Имя: Артём Торопов.
Профессия: отсутствует.
Уровень: 13
ХП: 100
МП: 100
СП: 100
Сила: 18
Тело: 14
Ловкость:13
Сноровка: 20
Магия: 0
Дух: 12
Очки прокачки: 0
Очки валюты: 0
Способности: отсутствуют
«Негусто пока, но, надеюсь, с получением первых предметов и очков, смогу сделать что-то более-менее годное». — подумал Артём.
Он надеялся получить магический предмет и развиваться в сторону магии, став колдуном или кем-то вроде того. Предстоял выбор профы, а это было очень важно, ведь навыки и предметы для конкретной профы стоили дешевле и работали намного лучше остальных, хотя чисто технически можно было купить любой навык.
Артём родился ночью, и спать он не собирался, выжидая время своей первой добычи, а как только получит, пойдёт в гильдию, получать свои первые задания. Он давно грезил о карьере авантюриста, да и вырубка монстров была одним из нужных ремёсел. Мать Артёма выбрала профу повара, а отец был архитектором. Сына они тоже хотели оставить внутри города, не желая подвергать его опасности, но у него всегда было другое мнение. Можно ли остановить человека, который увидел, как его мир превращается в игровой и в этом не поучаствовать. В конце концов, и в глазах отца он видел, желания сразиться с мертвецами, но в то же время не хотел оставлять семью.
Артём выбрался из дома ночью и направился на чистый дворик, где уже никто не гулял и его почти не было видно. Потирая руки, он ждал своих подарков к двадцатилетию.
«Преобразование! Поздравляем! Артём Торопов, вы достигли возраста официального игрока, с вас снимается неуязвимость перед прочими игроками, с этого момента вы получаете все права и преимущества игрока. Ваш уровень в статусе обучающегося персонажа 13. Вы получаете: Очки прокачки — 13, Очки валюты — 13000, 11 обычных сундуков, 1 необычный сундук, 1 рандомный обычный сундук! Поздравляю теперь вы игрок! Желаем побед! Со всем уважение ваша Администрация»! — закончила система.
— Наконец-то! — возликовал Артём. — Что же купить? Хотя нет сначала надо открыть сундуки, а потом сопоставить то, что получу и докупить оставшееся!
Размышлял Артём несколько минут, но, в конце концов, даже не стал распределять очки характеристик, так как вдруг ему выпадет эквип бойца, а он всё вкачает в магию, будет неловко.
Он достал первый сундук из инвентаря и открыл его. На его руках появились розовая бархатная резинка.
«Резинка для волос +30 к мане одевается на голову». — прочитал он информацию.
— Тьфу, начальная шмотка неплохая, но девчачья. Ладно, если что обменяю или продам. — сказал он и открыл следующий, получив 150 очков валюты — Хм тоже неплохо. — сказал Артём.
Далее он получил сэндвич. «Восстановление здоровья +3 в секунду, +5 восстановление Сп в течение 10 секунд». — сообщила система.
Следующие пять предметов вообще не имели к игре никакого отношения: блокнот, тряпка, саморез, щётка для обуви, столовая ложка. Это проблема обычных сундуков можно получить просто ничего незначащие вещи, с эффектами, которые имели все предметы до вторжения Администраторов.
Далее было интереснее. Он получил 150 и 200 очков и рюкзак. Рюкзак тоже был обычным, но это всё равно был полезный, предмет, количество системного инвентаря было не бесконечным. В целом зависело оно от силы и тела.
«Средне статистически было определённо, чтобы свободно таскать в инвентаре вещи, то показатель силы должен превышать показатель тела. У меня был показатель тела 14, значит, примерно столько в кг веса я и потяну в своём инвентаре, если сильно превышу, то уже не смогу сдвинутся и СП будет тратиться быстрее». — подумал Артём. Поэтому такая вещь была вовсе не лишней.
— Так, обычные все открыл, теперь необычный! — взялся он за зелёный сундук.
Здесь была достаточно стандартная система классификации. Белые вещи — это обычные, зелёные — необычные, синие — редкие, фиолетовые — уникальные и золотые — легендарные. Ещё говорят есть мифические, они красные, но таких никто не видел и в магазине их купить нельзя. Монстры, кстати, делятся примерно по тому же типу.
Зелёный сундук открылся, и Артём увидел глыбу в виде монстрика.
— Что это? «Закаменелый детёныш тролля, храните трое суток в тёмном месте для рождения. Если хорошо воспитаете, он может стать верным союзником, ну или врагом». — прочитал Тёма. — Мда уж подфартило.
Редко существа были удачным дропом, ведь за ними нужен был уход, плюс отдельная прокачка, тут, как говорится, себе опыта бы набить, а тут ещё и эту тварь кормить. Тролль, это вообще отдельная история. Синюшная тварь с огромным носом и торчащими клыками. С таким на улицы появись все сторонится начнут. Вздохнув, он убрал его в инвентарь, авось пригодится.
Он повернулся, там стоял последний сундук.
— Ну что, накинь удачу ещё одну зелень, а лучше синьку дай! — сказал Артём особо ни на что, не надеясь, он открыл сундук. Белый цвет загорелся внутри, после обрисовалось зелёным. — О неплохо! — но дальше засветился синим, и его глаза заблестели, а после он просто офигел, увидев фиолетовый цвет. — Да вы шутите! — сказал он и увидел золотой свет, после чего сундук исчез, а в руках у обомлевшего Артёма оказалась книга. — Золотая шмотка. — он чуть не заорал от радости, но всё же сдержался и посмотрел на предмет.
«Книга коллекционера, доступно для класса коллекционера, ограничений по уровню нет. Позволяет коллекционировать вещи, заклинания и предметы по вашему усмотрению».
Глава 2
— А, чего и всё? — удивился Артём. — Это точно золотой предмет? Ещё и ограничение по классу. Че это вообще за профа такая? — он полез в систему.
«Коллекционер — особый класс, для получения нужны предметы коллекционера. Вы более не можете использовать административный магазин. Вы можете использовать заклинания, петов и предметы, помещённые в вашу коллекцию. Вы не можете использовать заклинания других классов, вне коллекции».
— Эта херня блокирует почти всё! — возмутился Антон — И магазин, на хрен мне тогда вообще будут нужны очки?
Он не мог понять преимущества класса, но тем не менее у него была золотая книжка и ему хотелось ей воспользоваться, ибо он не уверен, что такая удача ему ещё улыбнётся. Он открыл книгу. В ней была страница с заклинаниями и страница с какими-то картами.
Книга коллекционера
Уровень: 1
Доступ: начальные заклинания захвата и высвобождения
Количество карт: 6
Захват Ур 1: шанс захвата Обычные — 100 %, Необычные — 10 %, Редкие — 2 %, Уникальные — 1 %, Легендарные — 0,1 %.
Высвобождения Ур 1: время высвобождение 30 сек
— Она ещё и прокачивается! — удивился он — Но во что качаться тогда?
Некоторое время он думал и решил. Изначально в любом случае потратить очки, а уже потом, если решится принять профу.
Зазвучала сирена. Тёма оглянулся вокруг.
— Неужели, атака? — он побежал посмотреть откуда-нибудь повыше, но рупоры, расставленные по городу, сами сообщили об атаке.
Граждан предупредили, чтобы сидели дома, а воинов попросили приготовиться к битве. Люди выбегали из своих домов. Они выглядели по-разному, кто был в мантиях, а кто в тяжёлых доспехах, вооружённые посохами и мечами, луками и копьями, а также были и люди старого поколения, державшие в своих руках автоматы и пистолеты.
Артём решил пойти и посмотреть, что там происходит. Стрелки различного вида уже стреляли, пребывая на стене. Кто-то из воинов жаловался, что весь опыт сейчас достанется дальноплюям. Прячась Тёма заметил Андрея Василевского, это был глава так называемой безопасности города и игрок с самым бо́льшим уровнем. Он имел 66-й уровень, многих может это не впечатлить, но насколько известно, в мире сейчас игрок с самым высоким уровнем ещё не перевалил за сотню. К нему подошёл один из разведчиков.