За время отсутствия обнаружилась проблема, обязательно требующая решения. Ни хомяк, ни шаман не могли выйти из дома — в экстренной ситуации это чревато неизбежной гибелью. И если гоблина не сильно жалко, то пета обязательно надо экипировать по-зимнему.
С другой стороны, выйти из дома для хомяка тоже проблема — мне пришлось по возвращении почти целый час разгребать снег, только чтобы зайти в тамбур. Весь следующий день прорубать по всему двору дорожки в снегу для нормального передвижения.
В целую «эпическую попею» вылилось прорубание проруби для на реке. К счастью, труд оказался не напрасным; крокодайл выжил и даже заматерел слегка — снова набрал 9 уровень.
Покормил мясом, оценил будущие котировки левитацита на местной бирже, да и отпустил с богом. Плодись и размножайся — ради будущих сверхдоходов можно и подождать.
На самом деле, шучу так. Крокодил, хоть и кровожадный, но уже почти родной, привычный, а биржи в этом мире может никогда и не будет. А уж богатства у меня на несколько кланов хватит — только покупателей не наблюдается.
Шаман после отравления и спасения хоть и переродился, но любовь к самогону видимо хорошо проникла в астральную сущность гоблина, поэтому единственный способ выдернуть его в реальность — предложить выпить. Что удивительно, достаточно подумать об этом, как шаман, тут же улавливал отблеск этой мысли в высоких слоях мирозданья и открывал глаза. Но только три раза в день в день, в строго определенное время.
В этот краткий миг просветления, он даже успевал ответить на парочку вопросов. Понять ответы было весьма проблематично. Поскольку в этот момент шаман обычно жевал вяленное мясо или рыбу, закусывая лепешкой. Через пять-семь минут он опять уходил в нирвану, блаженно улыбаясь.
Мало того, что шам выдавал ответы с набитым ртом, так ещё и адекватность его была весьма относительной.
Худо-бедно, но с третьей попытки удалось узнать, что за дощечки с названиями деревьев я приватизировал у эльфов. Естественно, информация была крайне скудная, но, по крайней мере, направление поисков задано, и что не менее важно — получена технология распознавания этих рун.
Гнылх в них не разбирался, да и видел первый раз в жизни, но поведал о шаманской методике определения характеристик чужих рун.
— С паршивой ящерицы — хотя бы сушеный хвост, — это я учу гоблинский, запоминая поговорки. А не то, что все подумали.
Технология, как и всё изобретенное гоблинами, проста и доступна.
Все шаманские пляски крутятся вокруг рунного алфавита, призыва духов и мифического опыта предков. С небольшими отклонениями на ядовитые зелья или простейшие стихийные призывы. Естественно всё это густо пропитано мухоморами, без которых вообще ничего не делается.
По причине отсутствия грибов и категорического запрета на алкоголь, придётся долго и упорно мучиться, пытаясь постичь всякую хрень на трезвую голову посредством медитаций.
Опознание деревяшек происходит посредством сравнения с знаками-алефами гоблинского рунного алфавита, в момент наполнения их маной.
Поскольку значения алеф я всё-таки выучил, хоть и кое-как — то остается дождаться их взаимодействия с эльфийскими. Реакция может быть нейтральной, негативной или вообще не быть. В 90 % случаев никакого взаимодействия не происходит, в 9 % случаев реакция едва заметная — тогда её надо повторить несколько раз. И только один раз и ста выдается точный однозначный результат.
Именно так мне повезло опознать руну «Ольха», ответственную за огонь. Случилось это только на третьи сутки моих опытов. Позже шам, оценив реакцию с другими алефами, опознал ещё и Воздух на этой же руне. У эльфов в порядке вещей многообразие стихий и магий на сложных рунах, коих тринадцать.
Насколько это тяжелое и муторное занятие можно оценить, просто умножив 13 эльфийских рун на 20 гоблинских, и на количество попыток, требуемых для получения результата, при вероятности успеха от 1 до 9 %.
В результате за две недели удалось опознать и выявить характеристики почти половины сложных эльфийских рун (в скобках шаманский эквивалент):
«Fern» Ольха — Огонь, ветер (алеф Омикрон)
«Duir» Дуб — Сила, Защита, Духи (алеф Рейш)
«Соll» Лесной орех — Поиск, Защита Круг Духов (алеф Шин)
«Pethboc» Тростник — Ловкость. Стрельба (алеф Заин)
«Tinne» Этн — Холод. Смерть (алеф Тау)
«Uath» Боярышник — Проклятие. Чары. (алеф Кяф)
«Muin» Виноградная лоза — Вино (алеф Самех)
К слову алеф Самех означает — мухомор, ценный гриб. Язык — это точное отражение народа. В русском языке больше всего синонимов к слову «выпить» — более сотни. Причем большинство их них к воде не относятся: тяпнуть, дерябнуть, накатить, вмазать и так далее. Ни к чему приводить полный список, дабы не искушать закодированного алхимика.
Вы получаете 2 единицы магических умений. Не могут быть распределены по причине???? Выполнено 54 % (7/13)
Что за чертовщина, опять системные глюки?
Оставим пока руны в покое, есть более любопытное занятие.
За время моего отсутствия созрел первый урожай Фиги Лопуха.
Что удивительно на двух внешне одинаковых фигах выросли два разных плода. На одном, как и можно было ожидать — плод Фиги Лопуха, на втором, весьма неожиданно — Инжир Лопуха.
Возникло у меня подозрение, что в прошлой жизни инжир — это второе название той самой фиги, но интернета нет под рукой, проверить эту догадку.
Но ведь должна быть причина, почему о они называются по разному?
Ну, что же проведем эксперимент на единственном подопытном кролике.
Поедание Фиги Лопуха дает +5 Интеллекта. Время действия 2 часа.
Съедание Инжира дает +5 Интеллекта. Время действия 2 часа.
Ого, как я поумнел сразу +10 сразу! Обнаружилось первое преимущество двух названий — их можно есть одновременно, и результат удваивается. Одинаковые ягоды не дают такого эффекта.
Хорошо быть таким умным — сразу догадался. Кстати под ягодами учиться можно намного быстрее, и магические практики намного эффективнее, они напрямую завязаны на интеллектуальные статы.
Но это не может быть причиной столь странного двойного именования. Надо копать глубже.
О чем бы ни думал россиянин, он всегда вспомнит о главном. О Родине! А какой любимый напиток на Родине? Правильно.
Нужно сделать спиртовой раствор этих ягод.
Вот и появилась разница.
Вы получили Фигова Настойка Лопуха 7%
дает +14 % к скорости обучения, +21 % к медитации, +28 % к управлению магией. Срок действия 4 часа. Внимание: для внутреннего применения!
Инжир настоянный Лопуховый 7 %.
Дает 14 % скорости обучения, +35 % распознавание магии Срок действия 4 часа. Внимание: для наружного применения!
Алхимик +2(19)
Жалко ягод больше не осталось, последние две штуки оставил прорастать. Таких растений надо иметь больше.
— Умница, Хома! Выражаю тебе благодарность за выращенное!
Мяк, доволен похвалой и, между прочим, в характеристиках заимел профессию Агроном 2. Не всякий игрок может похвастать таким достижением, а уж среди петов он, похоже, единственный такой.
К тому же добытый хабар изрядно поднял уровень хомяка.
Статистика персонажа:
Имя: Хома
Тип: Хомяк. Личный питомец
Уровень: 15
Жизнь: 45
Мана: 6
Защита: 3
Урон: 4
Основные способности:
Сила 4
Ловкость 19
Интеллект 5
Выносливость 7
Удача 2
Опыт 2367/2400
Дополнительные способности:
Поиск кладов +10
Уникальные способности: Быстрый сбор трофеев.
Сбор трав 4.(Вероятность найти магическое растение 2 %. Вероятность найти редкое растение 5 %.)
Агроном 2.
Размышления о перспективах развития питомца пришлось срочно прервать. Инжир и Фига вырастут не скоро, поэтому надо использовать повышенный интеллект пока не закончился. На всё, про всё у меня есть ещё час времени.
Беру в руки артефакт садовода: Глубокая Синева Озаритель. Заряд 0 %.
Осматриваю со всех сторон, и наконец-то обнаруживаю разъемы под руны. Для человека имевшего дома десяток устройств со всем многообразием входов/выходов под кучу флешек и переходников, окромя USB — решение задачки минутное дело. Даже без интеллектуального стимулятора.
Да и эльфы, весьма разумно поступили — нарисовав значения рун на каждом слоте — во избежание путаницы.
Вы не поверите, но эльийский способ, в общем и целом, ничем не отличался от шаманского. Для работы «растительного осветительного прибора» требовалось две руны:
«Fern» Ольха — Огонь, ветер (алеф Омикрон)
«Tinne» Этн — Холод. Смерть (алеф Тау)
Точно такое же решение применяет Гнылх при создании Светляка для освещения. Омикрон — свет, Тау — тьма.