Далее был режим внешности, где я просто поставил свою по умолчанию с учетом расы. Когда же окно пропало, и я вновь осознал себя в комнате со статуями, я тут же почувствовал что-то на задворках своего сознания. Немного покопавшись в себе, я понял что это. Это был лис. Не знаю, как создатели умудрились внушить мне такое, но они, блин, гении и долбанные психи! Я-то ладно, а если кто-нибудь с катушек после такого съедет?
В комнату вошел тот самый НИП, но уже с другим игроком, как бы намекая, что мне пора. Ну а я че? Я не понимаю, что ли? У меня вон тоже дела, мне еще ник менять. Судя по форуму, мне нужно было на этаж чиновников, где мне следовало пройти регистрацию. Что-то вроде получения паспорта или свидетельства о рождении, учитывая, что я только что получить внешность и иду получать имя.
Нужный кабинет нашелся без труда. Всего-то поплутал пару минут и поспрашивал у встречных, дорогу. Хорошо, что никто не отправил в обратную сторону.
- Здравствуйте, чем могу помочь? - сказала девушка, сидящая за столом, как только я вошел в кабинет.
- Мне бы зарегистрироваться, - ответил я.
- О, это всегда пожалуйста. Ваша раса?
- Оборотень - серый лис.
- Как давно в нашем мире?
- Три дня.
- Как хотите называться?
- Раджа, - ник я придумал уже давно. Он появился из первых двух букв моих фамилии и имени.
- Какое направление для дальнейшего роста вы выбрали? - эм. Это еще что за вопросы пошли? - Отвечать на вопрос не обязательно, - добавила та, заметив мое недоумение, - также, если ответите, то это вас ни в чем не ограничивает. Просто сбор статистических данных.
- А. Ну тогда магия.
- Хорошо. Спасибо за содействие. С рождением вас.
Тут же выскочило окно, которое я сразу и открыл.
Ваша раса изменена на "Оборотень (Серый Лис)".
Ваше имя изменено на "Раджа".
Повышен уровень. Текущий уровень 1.
Добавлено 3 очка характеристик. Текущее количество свободных о.х. - 3.
Ваш характер изменен на "Порядочно-хаотичный".
Фига. Еще и характер изменили. Его-то за что? За то, что зарегистрировался что ль? Ну да ладно. Все равно ни на что не влияет. Да и выглядит прикольнее. Это ж антагонисты. То есть я совмещаю в себе не совместимое, хе-хе. Ну да ладно. Сейчас есть куда более важный вопрос: Что мне делать дальше?
Первым делом, я погулял по лавкам. За 20 меди ничего интересного не было. Да я, по сути, и не ожидал. Последним в списке посещений у меня был алхимик. Я возлагал на него большие надежды.
- Здравствуйте, мастер, - к сожалению, имени я его так и не узнал.
- Учить не буду, - буркнул тот.
- Да я и не просил, - ответил я машинально, - я вот по какому вопросу. Я травник, так что не нужно ли вам трав каких принести?
- Травник говоришь?
- Травник, травник, - ну, а что? Навык "Травник" же есть? Есть!
- Есть у меня для тебя заданьице. К северу в лесу есть роща. Там в то время, когда солнце своими лучами касается лишь нежных лепестков, цветет растение, которое нужно мне для зелья. Ты сразу опознаешь его. Он такой один. Если принесешь его мне, так и быть, подарю зелье здоровья, по рукам?
Вам предлагают задание "Цветок заката".
Во время заката или рассвета сорвите цветок, который растет лишь в это время в роще к северу от Бегинера, и принесите его алхимику. Награда: зелье здоровья.
- По рукам, - согласился я.
Вы приняли задание. Выполняемых заданий: 2.
Что? Второе то откуда? Ну ка, ну ка! Ничего себе! Мне, оказывается, квест выдали после прочтения легенд. "Легендарный набор Героя". Нужно собрать сет из 12ти предметов, пропитанных демонической кровью. Он же, блин, невыполнимый! Ну или его как минимум год собирать надо. А, ну логично: сложность стоит "легендарный". Вроде как, самый сложный в игре. Только я прикола не совсем понял. Там награда стоит "неизвестно". Более того, я же даже не соглашался на этот квест. Мне его просто выдали! А тут, оказывается, ограниченное количество квестов, которые можно выполнять одновременно. А именно, семь. Но удалять легендарный кв тоже неохота. Ладно, поживем - увидим. А пока, в лес. Заодно ипостась посмотрю.
К сожалению, меня настигла всем известная птица обломинго - вечный спутник мечтателей и наивных ребят: полностью менять облик на зверя я не мог до получения класса. Горько, но с этим я пока подожду - хочется набрать побольше склонностей для более обширного выбора. И вообще, класс можно получить в любом городе, а не только тут. Так что, может быть, вообще из начальной локации выйду, так и не сделав столь важный выбор.
Тем не менее, на простейшую смену пальцев на когти я способен, хоть и на 10 минут, что хотя бы на время освобождает меня от поисков оружия.
До заката оставалось всего ничего, так что я ринулся к месту задания. Мало ли, вдруг успею? А если нет, то хоть разведка будет. Добрался я как раз вовремя, чтобы увидеть, какой именно цветок мне нужен, но просто так подойти и сорвать я не мог - рощу заняли волки. Подстава, о таком меня алхимик, жук эдакий, не предупреждал! Вот интересно, я смогу с ними справиться? Боязно, как-то. У меня же ни одного атакующего умения, первый уровень, а их здесь семь штук! С другой стороны, уровень у них у всех должен быть лишь первым, а мои когти должны наносить нехилый урон. Да и вообще! Смерть здесь - еще не конец! Так что выдвигаемся без страха и упрека.
Подбадривая себя подобными мыслями, я бросился на ближайшего хищника, и он...умер. Как?! Они же не кролики, чтобы быть настолько хилыми! Вернувшись обратно под защиту кустов, из которых я выпрыгнул, залез в логи. Ага. Убил я, как оказалось не совсем волка, волчонка, если быть точным. Ввиду этого и количество ОЖ у него пониженное. Плюс сыграли свою роль когти и неожиданная атака из засады с критом. Итого урон от моего удара увеличился где-то раз в 10. Нормально так. С другой стороны, это значит, что, чтобы убить волчонка, мне нужно его ударить 10 раз! Плохо. На шестерых это выходит 60 ударов. И при этом выжить. И как, спрашивается, я это должен сделать?! 140 ОЖ это, конечно, неслабое подспорье в вопросах выживания, вот только у них примерно столько же...у каждого. Блин. Давай же, интеллект, работай! Зря я, что ли, в тебя столько очков и сил вкладывал?!
Ладно, раз идей нет, то нужно возвращаться в город, авось там что-нибудь найду или придумаю... Идя по лесу, я вновь загляделся на зайчика. Все-таки выглядит прямо, как натуральный! Помню, когда был маленьким, мне отец в целях общего развития показал документальный фильм про лесную жизнь. Так вот, там из всех мне больше всего запомнился именно ушастый, который так смешно прыгал и дергал своим носом. После этого целую неделю упрашивал родителей завести такую милашку. С тех пор подобные фильмы мне не показывали.
Кстати! А вот интересно, отреагируют хищники на это травоядное? Будь мы в реальном мире, должны бы, но здесь. Кто этих разработчиков знает? Нужно попробовать.
- А ну-ка, зайчик, кис-кис-кис!
Получен навык "Охотник". Новичок (1/10). Выслеживайте добычу и собирайте трофеи для улучшения навыка. Обращайтесь к специальным учителям, чтобы получить новый ранг и специальные задания.
Характеристика "Ловкость" увеличена на 1.
Изучено умение "Прыжок с места". Автоматическая активация. Вы прыгаете без разбега на расстояние, зависящее от ваших показателей силы и ловкости.
Умение "Прыжок с места" изменено на "Лисий прыжок". Автоматическая активация. Хищник поджидает свою жертву в засаде, чтобы неожиданно прыгнуть, когда жертва оказывается достаточно быстро, и убить, пока оно не отправилось от шока. Если прыжок оканчивается ударом по живому существу с низким показателем стойкости, вы наносите дополнительный оглушающий эффект на 5 секунд. Длина прыжка зависит от ловкости. Количество граничной стойкости цели зависит от силы.
Характеристика "Выносливость" увеличена на 1.
Умение "Лисий прыжок" изменено на "Тихий прыжок лиса". Автоматическая активация. Хищник поджидает свою жертву в засаде, чтобы неожиданно и не привлекая внимания прыгнуть, когда жертва оказывается достаточно быстро, и убить, пока оно не отправилось от шока. Если прыжок оканчивается ударом по живому существу с низким показателем стойкости, вы наносите дополнительный оглушающий эффект на 5 секунд. Активация умения не приводит к обнаружению. Длина прыжка зависит от ловкости. Количество граничной стойкости цели зависит от силы.
Получена склонность "Изменение умения". Вы можете выбрать расу "Оборотень", шанс изменить умение.
Не слабо я зайцев половил. Поймал то всего одного - сразу после получения тихого прыжка, вот только понял, что совать мне его все равно некуда, так что отпустил обратно. Потом еще наловлю. Сейчас же нужно разобраться с плюшками. Так, с навыком все понятно. Хотя лично мне эти навыки больше напоминают профессии из классических игр, но да ладно. Получение ловкости тоже не такая уж и большая неожиданность. Умение. Вот это приятно. Не знал, что можно изучить умение простым действием. Далее идет изменение, даже два. Хм. Странно, почему склонность дали только после второго раза? А! Понял! Первый раз это эффект расы, а второй уже чисто результат моих действий. Классно. Интересно, что оборотня, оказывается, можно было получить несколькими способами. Что ж, для меня это значит лишь то, что моя раса не такая уж уникальная и трудно открываемая. Что ж, теперь для моего плана мне нужна клетка. Вот только денег у меня нема - придется делать самому. Остался лишь один вопрос - как?!