- Тебе еду выдать сейчас или после работы? Если голоден, то могу сразу отдать.
- Мне бы попить, есть я если честно пока не особо хочу, в лесу убил пару кроликов, а вот воды не нашел.
- Вон колодец. – я показал рукой в его сторону. – Сходи попей и возвращайся назад, потом пойдем на стройку.
- Хорошо, я быстро. – ответил он и убежал.
- Он забавный. – сказала Алиса, когда игрок удалился достаточно далеко от нас, чтобы не услышать.
- Это да. – хмыкнул я. – Но все равно, за ним нужно приглядывать, Хаук, если он будет чудить говори мне. – сказал я охотнику.
- Хорошо, пригляжу за этой ящеркой, ну я пойду, у меня еще есть дела.
Охотник пошел к выходу из деревни, ну а мы с Алисой ждали игрока пока он напьется из колодца. Кинж вернулся через несколько минут и бодро сказал:
- Я готов, что мне нужно делать?
- Пошли, отведу тебя на стройку, там дальше мужики расскажут, что к чему. – ответил я и мы зашагали к толпе суетящихся рабочих.
- А это ваш питомец? – спросил Кинж, показывая на Черныша.
- Да, он будет приглядывать за тобой, так что, если что учудишь он полакомится незнакомым мясом, ящеролюдов ему пока отведывать не приходилось. Черныш шел рядом и зарычал, подтверждая мои слова.
- Да вы что! Я никому не наврежу, я миролюбивый ящер! – выпалил Кинж.
- Я очень на это надеюсь. – ответил я. Спайди я пока не светил, он по моей команде устроился на крыше дома.
Мы подошли к рабочим, я нашел взглядом Орбиса и крикнул:
- Орбис, подойди пожалуйста.
Он подбежал к нам и спросил:
- Да, что вы хотели?
- Вот, привел вам нового работника. – я указал на Кинжа. – Можете нагружать его работой на ваше усмотрение.
- Хорошо, лишние руки нам не помешают. – ответил он, опасливо посматривая на руки ящера, на них были достаточно острые когти.
- Вот и славно, если что понадобится найдешь меня, ну а ты. – я повернулся к ящеру. – Поступаешь в распоряжение Орбиса, вопросы есть?
- Никак нет, можно начинать? – ответил ящер, вытягиваясь и отдавая честь.
- Можно. – усмехнулся я, ну и весельчак же этот ящер.
Орбис начал объяснять Кинжу, что ему нужно будет делать, ну а мы с Алисой пошли обратно в дом, часы показывали тринадцать часов и пять минут, времени еще было навалом, можно подумать, чем заняться дальше. Мы устроились в гостиной, Кэри заварила чай и пока девушки болтали я открыл меню управления деревней.
Появилась новая вкладка с заданиями, в данный момент в нем было одно задание, которое я дал ящеру. Очень полезная функция, даже того опыта, что я отдам не жалко, да и одна серебряная монета для меня сейчас пустяк, а начинающему игроку будет очень даже кстати. Я начал задумываться о привлечении других игроков, но это было очень опасно, хоть и выглядело на первый взгляд привлекательно. Может кто-то захочет завладеть деревней, я не знаю пока можно ли как-то меня сместить, но наверняка такая возможность есть, проверять это не хотелось бы, поэтому нужно внимательно выбирать тех, кого пускать в деревню, да и самому становиться сильнее. Кстати, об этом, питомцам до двенадцатого уровня не хватало совсем чуток, мне до семнадцатого еще половина, почти четырнадцать тысяч очков опыта, нужно бы придумать, где можно покачаться. Тьфу ты! Я хлопнул себя по лбу. Совсем забыл о задании на убийство страйдеров, я же взял его в гильдии наемников. Открыл карту и нашел на ней метку с их расположением, они находились недалеко от деревни Пшеничная, от нас часа три ходу по лесу, как раз успеем до темна.
Я поделился с Алисой мыслью сходить поохотиться на страйдеров, она ее поддержала и мы собравшись отправились на охоту. Мне пришлось надеть порванную куртку и штаны, но лучше так, чем совсем голым, шлем на удивление за все время совсем не пострадал, а вот накидку было жалко, она была тоже разорвана, ее я убрал в сумку.
До места нахождения страйдеров мы добрались за три с небольшим часа, по пути нам попалось двенадцать волков, но для нас они были лишь легкой разминкой. Страйдеры обитали в низине в пару километров длиной, она была окружена небольшими холмами, на которых росли деревья, мы стояли на одном из таких холмов и рассматривали местность. Внизу медленно передвигались страйдеры, отсюда они казались не особо большими, но это было обманчивое впечатление, они точно были больше волков. Хорошо, что они находились на достаточно большом расстоянии друг от друга, надеюсь получится убивать их по одному.
Мы спустились по склону и аккуратно подошли поближе к монстру, вблизи он уже не казался маленьким. У него было шесть ног длинной метра по два, не особо толстые, но с острыми когтями, они сильно вонзались в почву при его перемещении, спереди две конечности как у богомола, на их концах острые шипы, с которых что-то капало, похоже на яд, не очень приятная новость, головой и телом страйдер был похоже на какого-то жука, приплюснутая голова с большими глазами и жвалами, тело длиной метра три, все покрыто пластинами брони. Смотря на его броню, я задумался, а пробьет ли вообще её моя стрела, это можно узнать только попробовав и обговорив с Алисой план действий мы приступили к охоте.
Я решил попробовать новую способность, достал три стрелы, наложил их на тетиву и активировал Залп. Появилась зона поражения, я переместил ее на страйдера и повторно активировал. Руки натянули тетиву, взметнулись вверх и выстрелили, стрелы устремились в небо и через несколько секунд упали прямо на монстра. Две стрелы отскочили от брони и лишь одна попала в стык между пластинами.
Вы нанесли 100 ед. урона по цели: Страйдер [Уровень 20]
Жизнь: 500/600
Монстр запищал, повернулся и найдя меня взглядом ринулся на меня. Я достал еще одну стрелу и прицелившись сделал точный выстрел, мгновение и она вонзается в ногу страйдера, но это его совсем не замедлило, у него еще пять целых конечностей, на которых он без проблем перемещается, а значит пора. Дал команду Спайди кидать сеть, целясь по ногам, а Чернышу использовать рывок. Питомцы спрятались по бокам и получив приказ ринулись к монстру.
Сеть, накинутая паучком, заставила страйдера споткнуться и остановиться, а после того, как следом в него влетел Черныш, монстр завалился прямо на бок.
- Огонь! – крикнул я.
Алиса встала в полной рост из-за кустарника, растущего неподалеку и сформировав фаербол отправила его в цель, я тоже послал стрелу в монстра. Питомцам я дал команду отпрыгнуть в сторону, чтобы их не задело и уже после того, как в страйдера влетел фаербол я приказал им атаковать способностями. Брюхо монстра было уязвимо, там совсем не было брони и после того, как он оказался на земле нам не составило труда его прикончить.
За страйдера дали пятьсот очков опыта, из лута выпало парочка небольших пластин его брони и четыре серебряные монеты. Наверное можно было его разделать и собрать больше лута, но я не знал, что именно ценно, может это печень, а может сердце или что-то еще, не известно, по идее скорее всего это его броня, но как ее снять не представляю, поэтому будем радоваться тому что имеем.
Убив монстра, мы потихоньку начали продвигаться дальше, нам нужно было убить двадцать страйдеров для выполнения задания, и мы решительно были готовы это сделать. Я решил попробовать раскидать капканы и шипы и после того, как это показало себя с наилучшей стороны, монстр попал сразу двумя ногами в капканы и сразу завалился на землю, дальнейшее прохождение стало еще легче. Только один раз у нас возникла проблема, страйдер не попал в ловушки и избежал падения после атаки питомцев, пришлось немного от него побегать, но все же в итоге мы смогли его прикончить.
За пару часов мы убили двадцать страйдеров, из каждого монстра выпадало пару пластин брони и от трех до восьми серебряных монет. Питомцы прокачались до двенадцатого уровня, Спайди три очка я добавил к ловкости доводя ее до тридцати единиц, два очка вложил в выносливость. Чернышу два балла вложил в силу, теперь она равнялась тридцати пяти единицам, по одному в ловкость и выносливость, доводя их до десяти единиц и один балл в телосложение, повышая его до двадцати. У Черныша так же рваная рана прокачалась до четвертого уровня, теперь урон составлял тридцать пять единиц. Сделав небольшой привал и восстановив силы, мы отправились обратно в деревню.