживую, это так удивительно. Когда ты чуть быстрее перемещаешь ноги, чуть сильнее отталкиваешься, чуть дальше летишь, когда ветер бьет навстречу, как будто пытаясь остановить, но каждый раз проигрывает, когда можно смотреть только вперед, а картинка в боковом зрении неумолимо смазывается.