Шлем кавалериста. Уровень 1.
Класс: Обычные
Износ: 90/100
Защита: 25(-25)/100
Такая вещь мне точно не нужна, но если продать или починить у кого то.... Я решил взять его с собой. Повязав пояс, лежащий рядом, я немного обрадовался найденной находке. Двадцать монет всегда могут пригодиться. На первых парах куплю еды. Второй сюрприз был довольно интересен.
Пояс охотника. Уровень 1.
Класс: Обычные
Износ: 50/100
Содержимое:
1. 20 монет
2. Эликсир морозного дыхания. (Позволяет пережить обморожение и увеличивает на 5 минут сопротивление холоду)
Выпив склянку с синей водой, я ощутил тепло в животе, вскоре оно сменилось холодным дыханием. Кожа стала синеватого оттенка, но при этом я ничего не ощущал. Этим нужно воспользоваться и следовать дальше. Чем быстрее я выберусь, тем лучше. Проход стал спускаться ниже. Взяв свечу, я проследовал по его изгибам, прикрывая одной рукой огонек, который норовил погаснуть. Спуск как это не было странно, занял не так много времени. В конце пещерного коридора была большая галерея, вымытая подземными водами. Света тут, как и везде, не хватало, единственным источником служила вода, светившаяся у стены. Как я смог предположить - это была подземная река, уходившая под стеной наружу. Значит это мой выход. Проблема заключалась в другом, как только я захотел сделать шаг, мое тело словно оцепенело, услышав фырканье, где то впереди. Первым разумным действием было потушить свечу, что я и сделал не уверенным дыханием.
Темнота закрыла за мной двери, оставив небольшую надежду в свете воды. Думай, что дальше Леша? Нельзя же вот так нового игрока кидать с корабля на бал. Оружия нет, броня разве что за грибами ходить. Будем надеяться на пять процентов скрытности в сапогах. Пригнувшись, я стал, медленно прощупывая каждый шаг продвигаться по краю галереи в надежде, что меня не услышат. Все шло довольно не плохо, поначалу даже прошел половину пути вот только несчастный случай как всегда дал о себе знать. Наступив на что-то твердое, оно издало металлический скрежет по камню под моим весом. Вот тебе и скрытность. Фырканье прекратилось. Замерев в начале, я боялся даже вздохнуть, но потом увидел горящие огоньки красных глаз. Выше моего взгляда появилась надпись.
Пещерный крысоволк. Уровень 3.
Класс: Обычный
Здоровье: 300/300
Урон: 20 - 30
Описание: Те еще вредители, вечно воруют еду, а если уснешь, то и твои внутренности утащат.
Медленно согнув колени, я хотел нащупать камень. Под руку попался тот самый предмет, из-за которого на меня теперь пялиться крысоволк. Опустив взгляд, из темноты появилась очередная надпись.
Ржавый отцовский меч. Уровень 1.
Класс: Квестовые
Износ: 0/100
Защита: 5/100
Атака: 10-13
Вот везение. Все же лучше чем ничего. Конечно мой соперник сильнее меня на целых два уровня, для меня сейчас это много, но этот меч мне сослужит услугу. Надпись пропала и, подняв взгляд на своего соперника, к моей беде у меня не было времени на атаку. Красные глаза уже были в пару метров от меня. Бесшумно и быстро крысоволк приблизился ко мне, у такого соперника стоит поучиться в скрытности. Не думая прыгнул в сторону, дав монстру пробежать мимо. Оглянувшись на него, увидел, как тот разворачивался и был готов совершить второй набег. Времени нет, нужно бежать к воде там есть шанс увидеть врага во всей красе и попытаться дать отпор. Стремглав я ринулся к воде, мой враг тоже не стал ожидать ничего другого от меня и кинулся за мной, издавая странные шипящие звуки. Не дав добежать, каких то семь метров монстр полоснул по ноге, отпрыгнув в сторону давая своей жертве упасть. Ударившись головой, так что она закружилась, пытался разглядеть злобные глаза этой крысы, затем ощутил жжение в ноге. Штаны охотника не на что не годятся. Только потом я заметил, что выше моего взгляда появилась красная полоска жизней, до этого она была в покое и не высвечивалась. Крысолов тебя забери.... Сверху моей полосы жизни виднелись цифры, которые меня не то что расстроили, а ввели в негодование. Какого админа мой противник в три раза сильнее меня в первой миссии?
Уровень жизни 80/100.
Рана отравлена. Каждый час будете терять 10 ед. здоровья в первый раз и последующие в прогрессии (20, 30, 40 и т.д.)
Совет: обратитесь к знахарю в ближайшем населенном пункте.
Крысоволк был готов нанести удар. С ревом ринулся на меня. Крепко держа найденный меч, направил его в направление врага. Монстр был не промах. Вильнув в сторону, он будто струя воды обошел мой меч и был готов в мгновение ока вкусить мою кровь из сонной артерии. Не осознавая своих действий из-за страха, моя рука под действием инстинкта выживания резким движением нанесла удар камнем по голове монстра.
Урон 1.
С визгом он перекувыркнулся рядом, над его головой полоска жизни убавилась на единицу. Мало, но приятно. Прежде чем он набросился, я отмахнулся мечом, вставая на ноги. Теперь мы были на равных. Крысоволк ходил вокруг меня, выжидая момента для атаки. Мой уровень для него был не проблема. Монстр может просто ходить кругами и ждать, пока я умру от отравления. Понимая это, мне следовало действовать. Собравшись с силами, я резким движением повернулся к воде и ринулся к ней в надежде спастись. Несколько метров отделяли меня от возможного спасения. Крысоволк не желал отпускать меня и вновь настиг меня, ударив когтями по другой ноге. К моей удаче упал уже в воду. Там увидел, как тень кружиться в надежде, что я сплыву. От моих ран оставался кровавый след в воде.
Собравшись с мыслями, я оглянулся, что бы увидеть, откуда шел свет. Найдя его, поплыл к нему. Небольшой проход в стене тянул к себе. Течение вытягивало меня наружу и мне не пришлось предпринимать особых усилий, что бы доплыть до него. Течение вынесло за стену и над моей головой светил свет почти ушедшего солнца. Вынырнув, я сделал глубокий глоток воздуха. Я никогда не любил нырять. В ушах зазвенел стук барабанов.
Поздравляем! Задание "Второе рождение" выполнено.
Награда:
1. Зелье "Мааса" восстанавливает 100 ед. здоровья.
2. Малый клинок. Уровень 2.
Класс: Обычные
Износ: 0/100
Защита: 12/100
Атака: 10-12
3. 20 монет.
Хороший набор для начала игры. Выбравшись на берег, полностью вымокший, я уселся на камень, нагретый со дня на солнце, спугнув при этом ящерку. Вылив воду из одного сапога, затем из другого раздался звук лязга мечей. В центре моего взгляда высветилось сообщение.
Вы достигли нового уровня 2.
Доступны новые очки для распределения: 20.
Вот это уже интересно, нужно глянуть, что в этой игре качать. Мысленно скомандовав открыть дерево навыков перед о мной открылись колонки с их изображениями. Первой эмблемой был кулак разбивающий щит. Посмотрев на него, высветилась подсказка.
Сила - навык позволяет использовать оружие с требованием навыков силы. Увеличивает урон рукопашного боя, а так же при использовании оружия ближнего боя.
Каждый навык разделялся на множество ветвей, которые временно были не доступны. Игра подсказывала, что при достижении навыка до двадцати пунктов откроется его дополнения. Следующей эмблемой был человек толкающий камень в гору.
Выносливость - позволяет переносить большее количество предметов. Увеличивать дальность бега и его скорость, терпимость к боли, продолжение боя без потери улучшений других навыков.
Внимание! Если у вас закончилась шкала выносливости, все ваши улучшения получаемые другими навыками на время, пока вы не восстановите силы, теряются. Попробуйте использовать специальные эликсиры.
Устал, значит будь добр отдохнуть. Логично, что скажешь? Далее было изображение глаза.
Зоркость - навык дающий возможность использовать оружия дальнего действия. Открывает возможность замечать больше полезного в мире, что является ощутимым преимуществом от остальных.
Интересно, потом нужно разобраться с этим. Следом рисунок человека стоящим в позе "ласточки".
Ловкость - влияет на скрытность персонажа, преодоление препятствий. Позволяет использовать кинжалы в обеих руках. Дает возможность пользоваться метательными ножами и перемещению с помощью веревочных приспособлений.
Я как понимаю это аналог неких ниндзя. Сразу бы все это прокачать. Интересно выглядит. Что следующие? Рисунок мозга говорил сам за себя.
Интеллект - позволяет быстрее решать стратегические вопросы. Персонаж может при определенном количестве пунктов использовать сложные в обращении предметы. Открывает доступ к ремеслам.
Харизма - влияет на отношение НПС, торговлю и взаимоотношения с другими персонажами.
Удача - влияет на стоимость некоторых материалов, шанс удачного выпадения лута. Меняет некоторые линии сюжета и заданий, а так же реакции мира на ваши действия. Повышает шанс критического удара.