Ознакомительная версия.
Немного потренировавшись, я решил, что готов. Сбоку бить не получалось, надо что-то с этим делать, но позже, сейчас – Лис.
Я двинулся дальше, к заставе на границе, и вскоре наткнулся на искомого моба. Сидел себе в засаде, видимо, кого-то поджидая. Я начал тихонько подбираться к нему, и весьма преуспел в этом.
Буквально перед самым моим броском вперед и первыми ударами высветилось сообщение – получена новая основная характеристика: Скрытность.
Да! Это то, что надо, подумал я, нанося по Лисе два удара сверху.
Нанесен урон 34:60 [(0,8*(урон оружия(50) + сила(10))) – 16 (броня)] от Костяного кулака. Лис (300/266)
Нанесен урон 44:60 [(урон оружия(50) + сила(10)) – 16 (броня)] от Костяного кулака. Лис (300/222)
Отлично! Теперь два удара снизу, в то же место, пока он не повернулся…
Нанесен урон 34:60 [(0,8*(урон оружия(50) + сила(9))) – 16 (броня)] от умения Костяной кулак. Лис (300/188)
Нанесен Критический урон 164:180 [3*((урон оружия(50) + сила(10))) – 16 (броня)] от умения Костяной кулак. Лис (300/24)
Крит! Отлично! И тут обернувшийся лис вцепился мне в правую руку.
Получен урон. Уровень Жизни снизился на 27: 40 (укус Лисы) – 13 (Защита от физических атак). Итого Жизни: 103 из 130
Все было бы ничего, но лиса, не отпуская руку, и пока я тупил, вмазала мне лапой!
Получен урон. Уровень Жизни снизился на 37: 50 (удар передней лапой Лисы) – 13 (Защита от физических атак). Итого Жизни: 66 из 130
Потеря половины жизней буквально за секунду вывела меня из шока, и я со всей дури ударил лису по голове свободной рукой.
Нанесен урон 34:60 [(0,8*(урон оружия(50) + сила(10))) – 16 (броня)] от умения Костяной кулак. Лис (300/0)
Получен опыт: +12 Опыта, до уровня осталось 87
Это стандартно – при убийстве моба – (5+разница в уровне) экспы. Черт, если бы не крит, я бы мог ее не убить!
Внимание, доступна новая характеристика персонажа: Скрытность.
Скрытность позволяет маскироваться в окружающем пространстве. Вас становится трудно различить как мобам, так и игрокам. При достижении максимального уровня скрытности, необходимо постараться, чтобы вас заметили. С некоторой вероятностью вы можете полностью выйти из боя.
Желаете принять? Внимание, отказаться от принятой характеристики будет невозможно!
Что за вопрос? Конечно, желаю!
Я нагнулся над лисом. Шмотки не было. Приняв Скрытность как очередную характеристику, я посмотрел меню настроек, которые открылись в ветке. Скрытное передвижение, вот что мне нужно. 1 минута движения в нем дает 10 % роста характеристики до 2 уровня. Мдааааа, чтобы поднять ее до 10 хотя бы – 490 минут надо красться. Ахренеть просто! Что нам дает Скрытность?
Ляляля, ляляля… Не дает нам ни хрена? Аааа, вот оно, что… Скрытное передвижение – это отдельный навык, он тоже качается долго и мучительно. Так вот, чем выше навык, тем больше вероятность, что моб не поймет, что рядом кто-то есть. А если поймет, то чем выше Скрытность, тем меньше вероятность, что он тебя обнаружит. Значение Скрытности 50, требуемое при вступлении в Свободную Лигу, накачать было практически нереально, зато вероятность обнаружения при нем было ровно 50 %. Линейная шкала, все верно. Дальше, выше 50 – шкала вероятности уже была экспоненциальной, и минимальный шанс обнаружения был 5 %. Практически невидимость!
Так, что дальше? Кстати, желудок моего кобольда требовал еды, а жрать было нечего… Если вот только лиса… А что? Почему бы и нет?
Я так и так пробовал подойти к лисе, и, наконец, решился, вцепившись ей в горло. Ага, сейчас, пожрешь тут. Система выдала такое сообщение:
Ваши челюсти не приспособлены к разделке. Воспользуйтесь ножом или когтями.
А что, мысль! Я полоснул лапой по животу лисы.
Вы вскрыли убитое животное! Вы получаете новую специальность Охотник:
1. Вероятность снять с животного Целую шкуру:10 %.
Вероятность снять с животного Отличную шкуру:1 %
Вероятность растет с ростом уровня специальности.
Вы вскрыли животное без использования вспомогательных инструментов! Вы получаете достижение: Живодер:1.
+1 % повреждений против Животных.
До следующего ранга достижения – 10 вскрытий.
Ну, наконец-то!!! За вскрытие и за скрытность выросла на 40 % шкала Ловкости! Ловкость, Ловкость и только Ловкость, вот что мне надо! Ловкость – это уворот, это защита от физдамага! Как там эту шкуру сдирают? Когти резали не хуже ножей, и при этом были гораздо удобнее них! Десять минут ушли на снятие шкуры, которая – увы! – оказалось рваной, зато Ловкость еще выросла на 20 %! Первый блин комом! Я посмотрел свойства.
Рваная шкура лисы.
Может быть использована для создания мелких предметов одежды
Ну, значит, не полный провал, что-нибудь вроде кошелька можно будет скроить – я сунул ее в инвентарь. Что там еще?.. Хвост, вроде бы! Я отрезал и его.
Хвост лисы. Трофей.
Может быть использован для создания мелких и средних предметов
Нормально!
А, пожрать еще ж хотел… Я вырезал когтями кусок с груди – в принципе, мясо только там и было – и попробовал…
Вы съели сырое мясо лисы:
+100 % восстановления бодрости на 4 часа;
+10 единиц бодрости на 2 часа.
Очень даже ничего! Не худший баф от еды, что я получал.
Но времени, конечно, потеряно полчаса… Надо быть оперативней, до заставы еще час чистого хода.
Я включил скрытное передвижение и двинулся вперед. Скорость движения упала, вдвое, зато каждую минуту такого движения я получал рост шкалы Ловкости, Скрытности и самого умения. Следующая лиса померла так же, как и первая – получила крит на втором спаренном ударе. Я задумался: в чем причина? Криты слишком часто, или я открыл какую-то связку суперударов? Похоже, связка – все следующие лисы ловили крит на 3–4 ударе. Может быть, именно этим объяснялась самоуверенность Барбара Канона, с которой он кидался на Друида на 20 уровней выше. Парень просто знал, что с критами и под берсерком нанесет нереальное количество дамага.
Наконец, вот-вот должна была появиться застава, а я взял уровень!!! Черт, я чуть не заплясал от счастья вокруг девятой лисы! Наконец-то!!! Радости было даже больше, чем после 5-й, в которой я нашел льняные штаны с +5 к защите от физдамага и получил достижение:
Счастливчик 1 ранга:
+1 % выпадения вещей из мобов
Я сразу распределил свободные характеристики на Ловкость. 17, а с амулетом – и вовсе 19! В общей сложности минус 29 от физурона! Да еще и 15 % уклонения! НР, правда, печальные: всего 130.
Начинало светать, и я сверился с часами. 5:17! Времени прошло ужасно много. В 7:30 в универ надо выходить, а я еще не добрался до деревни, да и вообще, с территории Малабара не выбрался.
Но спешить все равно нельзя. Сейчас уже то время, когда любая ошибка равноценна поражению.
Периодически сверяясь с картой, я уверенно продвигался в направлении деревни. Мобы, встречающиеся в этой местности, были от 50-го уровня: волки и лисы, пара росомах и один оборотень.
Было не до скрытного перемещения, я уже опаздывал, но бросать перса в лесу Картоса – бред, поэтому продолжал движение.
Наконец, появились первые признаки селения: я прошел мимо расположенного прямо в лесу, среди деревьев, кладбище. Чуть дальше, на опушке, было языческое капище, а посреди огромной поляны – деревня, защищенная частоколом. Единственно ее отличие от Мостика было в наличии двух зеленых ящериц, в доспехах и с копьями, около главных ворот.
Я на секунду задумался: стоит ли заходить в деревню, или можно бросить перса прямо рядом с капищем, как навстречу мне вышел жрец.
– Что-то ищешь, свободный сын моего народа? – спросил он.
Я внимательно посмотрел на него прежде, чем ответить. Нельзя ошибиться, мне с этими товарищами как минимум неделю куковать, заработать недоверие – смерти подобно.
– Возвратиться в деревню решил, уважаемый Састх, – нейтрально ответил я.
– Вот как? – удивился жрец. – Никогда тебя здесь не видел, давно ли ушел?
Я скрипнул зубами. Легенда дерьмо, конечно, никогда не умел выдумывать.
– Лет десять уже…
Жрец нахмурился:
Ознакомительная версия.