Выбор места для охоты на монстров много времени у меня не занял. На этот раз главным фактором для принятия решения послужила близость места охоты к Храму Маардука. А причина, по которой близость к Храму стала ключевым фактором, была все та же - моя маленькая грузоподъемность. Рюкзак заполняться будет быстро и бегать к храму придется часто.
Не трудно догадаться, что ближайшим к Храму Маардука подземельем оказалась городская канализация. В этом данже водились не только крысы - в канализации Некрополиса устроили свои логова многочисленные банды воров и разбойников.
Даже самым слабые монстры этого подземелья, крысы 60-го уровня, имели тысячу единиц жизни, в силе и ловкости у них было примерно по сотне единиц. Довольно опасные для нас с Привом соперники, даже несмотря на то, что урон у них в два раза ниже, чем у Прива - высокий показатель ловкости позволит им уклоняться от ударов Прива. Надеюсь, это будет происходить не слишком часто.
Разумнее было бы сначала прокачать Прива где-нибудь в более легких локациях, а потом уже идти охотится в подземелья с опасными монстрами. Но я рассчитывал на две вещи. Во-первых, на то, что удары Прив наносил чаще, чем мобы. Мой питомец бил один раз в секунду, а мобы - один раз в 1,2 секунды, а некоторые и один раз в 1,5 секунды. Ну, а вторым фактором было то, что я не собирался быть просто сторонним наблюдателем. Какую-то поддержку Приву я смогу обеспечить. Бои будут затяжными - питомец с одного удара убивать противника не будет, а значит, я успею несколько раз применить заклинания. А со временем и уровень у пета подрастет - опыта за таких противников давать будут много, и у меня урон от заклинаний повысится.
Один из входов в подземелье находился буквально в двух шагах от городской площади, на которой располагалось несколько храмов, том числе и Храм Маардука. Именно там я и спустился в подземелье.
Первого противника я заметил, сделав всего несколько шагов по канализации.
"Крупная черная крыса.
Уровень: 60. Сила: 92. Ловкость: 107. Здоровье: 1000. Урон: 42-48".
Дав команду Приву атаковать монстра, я запустил режим скрытности и стал потихоньку подкрадываться поближе.
"Вы активировали умение "Скрытность". Скорость: - 50%".
Да, передвигаться теперь я буду медленнее, это минус. Но плюс от умения многократно перебивает этот минус - на максимальной для моей атаки дистанции крыса меня не увидит. А значит, не сможет сагриться на меня после моей атаки, а все так же будет биться с Привом.
Достигнув точки, на которой крыса становилась доступна для магической атаки, я начал читать заклинание. Прив уже бился с мобом и успел нанести несколько ударов, а заодно и сам получил парочку.
Каст!
"Вы применили заклинание "Воздушная стрела".
Вы нанесли урон: Крупная черная крыса. Урон: 25. Здоровье: 776/1000".
Я напряженно замер.
Сейчас наступил самый решительный момент всего моего Плана. В "Скрытности" у меня была всего единичка, но этого хватало, чтобы на максимальной дистанции мобы меня не замечали. Один-два коротких шага вперед, и я стану видимым для монстра. И тогда, в случае моей атаки, он переключится и нападет на меня. А если я останусь на максимальном расстоянии, монстр меня не увидит. По крайней мере, я очень на это надеялся. На этом строился весь мой План.
Если мои предположения окажутся верными, я одним махом убивал сразу несколько зайцев. Во-первых, решался вопрос с моей защитой, а правильнее было бы сказать, с полным ее отсутствием. Во-вторых, отпадала проблема невозможности исцеления моего здоровья заклинаниями. В-третьих, количество емкостей с эликсирами, которые можно было использовать в бою, было ограничено - всего двадцать пузырьков с зельем жизни или маны можно было вложить в ячейки на поясе. И я, избавляясь от необходимости брать эликсиры жизни, получал возможность взять больше эликсиров восстановления маны. А, учитывая мое малое количество собственной маны, это обстоятельство было для меня крайне важным. Ну и, в-четвертых, перемещаясь в режиме скрытности я избегал нападений агрессивных монстров.
В итоге получалось, что я отдав один навык под абсолютно ненужное мне владение ножами и кинжалами, обеспечил себе решение триединой задачи - соединил в себе одновременно и танка, и лекаря, и дамагера.
Если мои расчеты были правильными.
Именно это сейчас и выяснится.
Секунда. Прошла секунда с того момента, как мое заклинание ударило по крысе. Крыса по-прежнему стояла напротив Прива, изготовившись к прыжку.
Я опять начал читать заклинание. Одна секунда еще ничего не значит. Эта крыса наносит удар раз в полторы секунды, а значит, может быть так, что она нацелилась на Прива еще до моего каста и пока не завершит атаку, не сможет переагриться на другую цель. На меня.
Крыса прыгнула на Прива и укусила его, я видел, как он пошатнулся. Прив буквально мгновенье спустя тоже нанес удар по крысе, но, похоже, не попал. Крыса опять замерла напротив Прива, изготовившись к прыжку. На меня внимания не обратила.
Каст!
"Вы применили заклинание "Воздушная стрела".
Вы нанесли урон: Крупная черная крыса. Урон: 24. Здоровье: 752/1000".
Крыса не среагировала. Я снова начал читать заклинание. Надо убедиться наверняка, пока монстры более-менее слабые, ведь в моих планах предусмотрены бои с очень и очень могущественными противниками - с боссами подземелий, причем подземелий, не чета этой канализации.
Каст!
"Вы применили заклинание "Воздушная стрела".
Вы нанесли урон: Крупная черная крыса. Урон: 27. Здоровье: 625/1000".
И опять я затаил дыхание. На этот раз мое заклинание прошло буквально на миг позже броска крысы на Прива. В момент, когда она уже никого не атаковала и еще не начала подготовку к следующей атаке. Сейчас она или бросится ко мне, или продолжит бой с Привом.
Крыса припала к земле и изготовилась к новому прыжку. Прив нанес удар и опять снял у нее 100 единиц жизни. Секунду они стояли, замерев, друг напротив друга.
Молодец, Прив. Стабильно наносит по сотне единиц урона здоровью мобу.
Я наконец-то расслабился и приступил к следующему касту. Похоже, моя задумка полностью удалась. Я почувствовал, как расплывается в улыбке мое лицо, натягивая сухую кожу на черепе.
Сейчас проверим посох. Заклинание "Стрела праха" оставляет очень заметный след после себя - серое вытянутое облачко, чем-то похожее на след в небе от самолетов. Легко можно определить, с какого места нанесен удар.
"Вы нанесли урон: Крупная черная крыса. Урон: 5. Здоровье: 520/1000"
Серая дымная полоса протянулась от меня к крысе. У той - ноль эмоций. По-прежнему все ее внимание сосредоточено на Приве. А Приву тяжело, уровень его жизни упал почти до половины.
Держись, Прив! Сейчас я тебе помогу.
Каст!
"Вы применили заклинание "Воздушная стрела".
Вы нанесли урон: Крупная черная крыса. Урон: 26. Здоровье: 494/1000".
И сразу после сообщения в ушах раздался торжественный мелодичный звон. Это система оповещала о взятии очередного рубежа развития моего героя.
"Вы нанесли 100 единиц урона Магией Воздуха.
Ваше мастерство в Магии Воздуха повысилось.
Текущий статус: Послушник.
Урон от заклинаний Магии Воздуха: +20%.
Время применения заклинаний Магии Воздуха: -0,1 секунды".
Отлично, Прив! Растем! Следующий уровень - на тысяче единицах урона. Не будем затягивать процесс, Прив. Добиваем эту крысу и идем дальше.
Еще несколько кастов и наконец-то долгожданные системки:
"Вы победили! Вы получаете опыт: 9000. Передано питомцу: 9000 (100%).
Всего опыт: 5000/10000. До следующего уровня: 5000".
"Поздравляем! Вы получаете Достижение "Убийство серой крысы".
От сообщения о достижении я отмахнулся - подобные достижения дают за каждого первого убитого монстра, затем за десяток, за сотню и так далее. У меня за убийства серых крыс и гоблинов уже было записано несколько таких достижений. Никаких бонусов они не дают, нужны исключительно для психологического эффекта, для поддержания своего реноме в своих собственных глазах.
А вот количество опыта за убитую крысу мне не понравилось. Я ожидал большего. Во-первых, в этом подземелье я один. Это подземелье относилось к типу "Инстансов", локаций, в которые можно было войти или одному, или вместе с несколькими игроками, объединенными в группу или рейд. Для каждой группы, рейда или игрока-одиночки, пожелавших войти в инстанс, система формировала отдельные локации, абсолютно идентичные, но не пересекающиеся между собой. Таких локаций могло быть множество, их количество зависело только от числа групп, рейдов и одиночек. пожелавших войти в инстанс.