Ознакомительная версия.
— Мы хорошие и добрые люди — с достоинством отметила Кролина. — Я лидер.
— Вот и славно! Стало быть, тебе за них и отвечать — одной за всех.
Призрак хлопнул в ладоши и в глазах Кролины все завертелось, когда же безумный калейдоскоп прекратился, она поняла, что находится там же, откуда и началось их путешествие. Все было так же, как десять минут назад, вот только к пейзажу добавилась одна деталь — огромная заржавленная клетка, в которой находилась ее группа — все, кроме нее.
— Итак, девица — призрак-вождь стоял напротив Кролины и саркастически улыбался. — Вот что тебе надлежит сделать — вас тут пятеро, и моих воинов, склонившихся на сторону Тьмы, тоже пятеро. Найди их захоронения, победи предавшихся злу воинов и запечатай их те могилы навеки — и тогда вы снова сможете увидеть солнечный свет. Ну, а если нет… Вам будет с нашей компании очень весело, а уж нам-то в вашей!
Воины-призраки захохотали, от их смеха у Топчинса по телу прошли мурашки величиной с кулак.
Изменено задание «Сокровища пропавшего отряда»
Условие — отыскать пять могил воинов пропавшего отряда, победить их в бою и запечатать упокоения, чтобы они обрели вечный покой.
Награды для каждого члена группы:
2000 опыта;
1500 золотых;
Одна единица элитного оружия, ранее принадлежавшая бойцам пропавшего отряда (в соответствии с классом игрока).
Дополнительная информация — в качестве печатей для упокоения должно быть использовано личное оружие игроков из состава группы, используемое ими в момент начала прохождения квеста.
Предупреждение — квест должен быть завершен до наступления утра по игровому времени.
Предупреждение. — В случае, если группа при выполнении задания не уложится в означенное время она навсегда останется в данной локации.
В случае несанкционированного выхода из игры персонаж нарушителя навсегда будет блокирован.
— Твою мать! — Кролина не сдержалась. Лук, ее любимый лук!!!!
Как все просто. Если бы они обыскали дом, то непременно нашли бы нужные останки и квест был бы пройден, но нет — глупый гном, которого она скорее всего прибьет, если они отсюда выберутся, схватил череп, оставленный как приманку и запустил этот сценарий. И теперь, похоже, все будет не так просто, как было до этого. А если все это провалить — прощай, аккаунт, со всем добром. Если уж написали — навсегда тут останешься, то так и будет.
— Поторопись, девица, время здесь и в большом мире идет неодинаково — как-то даже дружелюбно сказал призрак. — А у тебя впереди длинный путь.
Кролина подбежала к клетке -
— Давайте ваше оружие — крикнула она. — Давайте живее, по ходу это наш единственный шанс.
— Э, предводитель — пробасил варвар. — Может лучше я? Чего девчонку гонять?
— Нет — призрак-вождь подошел к клетке, озарив ее прутья мертвенным сиянием. — Она ваш лидер, ей за вас и отвечать.
— Давайте уже. — Кролина топнула ногой.
В сумке звякнуло оружие группы, Кролина открыла карту, определилась с направлением и задала вождю последний вопрос -
— А как запечатывать? Откапывать надо или что?
— Достаточно положить оружие одного из твоих воинов на могилу павшего бойца — любезно ответил ей вождь. — Но перед этим сначала тебе надо будет победить призрак моего воина.
— Это я поняла уже — буркнула Кролина и подмигнув своим бойцам стартовала по направлению к первой могиле.
Даже через много лет Кролине, к тому времени уже порядком повзрослевшей и вполне состоявшейся женщине, будет сниться этот ночной марафон по страшному, черному и ужасно недружелюбному лесу. Ветки били ее по лицу, корни как будто специально вылезали из-под земли, стараясь попасть под ноги, а в финале была небольшая поляна с могилой в центре и призрак, который не сохранил человеческих черт, зато имел изъеденное тленом лицо и норовил отправить ее на перерождение, которого у Кро не было.
К последней могиле Кролина добралась уже порядком потрепанная, с более чем ополовиненной жизнью — зелья уже кончились, покойнички постарались.
Последний призрак радостно ощерился зубастым ртом и двинулся в ее направлении. Кро не стала мудрить и пустила в ход последний резерв — давным-давно полученную за сложный квест и тщательно сберегаемую на самый крайний случай «Стрелу Мухаши» — элитный предмет, который может развеять абсолютно любую сущность не выше семьдесят пятого уровня, относящуюся к понятию «нежить». Жалко было до чертиков, но сил не было уже, а рисковать Кролина не хотела — там ее ждали ребята.
Призрак шестьдесят восьмого уровня, взвыл, вскинул руки вверх и исчез в вспышке алого пламени.
— Скотина — всхлипнула Кролина, непонятно кому адресуя это слово, подошла к могиле и бросила на нее свой лук, верного и преданного друга, добытого в наитруднейшем рейде на великана из Халасса и с огромным трудом (куда большем, чем убить цель рейда) выпрошенного у главы ее клана, Элины Мудрой, которая всегда славилась редкостной хомяковатостью. С могилой произошло то же, что и с предыдущими четырьмя — она озарилась алым огнем изнутри, как будто там зажгли прожектор, а после земля на ней опала, поглощая положенную на нее вещь.
Вами выполнена основная часть задания. Незамедлительно возвращайтесь в предводителю пропавшего отряда
— А то я не понимаю этого. — Кролина еще раз бросила взгляд на могилу, где остался ее лук, вздохнула и побежала в заданном направлении.
— Ну что же — повелитель сделал жест и два призрака открыли клетку, в которой сидели приключенцы. — Надеюсь, вы усвоили основной урок этой ночи?
— Усвоили. — Кролина мрачно улыбнулась. — Как не усвоить.
— Это главное — призрак щелкнул пальцами и за спиной Кролины вспыхнул свет портала. — И никогда больше не приходите в наш лес, в следующий раз вы отсюда живыми не уйдете.
— Вот за это поручусь. — Рик с печалью взглянул на пустые ножны. — Чтобы я сюда еще раз сунулся…
— Молодцы. — предводитель кивнул. — Ну и ваша награда, мертвые всегда держат свое слово.
В сумках у приключенцев брякнуло.
Вами выполнено задание «Сокровища пропавшего отряда»
Награды:
2000 опыта;
1500 золотых;
Одна единица элитного оружия, ранее принадлежавшая бойцам пропавшего отряда (в соответствии с классом игрока)
— Ага! — успел завопить Плюг, прежде чем призраки впихнули его в портал. — Я же говорил, что прибарахлимся, а вы не верили!
Солнце, вставшее из-за Ринейских гор озарило интереснейшую картину, которая, наверное, удивила бы любого случайного зрителя, случись он здесь.
Кролина топала ногами, сжав до белизны кулачки, которыми она махала над головой, и с вытаращенными глазами орала на Плюга, который стоял с открытым ртом и восхищенно смотрел на нее. Он отслужил срочную в ВМФ, но ряда выражений, употребляемых прекрасной воительницей, даже и не слышал никогда, даже от тех, кто служил в машинном отделении.
По полю, пугая сусликов и хомяков, в сторону реки с невероятной скоростью улепетывал Топчинс, напуганный воплями Кро до такой степени, что ноги сами его понесли прочь от отряда, даже без подключения мозгов.
Хоггер и Рик от всей души хохотали, время от времени переводя взгляды с полученных ними за квест предметов, на лук, с ужасом выброшенный Кролиной на землю сразу после того, как она его осмотрела.
Лук Трисса Отцеубийцы
Проклятый предмет
Этот изогнутый лук принадлежал Триссу, прозванному Отцеубийцей за совершенные им преступления, и в первую очередь за убийство родного отца, совершенное ради того, чтобы овладеть его женой — мачехой Трисса.
Урон 564–620 единиц
+ 86 к ловкости;
+ 47 к выносливости
+ 27 % к возможности нанести критический удар;
+ 24 % к возможности парализовать врага;
+ 15 % к возможности мгновенного восстановления использованного в бою умения;
Ограничения к классовому использованию предмета — только лучники.
Прочность 647 из 700
Минимальный уровень для использования — 80
Внимание! Данный предмет при использовании накладывает на игрока следующие проклятия:
«Месть родной крови» — при любом ранении потеря жизненной энергии будет на 50 % больше;
«Бездорожье» — ориентирование на местности будет снижено на 65%
«Косноязычие» — вероятность успешного использования умений в бою снижена на 35%
Проклятия действительны только для того, кто использует лук в активном режиме.
В эту игру Антона занесло случайно. Ну, не то чтобы совсем уж случайно, играми-то он увлекался всегда, играл то в одно, то в другое. Попробовал и стрелялки и гонки, тем более что игровая индустрия прогрессировала куда как быстрее, чем какая либо другая отрасль, и эффект присутствия игрока в виртуальности со временем становился все более ощутимым и вещественным.
Ознакомительная версия.