My-library.info
Все категории

Иван Магазинников - Узник Фанмира

На электронном книжном портале my-library.info можно читать бесплатно книги онлайн без регистрации, в том числе Иван Магазинников - Узник Фанмира. Жанр: Киберпанк издательство неизвестно, год 2004. В онлайн доступе вы получите полную версию книги с кратким содержанием для ознакомления, сможете читать аннотацию к книге (предисловие), увидеть рецензии тех, кто произведение уже прочитал и их экспертное мнение о прочитанном.
Кроме того, в библиотеке онлайн my-library.info вы найдете много новинок, которые заслуживают вашего внимания.

Название:
Узник Фанмира
Издательство:
неизвестно
ISBN:
нет данных
Год:
неизвестен
Дата добавления:
19 сентябрь 2018
Количество просмотров:
264
Читать онлайн
Иван Магазинников - Узник Фанмира

Иван Магазинников - Узник Фанмира краткое содержание

Иван Магазинников - Узник Фанмира - описание и краткое содержание, автор Иван Магазинников, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки My-Library.Info
Чего может добиться молодой предприимчивый программист, которого из-за того, что он слишком много знал, заперли в виртуальном мире? А если он, при этом, зомби, замертво похороненный в богами забытом месте? С вырванным языком, без каких либо умений, и единственный параметр, который он может развивать — бесполезное «Восприятие»? При этом он не имеет доступа к внешнему миру, магазину, игровым чатам и вообще администрация игры и есть те, кто его запер в виртуальном «Мире фантазий»!?LitRPG!Книга завершена (за 48 дней)! Вычитки не было и не будет.

Узник Фанмира читать онлайн бесплатно

Узник Фанмира - читать книгу онлайн бесплатно, автор Иван Магазинников
Назад 1 ... 78 79 80 81 82 83 Вперед

Зато их сможешь найти и ты и любой другой узник, выбравшийся с Серых Островов. За могильниками система тоже следит, не допуская утечек, и ускользнуть от ее взора почти невозможно. Почти. Поэтому тебе пришлось стать зомби. Мне удалось запихнуть системную функцию смены ID в один ритуал… Теперь вот бьюсь над тем, как скормить этот ритуал одному славному неписю, предварительно разбив его на части, чтобы обмануть систему. Голова гудит. Остался один укол, но я его берегу. Заметь — не свою печень, хе-хе.

Процесс смены АйДи-шника описывать не буду, главное, что он поможет тебе ускользнуть. А твое место займет виртуальная копия с твоим старым АйДи-шником — так что на этот счет не волнуйся. Почему зомби?

Мы собирались ввести в игру нежить, как играбельную расу. Придумали злобных некромонгов, замутили офигенную линейку квестов, наделали разных персонажей, напихали им умений, собрав понемногу от разных монстров и даже игровых классов. И даже активно тестировали прямо в „Фанмире“ на игровых серверах. Техподдержка два месяца разгребала жалобы игроков на внезапно озверевшую нежить, хе-хе. Так вот, чтобы не светить играбельных персонажей нежити раньше срока, программисты заставили систему принимать их за обычных неписей и мобов. Идеальная маскировка!

Но потом эту фичу зарезали маркетологи, разработку аддона свернули, и следующим патчем уберем из игры все, что успели вставить… Почти все — усиленная нежить игрокам пришлась по вкусу, так что уже традиционно этот баг объявим фичей. При составлении этого ТЗ я „забыл“ включить в список на исключение пару играбельных рас нежити. Игроки все равно не смогут их выбрать…

Так что постарайся не светиться перед игроками и особенно — админами. Засунут тебя назад в могилу, а то куда и похуже, и лазейку прикроют, если поймут, как такое вышло. И вообще избегай оживленных мест и значительных событий. Разрекламированная фича с динамическими ИскИнами — правда. Чем выше сложность и плотность событий, тем больше ИскИнов за ними наблюдают и более продвинутые. Поэтому все свои „хлебные крошки“ я прячу в самых скучных и малонаселенных местах. Даже пришлось перевезти одного некроманта из столицы в глухомань.

Насчет этого Аарама — как ты понимаешь, на него многое завязано. Только он умеет менять Ай-Ди-шники да и вообще умеет много всякого. Так что постарайся с ним не поссориться.

И еще о моих „хлебных крошках“ — найти их сможет только выходец с Островов, как я надеюсь. Все они так или иначе завязаны на излишне высокое Восприятие и расу нежити. Так что доверяй своим чувствам.

Какого черта я трачу время на объяснения и вообще занимаюсь всем этим?

Да потому что пока ты прохлаждался в могильнике на Островах или пока читаешь эту записку, я нахожусь в настоящем Аду в самой жопе мира, твою мать! В Аду, который создал своими же руками! И уже часа через три протестирую его на собственной шкуре, да.

И мой единственный шанс выбраться оттуда — это ты. А твой шанс вырваться их Фанмира и найти свое тело — это я. Так что мы нужны друг другу. Конечно, ты можешь порвать эту треклятую записку, отменить квест или настучать админам — решать тебе. Но я хочу, чтобы ты дал нам шанс. Всем нам, кого успели за это время засунуть в Фанмир.

Если бы ты знал то, что знаю я! От многих знаний — многие беды, вот уж точно! Вечный виртуальный Ад — ничего так наказание за пару лишних секретов, верно? Я знаю кто заказал проект и знаю зачем. И даже знаю почему нас с тобой не убили, подстроив несчастный случай, а засунули сюда, как и многих других.

Поэтому меня уже не выпустят из здания. Перехватят в лифте или даже в коридоре, сделают укол, а очнусь я уже в персональном VIP-Аду без права на досрочное помилование. И буду надеяться только на то, что кому-то хватит мозгов найти мои „хлебные крошки“… На тебя, Бес.

Компилятор только что выдал отчеты, а я вколол последний стимулятор. Говорят, перед смертью не надышишься. Ну, смерть мне не грозит, а вот подышать свежим воздухом хотелось бы… Или наоборот — покурить. Правда, я и не курил никогда. А здесь ведь даже словом перекинуться не с кем — все каналы фильтруются и перепроверяются.

В общем ты это… Не подведи меня.

Пара полезных советов. Язык вернуть игровыми средствами нельзя, я уже все перепробовал. Но его можно пришить и чинить по мере надобности. Мне тут удалось навернуть один скриптик… сам потом увидишь, в общем. Дальше. Зелья лечения не работают, но поверхностные раны можно „чинить“… Черт, такую расу прикольную отфичекатили! Не знаю, какой класс ты выбрал — вора или лучника, но не стоит недооценивать Восприятие. Если тебе вздумается сунуться на остров то помни: для тамошних ИскИнов ты непись, а вот другие игроки — нет. И вообще не рискуй без крайней нужды.

Лояльных админов искать бесполезно, за их аккаунтами система следит пристальнее, чем за осужденными террористами. Некоторые ограничения ЗК-аккаунта можно обойти или снять, я тебе…»


Дальше письмо обрывалось. Точнее, не хватало фрагментов для дальнейшей расшифровки.

И подпись:

«Сергей Авраменко, бывший гейм-дизайнер проекта „ВП“, ныне Объект 10».

Прямо как письмо с того света. Или даже прямиком из Ада. Интересно, какой можно создать преисподнюю, обладая полными возможностями управления виртуальной реальностью и ощущениями человека? Бррр… Моя фантазия упорно отказывалась работать в этом направлении.

«Хлебные крошки» для излишне зорких зомби, значит? Ну что ж. У меня есть двадцать дней до отката портала на Серые Острова. И почти два месяца до отключения моего биометрического чипа от федеральной системы наблюдения. Целая куча времени, чтобы поискать оставленные следы, а заодно попробовать что-нибудь разузнать о моих трех предшественниках, которые тоже смогли выбраться…

Серые Острова, Серая Библиотека, Серый Бастион — конспиратор хренов, Авраменко-Араам! Если крошить — так уж сразу батонами? А для начала стоит поговорить с одной мертвой маленькой девочкой, которая тоже вполне так тянет на здоровенную хлебную крошку. Тем более, что в письме о ней писалось, да и помочь я обещал.

— Дохля, к ноге! — скомандовал я, потянулся, разминая плечи, и вышел из склепа, — Пойдем познакомимся с нашей соседкой по кладбищу.

Солнце ударило по глазам, ослепляя меня на краткий миг. Я не чувствовал боли, не ощущал дуновения ветра или запахов, но, компилятор меня побери, для меня этот мир был реален… Но оставаться его узником — я не собирался!


(с) Иван Магазинников ex гейм-дизайнер Katauri Interactive декабрь 2013 — февраль 2014 гг. г. Калининград

Примечания

1

возрождение происходит через минуту и это время удваивается каждый раз, если пауза между смертями меньше 8 часов или время возрождения меньше 4 часов… 8 возрождений подряд отнимут около 8 часов в сумме, плюс время, за которое игрок успевал задохнуться…

2

level up — подъем уровня персонажа

3

ПК — «плей киллер», от англ. player killer — игрок, специализирующийся на убийстве игроков для получения опыта, предметов или просто чтобы потешить свое чувство превосходства.

Назад 1 ... 78 79 80 81 82 83 Вперед

Иван Магазинников читать все книги автора по порядку

Иван Магазинников - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки My-Library.Info.


Узник Фанмира отзывы

Отзывы читателей о книге Узник Фанмира, автор: Иван Магазинников. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.

Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*
Все материалы на сайте размещаются его пользователями.
Администратор сайта не несёт ответственности за действия пользователей сайта..
Вы можете направить вашу жалобу на почту librarybook.ru@gmail.com или заполнить форму обратной связи.