- Чего не знаю, того не знаю.
После этого разговоры как-то сошли на нет.
Отсчет закончился, матч начался.
Турнирный бой
"AEMR" vs "Mooses"
Стадия 18, арена "Пески"
Осталось 19:59
Начали мы по накатанной тактике, то есть я в инвизе на верхушке холма внимательно осматриваю окрестности на предмет движения, а Райс с остальными на фланге таится.
"Ну, что там?" - пришло в комчат сообщение.
Глянул на время, 19:02, Трейк, торопыга.
"Ничего"
"Давай там, гляди в оба"
"Райс, выпиши ему леща, будь другом"
Ну, правда, серьезный матч, а он как ребенок.
"Готово" - отписался Райс.
"Интересно, он до Трейка допрыгнул или тот сам голову подставил? Или Райса Саард подсадил?"
"Так, в сторону этот бред. О чем я вообще думаю?.."
"Никого" - отписался 3 минуты спустя.
"Чекни тот фланг и дуй к ним на центр, если надо ману в движении поправляй"
Фланг оказался пуст, вернувшись на центр, снова никого не увидел. В инвизе пройти оазис не то чтобы особо сложно, но все же немного стремно.
"Фланг пуст, вернулся к нам на центр, все еще никого не видно. Можно пройти по флангу? Оазис стремно"
"Как хочешь"
Обойдя центр карты начал подъем на холм, если все нормально, сейчас получим данные по противнику. Привычно подползаю к верхушке холма, аккуратно выглядываю и тут же обратно.
"На холме двое, по снаряге скорее всего оба воины, больше никого не видно"
"Спустись к подножью и если позволяет мана, пройдись по их тылам, но близко к камню не подходи, он тебя вскроет"
А вот об этом паскудном свойстве камня восстановления я не знал, вовремя предупредили.
-Стрелков я обнаружил на их же респе, за камнем прятались, довольно странная расстановка. И если они надеются оттуда прикрыть своих воинов... Даже не знаю, нестандарт в квадрате.
"Стрелки на респе" - отбарабанил в комчат.
"Вернись на центр"
- Значит так, стрелков нам никак не слить, а вытянуть с респа сейчас не выйдет, - давал Райс вводную, - поэтому остановимся на доступных целях - воинах. Попробуем взять +2 нахрапом и тут же отойти.
- А получится? - С немалой долей сомненья проговорила Ани, - 3 стрелка как минимум одного минусанут в первые секунд 7-8, а нам 2 воинов снимать, это секунд 15, то на то и выйдет.
- Я дам бафы.
- У них тоже есть ульты, особенно у стрелков, заморозят или стан дадут, может, не будем лезть?
- А вот для этого у нас Дзирт есть.
- Каждой бочке затычка, - тихо прокомментировал я.
Впрочем, Райс и ухом не повел.
- Держи свиток, ловкость +35%. Обходишь под скрытностью воинов, активируешь свиток и все свои умения на ловкость. Задача - не выходя из инвиза сбить как можно больше стрел.
"Да он с ума сошел!"
Обойти воинов - не вопрос, тут же приходят привычные бафы от Райса.
На Вас наложен положительный баф "Ускорение", скорость всех атак увеличена на +7% от базового значения. Длительность бафа - 6 минут.
На Вас наложен положительный баф "Жизнелюбивый", скорость восстановления жизни увеличена на +78% от базового значения. Длительность бафа - 5 минут.
На Вас наложен положительный баф "Медитация", скорость восстановления
маны увеличена на +78% от базового значения. Длительность бафа - 5 минут.
"Ломай свиток"
Сломав печать на свитке, получаю новую активную иконку длительностью 30 секунд, мало, но сейчас даже с запасом.
Первым из-за холма показался Трейк, сразу за ним Саард. Ани полностью подниматься не стала, полкорпуса выставила и все, для стрельбы достаточно. Оборонительные стойки воинам помогли так себе, Трейк тараном просто сшиб их с ног. Что там было дальше я уже не видел, так как развернулся спиной к действу.
Остановить весь поток стрел было задачей нереальной, уж слишком велика плотность, но почти половину получалось сбить - позволяла прибавка к ловкости. С особым рвением я пытался остановить цветные стрелы, накачанные маной они, кроме обычного урона, несли в себе дополнительный отравлением (зеленые) и воспламенением (оранжевые), что делало их особенно опасными.
6 секунд, +1, трямс. Тут же поток стрел начал раскрашиваться в новые цвета - фиолетовый (стан) и бирюзовый (заморозка). Работы у меня прибавилось. Еще 2 секунды, которые благодаря зашкаливающей ловкости растянулись в несколько раз, и вся пятерка получает от Райса поглощающий щит. Эта штука в виде сферы вокруг каждого союзного игрока блокировала 4000 ед. входящего урона в течение 5 секунд, солидно, особенно если учесть, что на 50 уровне игроков с таким ДПМом просто нет.
"Уходим"
У воина хп осталось на самом донышке, пока Саард с Трейком отходили, Ани добила и тут же пригнулась. +2, дело в шляпе.
А дальше мы просто повторили действия предыдущего раунда. Отошли к себе и отдали инициативу. Лосям ничего не оставалось, как подводить своих воинов к нам поближе и контролить их стрелками, но мы-то вылазить не собирались. Ну, как мы. Меня Райс опять отправил в свободное плавание. Ждать удобного момента в оазисе. Он наступил, когда пара воинов начала обходить наш холм слева, а все 3 стрелка подниматься на вершину холма. С той позиции они без проблем бы вынесли Ани и Райса, а там и остальных. Но не судьба, догнал их на полпути. И пока я был занят тем, что уворачивался от 2 стрелков, бегая вокруг 3го (дамажить практически не получалось, но время тянул знатно), остальные опять сливали воинов. Потеряв половину хп, разорвал дистанцию. Свое дело я сделал, позицию они не заняли. Счет +4, воины слиты, попытку стрелков отойти по центру оазиса срывал как мог, выныривая из инвиза в прыжках то возле одного, то возле другого, откусывал понемногу хп и тут же скрывался. Все это время параллельно нам Трейк с Саардом оббегали оазис. Смотрю на карту, норм, можно притормозить и подлечиться, ведь выход из оазиса уже перекрыт.
Итого +7, раунд закончен.
Пару минут мы просто отдыхали. Как ни странно, но особой усталости не было, втянулись, что ли или первоначальный мандраж от турнира прошел, не знаю.
- Все, Дзирт, тебя сместили с первой строки, но ты замыкаешь тройку лидеров по килам. Дорабатывать надо, дорабатывать!
- Трейк, ты географию хорошо знаешь?
- Ну, вроде.
- То есть я тебя пошлю, то точно дойдешь, не заблудишься?
- Хорош, уел так уел, - поднял он картинно вверх руки, улыбаясь.
- Так, в общем рейтинге мы со 2го на 3е опустились, - выдал инфу с форума Саард, - там ребята в параллельном матче отыграли сильно, 20:4, вот и обошли нас.
- Зато мы на ноль отыграли, - возразил я, - это обычно важнее.
- Не в этом случае, теперь против нас не 7я, а 6я команда играть будет.
Уже привычно выскочила и замигала вкладка
Внимание, турнирный бой.
"AEMR" vs "Zergs"
Стадия 14, арена "Пески"
До начала боя 24:41
Глава 13
- Откуда такой перерыв? - Не удержался я от вопроса.
- Ты за форумом следишь? - Вопросом на вопрос ответил Саард.
- Да не особо.
- Оно и видно, последний раз такую локу открывали месяца 4 назад, да и в общем пару месяцев как затишье стоит, ни турниров никаких официальных, ни ивентов, скучает народ. Вот разрабы и подсуетились, решили по-быстрому трансляцию провести, с четвертьфинала. Типа с 14 должны начаться более-менее интересные раунды. А сейчас на форуме начнется представление команд.
- Так, - прервал его Райс, - Трейк, давай за едой, остальные расходники у меня и так есть. Грузим форум и смотрим на противника, 6ю команду представят минут через 15, нас минут через 7.
- В смысле представят? О чем ты?
- Заходи на форум и смотри трансляцию, вопросы потом, - отмахнулся Райс.
Отмотав трансляцию в самое начало (прошло полторы минуты), принялся внимать комментатору.
"Итак, добрый вечер дорогие друзья! Я Олег Кварцев и сегодня мы с вами будем наблюдать, как проводится один из самых необычных мини ивентов, турнир за обладание провинцией "Элейское подгорье". Напоминаю, что за эту провинцию турнир проводится впервые и команда, которая станет ее первым хозяином получит просто огромнейшее количество вкусных плюшек в виде новых территорий, квестов и много чего другого.
Турнир стандартно начался с 164, стадия, которую мы решили не транслировать в виду огромного количества боев. Впрочем, наши зрители ничего не потеряли, согласитесь, не так уж и много удовольствия приносят бои команд, которые только-только пробуют себя в киберспорте.