Ознакомительная версия.
Открыв карту я увидел, что от маршрута я не отклонился, более того, до острова уже не так и далеко, видимо вон та черная точка на горизонте — это он и есть.
Через какое-то время остров уже достаточно явно появился в поле зрения и я, чувствуя себя Сизифом, достал топор, чтобы затопить судно, которое вот буквально только что спасал от воды. Бред какой-то!
Уведомление.
Около острова Гвидо полно акул, и в том случае, если вы затопите судно, предварительно не оглушив их, то они вас съедят.
Если вы до затопления судна не оглушите веслом десять акул, то ваше задание будет провалено.
Если вы подойдете к острову ближе чем за полмили, то ваше задание будет провалено.
Да что это за флэш-игры вообще! Такое ощущение, что нахожусь в чьем-то планшете.
В углу возник уже целый ряд значков — десять белых акул, весло и до кучи что-то вроде счетчика километража. И судя по нему у меня по ходу было совсем уж мало времени.
Я схватил весло и посмотрел за борт — там весело плескались средних размеров акулы, время от времени высовывающие головы из воды и щелкающие пастями, в которых под лунным светом красочно посверкивали острые зубы.
— Да чтобы вам всем! — заорал я и размахнувшись веслом трахнул одну из них по голове.
Акула камнем пошла на дно, один из значков мигнул и стал черным.
Последующие пять минут я махал веслом, пытаясь попасть по акулам — твари оказались верткими и хитрыми, более того, одна из них грызанула мое орудие, убавив его прочность.
До острова оставалось уже чуть больше одной мили, когда я отправил в нокаут последнюю, десятую рыбину.
Поздравляем вас, вы сократили поголовье акул вблизи острова Гвидо и теперь можете спокойно вплавь добраться до него.
— Парус! — заорал я. — Надо срочно спустить парус!
Лодка все так же летела вперед, и счетчик километража с интерфейса не пропал, стало быть риск провала квеста тоже никуда не делся.
Я отчаянными рывками спустил тряпку с мачты и успокоено вздохнул, когда лодка без движения закачалась на волнах.
— Никогда не стану капитаном — сказал я сам себе. — Не приведи господь — все время тонуть, потом еще от акул отбиваться и еще на тебя команда смотрит, то есть надо вид все время держать, даже глазом не моргни. Нафиг надо.
Я подвязал парус веревкой, чтобы не всплыл, достал топор, сделал две дырки в днище лодки, убедился, что вода бодро проникает внутрь и сиганул за борт — надоела мне водная стихия. На землю хочу, там устойчиво и лежать можно.
Из десятого номера газеты «Вестник Файролла»
«От главного редактора»
«…новые конкурсы, а также ваше творчество. Мы вместе с вами ищем пути для дальнейшего развития „Вестника Файролла“, мы стремимся сделать нашу газету интересной для все игроков — и для тех, кто только начал игру, и тех, кто по праву называет себя ветераном Файролла.»
Из статьи «Великая Река. На берегах Крисны. Очерк второй»
«…именно там, на холме находится место, которое пользуется заслуженно нехорошей славой у всех игроков — деревенька Снейквилль. Днем это просто живописные руины, а вот что там происходит ночью — никто не знает, поскольку те, кто там побывал не спешат рассказывать остальным об увиденном»
Выдержки из рубрики «Хроники Файролла. Новостная лента»
«Поражением для клана „Ястребы Шема“ закончилась стычка с кланом „Двойные Щиты“. Возникшая из-за какого-то пустяка, она переросла в крупномасштабное сражение, в котором „Ястребы Шема“ не имели почти никаких шансов, из-за недооцененного потенциала своих противников. Напоминаем вам, что проигравший клан неформально находился под патронатом клана „Гончие Смерти“»
Специальный корреспондент Operand сообщает:
В Эйгене состоялся IV Всераттермаркский симпозиум агров. Были проведены слушания на темы «Методики безопасного гоп-стопа», «Ганк от гуру», «Преступление и отмывание», «Ищем секреты: Барыги и продажная стража», выездной семинар «Логистика и искусство засады», конкурс «Букет красных ачивок» и соревнования по спортивной охоте на свежее пополнение игры. В завершение состоялся праздничный погром, по предварительным оценкам затраты на устранение его последствий не превысили значения, предусмотрительно заложенного в городской бюджет. Традиционно подписанная петиция к администрации также традиционно оставлена без ответа. В ней агры просят при генерации новых персонажей помещать в инвентарь хотя бы каждого сотого одноразовый предмет «Семки» с характеристиками «Украсть, продать, потерять, сломать, выбросить, использовать первым владельцем — невозможно».
Кланом «Терра Инкогнита» произведено новое оружие, по утверждению казначея этого клана ещё не знающее в Файролле аналогов, названное Хиркус диутинус. Известно, что при его производстве используются ингредиенты, выпадающие из равенхольмского моба брыскунса, а крафтеры, участвовавшие в процессе, получают пожизненный дебаф, влияющий на способность нормально взаимодействовать с другими игроками и НПС.
В понедельник близ городка Махабрахатха на Юге был обнаружено новое необычное подземелье. Вход в него открылся при обрушении части нового пирса, возводимого местными жителями, и представляет собой промоину на глубине двух метров, соединяющую море и подводную пещеру. Вся пещера наполнена соленой водой и населена морголами, тритонами и трепугами. Одолеть этот данжеон находившимся поблизости игрокам удалось лишь с двенадцатой попытки, когда было подобрано количество зелий водного дыхания, достаточное для полного прохождения, и в то же время, позволяющее нагрузившим их на себя игрокам двигаться под водой с достаточным проворством. В первом увеличенном дропе с главного босса данжеона — вождя трепугов Раздробяка — выпал уникальный Трезубец четвертого сына Морского Владыки. Также, в течение недели с момента первого прохождения будет сохраняться увеличенное выпадение трепужьего воска. До момента поступления информации в редакцию данжеон не был пройден ни одним водным магом, поскольку коэффициент агрессии обитателей пещеры на их касты увеличен в шесть раз. Ситуация усугубляется тем, что мобы имунны к водному типу урона. Маги, вынужденные выступать в роли бафферов, тем не менее представляют для них огромную угрозу, не только нивелируя необходимость в запасе бутылок, но и используя обычно столь бесполезные заклинания своей школы, такие как «Баламуть», «Билотерация», «Быстроплавание» и «Власть над течениями». Из сопровождающих вход в подземелье информации, что прошедшие его водники получат дополнительные бонусы.
Поединок века! Он состоялся между лидерами кланов «Гончие смерти» и «Тентаклии Азатота», Седой Ведьмой и Сатурасом Серпоносцем. Он происходил за столом с четырехцветной доской Ша'раха. Несмотря на холодный расчет, хитроумные гамбиты и коварные ловушки, задействованные мистиком, мудрость и пламенный напор его оппонентки вырвали победу. Не испугавшись возможности молниеносного поражения — успешно заполучив контроль над Рыбарем путем Гаитийского гамбита, она удерживала его отчаянными усилиями до самой сдачи Сатураса, оставшись в финале лишь с двумя цветными фишками против шести вражеских. Этот поединок завершил череду многомесячных дипломатических переговоров и жарких схваток кланов, ведущихся за благословение достойнейшей из двух уходящих к новом неведомым землям флотилий великим художником, резчиком и чародеем Леонардо да ла Вайльдом.
Специальный корреспондент Бродяга сообщает:
Грандиозным скандалом закончился однодневный открытый эвент по добыче золотых ветвей, стартовавший в начале второго квартала этого года.
По многочисленным намекам в описании эвента, и слухов, ходящих среди НПС, игроки решили, что таким образом они смогут попасть на Равенхольм.
В финальной части квеста НПС Харон собрал со всех желающих плату в виде золотых ветвей и отчалил с игроками в неизвестном направлении.
Игроки, которые уплыли с Хароном негодовали на форуме заявляя, что их персонажи умерли и не подлежат возрождению.
На следующий день администация поздравила всех с прошедшим 1 апреля и вернула пострадавших «в мир живых».
Утраченные в ходе «турне с Хароном» материальные ценности возвращены не были.
Те, кто по тем или иным причинам отказался от выполнения финальной части квеста получили памятные золотые украшения «золотая ветвь» с выгравированной надписью «Не всё надо доводить до конца».
«Конкурсы»
Итак, вот второе задание конкурса «Знаток Файролла» —
Перед вами пять именных монстров из разных квестов. Укажите названия квестов и имена монстров. Ответы принимаются до 10–00 дня, следующего за выходом «Вестника Файролла», проще говоря — до 10–00 завтрашнего дня. Ты еще стоишь на месте, потому что никогда этих монстров в глаза не видел? Мы проверять не станем, убивал ты его или просто умеешь пользоваться форумом на официальном сайте. Бегом, приз тебя ждет!
Ознакомительная версия.