Впрочем картинка в эдаком облачке окне была хоть и интересна но я быстренько ее свернул. Пеоншу снилась стражница, что изображала наездницу на нем. И этот туда же. Ну что поделать, видать не светит дровосеку такое в его реальности вот он и мечтает в грезах о не сбыточном.
Другие заклинания также были завязаны на бубен, правда становился еще нужен и тотем. То, что вначале принял за посох, оказалось боевым посохом тотемом. Хочешь в землю его втыкай, хочешь в грудь врага. И в отличии от игроков, у бывшего хозяина тела был один универсальный посох тотем. Юра вон штуки три разных на моей памяти доставал. Один правда мог за спиной таскать, а два других в землю приходилось втыкать, чтоб работать начинали. Потренировавшись практически на кошках, я выяснил что делают остальные заклинания. Я мог снять яд, для этого танцевать надо было секунд двадцать. Я мог снять болезнь, причем только одну зараз. Танцевать с бубном надо было уже почти минуту. Я мог наложить каменный щит, глотающий десять ударов или почти девять сотен физического урона. Мог наложить четыре разных, взаимно исключающих эффекта.
Каменное благословение, пылающие, ветреное и ледяное. Последние чуть не убило меня "внутреннего". Хорошо еще, что догадался после земли и воздуха накладывать аккуратно. Каменное благословение немного усиливало защиту и атаку. А также замедляло всех кто не я. Естественно считалось актом агрессии. Смешно, но меня пытался атаковать каменный жук. Не боевое существо без уровня. Урона он вообще не носил, но сам факт. Его я раздавил ногой, когда вдоволь налюбовался. Тут же и выяснил, как восстанавливать внутреннею жизнь.
Цели убитые врукопашную без использования оружия или активных заклинаний, заполняли немного шкалу внутренней жизни. Ветреное благословение повышало скорость атаки и скорость бега, правда, в радиусе всего пяти метров от тотема. И если для каменного благословения тотем я мог держать просто в руках, то ветреное прерывалось, стоило его выдернуть из земли. Самое сильное на мой взгляд было пылающие, стоило только мне точкой внимания "нажать" на иконку. (В первый раз приходилось действовать именно так, и только после того как понимал что делает то или иное заклинание я мог использовать его просто отдав мысленную команду на активацию). Посох прыгнул куда то за спину, а я почувствовал приятный жар во всем теле. Не малые мои руки сами собой сжались в кулаки, что немедленно воспламенили. Бедная черепашка, выбранная в качестве боксерской груши, разлетелась как после попадания фугасного снаряда. Посох же, стал метать огромные сгустки огня по навесной траектории. Падая на землю, они растекались огненной лужей. Такое ощущение, что за спиной у меня был напалмовый метатель, а не посох. Точность, правда, хромала, но с такой площадью поражения это не важно. После двадцати минут упражнений я выяснил принцип действия этого благословения.
Снаряд вылетал каждые семь с копейками секунд. В точку моего взгляда. Правда дальность была не так чтобы и очень большая, но и не маленькая. Примерно метров шестьдесят. А вот урон был случайным. Мог сразу испепелить, а мог лишь слегка подкоптить цель. Выяснить сколько же я наношу прямым попаданием было непросто. Сложность заключалась в том, что я не видел не уровней цели, ни числовое значение жизни. Только имя и полоску с процентами. А этого маловато чтобы определить. Впрочем мои огненные кулаки выбивали дух из всех встреченных мною монстров. Самым же сложным в освоении благословения было заставить прекратить посылать снаряды, не отменяя самого благословения. Впрочем, после десяти минут попыток вышло и это. Просто появилась еще кнопочка. Я ее про себя назвал, стоп огонь. Стоило мне это озвучить вслух, как серая панелька с циферкой преобразилась. Стала прозрачной с черной надписью в центре. Я чуть не споткнулся от неожиданности. Получается, что я могу менять кнопочки и интерфейс, просто сказав новое название вслух? Как выяснилось не совсем так уж и просто. Требовалось удерживать точку внимания и очень, очень сильно хотеть этого. И естественно проговаривать новое название вслух. С каждым разом это становилось все сложнее. На плечи словно наваливался невидимый груз, становилось тяжелее дышать, а в груди разрастался неприятный холодный комок. Но я спешил.
Мало ли потом это сделать не выйдет. Я смог вытащить закладку талантов развития. Отключить авто распределение очков характеристик при повышении уровня. Но главное сделать полноценный чат бар. К сожалению ни Юры, ни дочери в игре не было либо они находились вне зоны действия игрового инструмента. Мол, возможно, они в зоне специальных ограничений. Что за зоны такие мне было неизвестно, хотя программисты вполне могли наделать таких. Те же острова тюрьма, места для испытаний наверняка нечто подобное.
Повздыхав и решив вернуться к вопросу связи позже, вернулся к проблемам интерфейса. Над внешним видом иконок я даже не заморачивался. Часть из них были пустые с надписями внутри, часть в общем с логичными иконками. Так к примеру " Гнев воздуха" я переименовал в шаровую молнию. И иконка стала в виде золотистой молнии. А последние заклинание "цепь лечения" переименовал в "аптечку", и иконка преобразилась в чашу из которой пьет змея.
Надо сказать что "Аптечка" меня порадовала. Ничего подобного у Юры не было в арсенале. Хотя он вроде тоже как шаман, но такого я у него не видел. Золотистая натуральная цепь обхватывала цель. В моем случае меня любимого. Она была почти невесомая, а на ощупь теплая и мягкая. Почти как плющевая игрушка. К тому же словно живая ластилась к телу. Правда чувство стыда ей видимо было не известно. Ластилась она ко всему телу, ко всем его частям. Вот не дай бог такое, да во время боя.
Еще в минусы можно было отнести долгую активацию и тактовую работу. Да и условие стоять с вытянутой правой рукой не шевелясь, тоже то еще условие. Как это сделать, если тебя щекочет подмышкой это вот ласковое золотистое нечто, я не представлял доселе. Оказалось что можно, но сложно. Вдоволь просеявшись, я просчитал, что поддерживать аптечку могу всего двадцать секунд, потом манне ек. В принципе не так уж и плохо. Раньше у меня самолечения не было. Оставшиеся три умения были скорее полезны, чем нет. Первое буквально силой усадило меня в позу лотоса. В таком положении манна восполнялась, да и жизнь заодно гораздо быстрее. Второе оказалось чем- то вроде совмещенным умением туриста. Оно отвечало и за разведением огня и за приготовление пищи и за обустройство ночлега. С десяток позиций я так и не раскрыл, чего-то не хватало, но в целом я понял общий смысл. Последние умение вроде как срабатывало, по крайней мере, полоска применения убывала секунды за две, а какого либо эффекта от него не было.
Разобравшись с умениями, я наконец почувствовал, голод. Даже не так ГОЛОД! Было ощущение, что желудок сейчас сам себя переварит. Лепешки и кусок мяса лишь еще больше раззадорили желудок. Откуда накатило столь сильное чувство, я не понимал. Но еще немного и брошусь грызть кактусы. Пробежавшая мимо гиена напомнила, что есть куда более съедобные вещи. Например, мясо. Далеко убежать смеющейся заразе не удалось. И плевать, что она была необычная, а именная. Я хотел есть!
Сундук вознаграждение выполз как то очень неуверенно. Потоптавшись не много на месте, и узрев кучу пепла что некогда была именным монстром. Он уже было намылился закопаться обратно. Меня он посчитал нпс, а являться по всей видимости обязан был только перед игроками.
- Куда! А ну стой!- Проорал я ему. Схватив его почти в последнее мгновение. Сундук возмущенно клацал крышкой, скрипел и вообще был сильно расстроен моим вмешательством в его личную жизнь. Но мое новое тело было куда больше прежнего, да и сила рассчитывалась как то по новому. Хотя в числах она и была много меньше, всего сотня, правда под каменным благословением, против прежних заоблачных величин. Но ее вполне хватило на то чтобы с легкостью вытащить беглеца из под земли. Живой сундук пытался вырваться, а то и откусить мне что ни- будь. Но я таки добрался до его содержимого. Просто перевернул и хорошенько потряс его. На землю упало три мешка. Один синий и два зеленых. Последний золотой зацепился, за что- то внутри сундука, и никак не хотел падать. Пришлось приложить некоторое усилие.
-Ты глянь, неписи совсем уже ошалели. Друг друга потрошат.- Донеслось из - за спины. Группа из трех игроков с интересом наблюдала за действом. Нпс обладающий толикой сообразительности без труда мог бы вычислить отличие между "Бессмертными", и обычными жителями Друмира. Хотя бы по тем же именам. Некоторые нпс обладатели имён "считали", что разглашать его во всеуслышание, значить "гневить богов". Такие вот знания периодически всплывали помимо моей воли.