Класс второй: нежить низкого уровня. Метаморфам этого класса необходимо поглотить тело без остатка, чтобы принять его внешний вид. Вытесняя душу живого существа, вид которого они хотят принять, ложняки заменяют ее своей сущностью. Сменять внешний вид и ипостась не могут, поэтому стараются не «заменять» магов, оборотней и других существ, обладающих хоть какой-то магией. Чем завладели, тем всю жизнь и пользуются. Опасен этот вид тем, что он очень быстро размножается и может принять масштабный характер распространения. Принимают облик от зверя до человека. Правда, ложняки второго класса упоминаются только в легендах, считается, что их давным-давно истребили, и о них мало что известно.
Как распознать: ложняков второго типа хорошо чувствуют к'яарды – верховые животные вампиров. Также они особо чувствительны к жгучеяду.
Методы борьбы: В зависимости от принятого ложняком облика. Наиболее эффективный метод – с помощью оружия, а также, огонь, и боевая магия.
Зомби – один из самых распространенных видов нежити. Поднятые из могилы мертвецы некромантом или магом-стихийником. Бывают также случаи, когда они вырываются из магических порталов, образованных в местах магического дисбаланса или только что образовавшегося источника.
возврат на {9}
Различают два вида: агрессивные и нейтральные. Оба вида делятся на пять классов, в зависимости от статуса мертвеца при жизни, от уровня мага и силы выплеснутой на заклинание:
Первый: Гражданский (селянин или городской). Маг или некромант обычного уровня до Магистра 4-ой степени. Количество выплеснутой энергии до 70 УМЕ/ на одного зомби.
Второй: Наземная или морская пехота. Заклинатель: от Магистра 4-ой степени по некромантии до Магистра 3-ей степени по стихиям. Количество выплеснутой энергии от 70 до 100 УМЕ/ на одного зомби.
Третий: Лучники или арбалетчики. Заклинатель: от Магистра 3-ей степени по некромантии до Архимага по стихиям. Количество выплеснутой энергии от 100 до 150 УМЕ/ на одного зомби.
Четвертый: Рыцари, воины, наемники среднего уровня. Заклинатель: от Магистра 2-ой степени по некромантии до Архимага по стихиям. Количество выплеснутой энергии от 150 до 200 УМЕ/ на одного зомби.
Пятый: Опытные наемники, представители Разумных Рас, редко маги. Заклинатель: от Магистра 1-ой степени по некромантии до Архимага по стихиям. Количество выплеснутой энергии от 200 до 500 УМЕ/ на одного зомби.
возврат на {9}
Упырь (он же вупыр) – это оживший мертвец, который питается человеческой плотью и кровью.
возврат на {1}
Из-за того, что простые люди часто путают вампиров и упырей между собой и пошли байки о том, что вампиры пьют человеческую кровь. Люди благополучно забывают, что упырь – нежить, а вампир – разумная раса. Живут упыри чаще всего на кладбищах, там где были похоронены, в заброшенных домах, подвалах, развалинах и буреломах. не любят солнечный свет, как и вся нечисть. Действуют как по одиночке, так и небольшими группами, редко сбиваются в большие кучи. Упыри твари чрезвычайно опасные, связываться с ними безоружному человеку – себе дороже.
Внешний вид: человекоподобные создания, сохранившие некоторые человеческие внешние данные. Страшны как смерть, если быть точными, имеют длинные зубы, чуть видоизмененную форму черепа, увеличенные глазные яблоки. Когти на руках удлиненные, позволяют лазать по стенам. Кожный покров темный, так как тварь предпочитает темноту для охоты.
Методы борьбы: Упыря, в принципе, не так уж и трудно убить. Нежить податлива на заклинания, маг может спалить упыря пульсаром или молнией, зарубить мечом и сжечь. Огонь наиболее подходящее средство борьбы с этими тварями.
возврат на {1}
Лич – выглядит как полуистлевший скелет, сохранявший форму и вертикальное положение с помощью магии и(или) механических креплений, таких, как элементы доспехов или обручей и браслетов. Обычно можно опознать по тусклому бледно-зеленому или голубому свечению.
Наделен разумом и обладает способностью к волшебству. Превосходит всю остальную нежить по степени опасности и зачастую является центром, притягивающем остальную нежить.
По непроверенным данным, личами становятся добровольно. Обычно это Маги-Некроманты, в поисках бессмертия пришедшие к выводу, что это вид нежити, самый устойчивый к течению времени. Особым ритуалом тело мага умерщвляется (таковой ритуал обычно проводится в присутствии еще нескольких адептов-ассистентов) и поднимается из мертвых. Тело сохраняет способность к магии, и, по некоторым сведениям, усиливается способность к некромантии и некоторым другим направлениям магии. В связи с этим, а также с тем, что получившаяся нежить сохраняет знания и разум некроманта, лич является самым серьезным противником(из нежити) для мага-практика. Лича почти невозможно уничтожить физическим оружием из-за сильного индивидуального магического поля.
«Справочник по неестествознанию: ст. Лич, дополнения»
Лич – зомби высшего ранга. Разумен и, как правило, обладает высоким уровнем интеллекта (следствие особенностей «исходного материала»). Процесс создания Лича крайне сложен и требует сугубо индивидуального подхода с учетом всех особенностей оригинала. То, что Лич наделен магическими (и причем немалыми) способностями, следует считать правилом. Для грубой силы существуют куда более подходящие и эффективные формы, причем создаваемые с куда меньшими усилиями. Для достижения наилучшего результата приходится начинать работу с живого материала. В результате Лич перенимает все способности (от разумности до магических, как правило некромантии) оригинала, зачастую скорректированные и усиленные. Именно отсюда происходит вполне закономерное мнение, что Личем становятся добровольно. Форма в виде скелета обусловлена отказом от всего лишнего и несущественного (в самом деле, от гниющей плоти толку ну совершенно никакого). Как всякий зомби, для поддержания своего существования нуждается в притоке энергии извне, причем способен получать ее как из природных магических источников, так и выкачиванием из живых существ (Лич вполне может «кормиться» в человеческом городе, при необходимости либо просто при желании выпивая его весь «одним махом»)
Ввиду совокупности своих свойств и особенностей, Лич представляет из себя крайне опасного противника и для неподготовленного мага (в том числе архимага) почти непобедим.
Загрызень – магически созданная нежить. Основой для создания этой твари послужили несколько потомств волчиц от оборотня, после чего они были подвержены различным опытам. Эта нежить впервые появилась во времена Противостояние и была выращена магами-ренегатами. Очень кровожадные твари, выполняющие «старые» приказы добросовестно: Пока в деревне остается хотя бы один человек, тварь не уйдет из округи. Будет кружить, выжидать, подкарауливать. Пока не добьется своего. Загрызень убивает всегда одинаково – прокусывая затылок, но самое лакомое для него – требуха, особенно печень. Ее он съедает в первую очередь. Если поблизости можно раздобыть еще свежатины, этим и ограничивается. Хотя бывали случаи, когда от человека оставались лишь бедренные кости. После каждой двадцатой жертвы загрызень размножался делением.
Дневной свет загрызню не помеха.
Внешний вид: в живом состоянии невидим. Снег или дождь может обрисовать силуэт загрызня. Формой напоминает крупного волка. Размером схож с пони, только чуть больше, 2 аршина в холке (1,5 м). Имеет клыкастую пасть и больших размеров когти, напоминающие рысьи. Издает пронзительный вой: «Целая стая голодных волков не смогла бы вселить в человека такой ужас, как этот одинокий, быстро оборвавшийся звук, больше похожий на предсмертный вопль.» – из слов очевидцев.
Методы борьбы: Как на грех, толковых заклинаний против этой пакости не существовало – как и стопроцентно эффективных ядов против их более заурядных сородичей. Проще всего отрубить загрызню голову или просто воспользоваться оружием. Можно также задержать с помощью магии, но тварь очень сильна, и даже стандартный самозатягивающийся контур, столь эффективный против мгляков и вурдалаков, сумеет сдержать их не больше, чем на пару минут. А у вас заберет все силы.
Не рекомендуется идти на загрызня по одиночке. Оптимальнее всего группой в пять человек, где обязательно должно быть не менее двух магов не ниже Магистра 4-ой степени.
Историческая справка. Загрызень
Загрызень. Так окрестили это ужасное существо еще во времена Противостояния, последней магической войны. Оно не было нечистью в прямом смысле слова, ибо нечистые силы не имели никакого отношения к его появлению на белом свете. Над созданием химероида кропотливо трудились лучшие маги-ренегаты. Безграничная кровожадность, неутомимость и достойная человека хитрость, практическая неуязвимость в сочетании с чудовищной силой, абсолютное подчинение создателям и способность к размножению без спаривания делали загрызня опасным противником не только для трусливых селян, но и для видавших виды боевых магов.