'Меню' Прямо перед ним появился полупрозрачный круг. Арк нажал на значок, похожий на лицо. Перед ним раскрылось меню его персонажа.
Имя: Арк
Раса: Человек
Группа: нет
Профессия: нет
Уровень: 1
Слава: 0
Титул: нет
Здоровье: 100
Манна: 100
Сила: 15
Ловкость: 15
Выносливость: 15
Интеллект: 15
Мудрость: 15
Удача: 15
Затем он проверил окно умений, которое было абсолютно пустым. В его сумке было 10 единиц воды , 10 единиц хлеба и кинжал.
Он был взволнован, и ему казалось, что его новая жизнь начинается.
'Ну и что я должен делать?' Арк закрыл окно меню и огляделся. Из-за похожести с реальностью было трудно отличить НПС от обычных игроков. Вокруг все бегали по своим делам, и никто не обращал на него внимания ни игроки, ни НПС. В большинстве подобных игр были особенные НПС, которые обучали новичков.
Оглядевшись вокруг, он заметил старика, который не сводил с него глаз. Арк подошел к нему.
- Эмм. Извините.
- Вы должно быть впервые здесь? - Старик говорил как человек понявший его ситуацию - Как тебя зовут?
- Арк
- Меня зовут Хансен. Я простой старый человек, жизненная цель которого, научить таких новичков как ты как жить в этом месте. Вы наверно хотите спросить, что здесь делать?
- Да.
- Большинство, таких как вы обычно идут двумя путями. Либо охотятся за пределами деревни на волков и диких собак, либо находят работу в деревне. Если вы играете не очень хорошо лучше выбрать второй вариант. Внутри деревни гораздо спокойней.
- Да я хочу работать в деревне. - Арк ответил без колебаний. Самая большая опасность в игре не учиться охотиться, а сразу кидаться в бой. Поэтому выполнить простой квест очень хорошая идея в плане приспособления к игре. Когда начинаешь играть, лучше выполнять различные квесты, чтобы адаптироваться к игре, да и кокон должен еще подстраиваться к игроку. Таким образом, квест был более выгоден, чем бесцельная охота.
- Я благодарен, что вы выслушали меня. У меня как раз есть работа, которую я хочу поручить вам. Недавно я услышал, что владелец таверны жаловался на мышей в своем подвале. Я думаю, вы можете решить эту проблему. Вы беретесь за это дело?
Бум-з. Информационное окно появилось со странным звуком.
Крайдон владелец таверны в городе Харун из-за быстрого увеличения количества мышей потерял покой. Хансен слышал о его проблеме и просит вас помочь ему. Эта работа должна быть по плечу даже новичку. ПРИНЯТЬ/ОТКЛОНИТЬ.
Арк принял задание и отправился к таверне. Найти её оказалось довольно легко. Это было единственное здание переполненное клиентами на главной площади города.
Когда он вошел в таверну юноша с грязными волосами и в фартуке воскликнул.
- Вы пришли по просьбе старика Хансена?
Арк кивнул, а Крайдон с облегчением продолжил.
- Приятно познакомится. Можете ли вы оказать мне небольшую услугу и убить мышей внутри склада на улице. В последнее время я думаю, что если я услышу их еще раз, я сойду с ума!
- Да. Я сделаю это. Но какова награда? - Задал наводящий вопрос Арк. Работать бесплатно даже в игре тем более так похожей на реальность? Такого просто не может быть! Работа должна быть компенсирована. Вполне естественно, не так ли?
Крайдон ударил себя в грудь и ответил.
- Я не из породы дешевых обманщиков незнакомцев, которые не имеют ни дома, ни даже денег, чтоб поесть досыта. Я подготовил вознаграждение, которое имеет важное значение для такого как ты.
- С нетерпением жду этого.
Арк с дерзкой улыбкой вошел в склад. Там было множество мышей повсюду. И Арк и мыши официально признали легкой мишенью противоположную сторону предстоящего сражения.
'Мой первый бой будет с вами ребята! Теперь начнем.' Арк выхватил кинжал и напал на одну из мышей. Но результат был неожиданным. Движения были неловкими и мышь легко уклонилась. Более того как будто глумясь она пробежала между коробками сбрасывая их на пол. Подобное явление повторялось раз за разом. Росла злость Арка на мышей, которые могли, уклонятся так часто, как он пытался атаковать.
'Неужели нет способа прекратить это?' Почему он не в состоянии убить даже одну мышь? Арк был озадачен. Во всех играх, в которые он играл раньше, мыши были мобами умирающими от одного вида меча. Однако эти были другими. Они перемещались как настоящие мыши с нешуточной скоростью.
Пока он обдумывал положение, яркий свет вдруг мелькнул в его глазах.
Вас атаковала Мышь. Повреждение 1
Он, а не они был ранен. Повреждение всего в единицу, но его нельзя было игнорировать. Мыши видя успешность атаки, казалось, отнесли его к легким противникам. В одно мгновение их собралось столько, что земли не было видно и начали кусать его. Его здоровье упало до 20 единиц.
Арк испуганно попятился. 'Еще немного... Если я не буду осторожным, то погибну от нападения мышей' Никто во всем мире не умирает от укуса мышей! Арк успокоился. Он не мог позволить себе больше промахиваться. Арк тщательно следил за мышью и ударил в момент, когда моб бросился на него. Мышь завизжала от боли и разделилась на 2 половинки.
Вы убили Мышь. Опыт 1
Наконец! Когда Арк стал правильно контратаковать, мыши были устранены с молниеносной скоростью. Между тем Арк убил еще несколько мышей. Он вынудил их отступить в свои норы взмахами своего кинжала. Некоторые из них начали взаимодействовать друг с другом, прячась в коробках и контратакуя от туда. Ожесточенный бой с мышами длился полчаса.
В конце боя у него оставались только 3 буханки хлеба. Для того чтобы восстановить здоровье он съел 7 булок хлеба. Прочность его кинжала и кожаных доспехов тоже снизились. Это была пустая победа.
'Уф, чтобы не случилось, я убил их всех. Было трудно. Мой опыт должен был существенно вырасти, не так ли?' Арк открыл свое окно персонажа, чтобы посмотреть хорошие результаты боя. Каково же было его разочарование. За одну мышь давали 1 опыта. И убив 30 мышей, он получил всего 30 опыта. Он думал, что в начале для набора уровней большого количества опыта не нужно. Тем не менее, набрано было меньше одного процента необходимого для перехода на следующий уровень.
Независимо от того как трудно ему дался бой это были всего лишь мыши. Его разочарованию не было равных. Арк немного успокоился. Ведь ему еще не дали награды за выполненный квест.
- Все мыши были уничтожены?
Арк кивнул.
- О, да? Очень хорошо. У меня есть кое-что для вас. - Крайдон с широкой улыбкой передал 10 хлебов.
- ... - Арк, который с нетерпением ждал награды, смотрел на Крайдона в ужасе.
Этого не может быть. Он потратил больше чем 30 минут в борьбе не на жизнь, а на смерть и все что он получил несколько булок хлеба. Крайдон безучастно смотрел на Арка как будто, так и должно было быть.
- Это какая-то ошибка?
- Что вы имеете в виду? Вы еще живы, разве это не главное?
- Но...
- Вы рассчитывали получить лучшую награду за убийство нескольких мышей?
Арка трусило, поэтому он держал рот на замке, страдая молча. Он потратил полчаса и 7 буханок хлеба охотясь на мышей. Его кинжал и его кожаный доспех были в плохом состоянии. И награда всего лишь 10 буханок хлеба? Была ли это шутка? Но спорить с НПС было бесполезно.
Хлеб был дешев и неудобен. Тем не мене Арк взял награду и покинул таверну.
Он вернулся к Хансену с недовольным выражением лица и спросил его.
- Не существует ли каких-нибудь более достойных мест работы?
- Хе-хе парень. Ты слишком жаден с самого начала. Ты новичок здесь. Кто доверит такому важную задачу? Если вы хотите получить работу с большей награду, нужно чтобы вам больше доверяли.
'Похоже, игра зависит от уровня доверия.' Многие игры до появления виртуальной реальности акцентировались на взаимодействии с НПС. Это было особенностью игры, когда твой уровень доверия с НПС, определял какой квест, информация и навыки будут тебе доступны. 'Другими словами мне нужно выполнять квесты с низкими наградами, чтобы получить возможность взять лучшие квесты'
Арк собирался задать еще вопрос после осмысления концепции. Неожиданно за спинной раздался голос.