- Щас я, подожди, - простонал напарник, ворочаясь на земле, как пьяный или только-только проснувшийся. – У меня дебаф тут… блин, опять…
Отвлекшись на новую угрозу, я упустил из вида подраненного – ушло почти половина жизненных хитов после разряда – жука, чем тот и воспользовался, вновь ударив Сашку. На этот раз гораздо сильнее – жизни у напарника осталось едва ли две трети от первоначального значения.
Тут из укрытия наконец-то выбрались еще два жука, каждый третьего уровня, и мне стало не до Сашки – самому бы уцелеть. Мои противники ли поменьше и менее подвижными. Но легче мне от этого не было – против пары отбиваться оказалось ох как сложно.
Разрядившись, посох превратился в обычную прочную палку, снимавшую урона меньше, чем жуки «сгрызали» с меня. Через пару минут драки, я «пожелтел», в то время как один жук потерял процентов двадцать хитов, второй больше – полоска уже тревожно моргала насыщенным красным цветом, и сам жук двигался гораздо медленнее. У Сашки ситуация складывалась и того хуже – сам уже горел, как раскаленная в горне металлическая заготовка. Держался он только за счет своего браслета-напульсника, оглушая противника разрядом ультразвука и пока тот несколько секунд бестолково топтался на месте, несколько раз прикладывался дубинками. Вот только все удары приходились по хитиновым щиткам, играющие роль брони, так удачно, как вышло у меня, у него не получалось. Потому и хитов снималось мизерное количество – две-три единицы.
- Паш, по-моему тут нас разделают, - торопливо произнес напарник, с треском лупя по голове своего жука и следом отскакивая. – У меня уже дубинки десять зарядов истратили.
Десять у него… у меня вообще перезаряжается со скоростью улитки. Пока посох накопит заряд, меня прибьют.
Только подумал и как накаркал: более энергичный жук внезапно распахнул надкрылки, стрекотнул крылышками и резко прыгнул на меня. Увернуться с моим уровнем Реакции не вышло. От удара в грудь я рухнул на землю и уронил посох, как это недавно произошло с напарником.
«Вы получили критический удар.
Ваша жизненная энергия опустилась ниже десяти процентов. Немедленно укройтесь в безопасном месте до ее полного восстановления».
«Внимание, вы получили негативное воздействие – Оглушение, ваша сила, реакция и сопротивление снижено на тридцать процентов».
Плевать было на дебаф, и не такое бывало в других игрушках, а вот факт появления острой боли в груди, куда пришелся удар рога жучары, нервировал. Да еще и оружие выронил. Чем теперь отбиваться? Жук вот он – рукой дотянуться можно. Застыл с поднятыми щитками-надкрылками, качает своим рогом. Точь-в-точь, как в ситуации с Саньком. Наверное, после удара с дебафом сами насекомые на некоторое время дезъориентруются, теряют возможность немедленно атаковать.
Как назло, в этот самый момент засветился наконечник посоха – оружие, наконец-то, перезарядилось.
- Твою-то жизнь…
На помощь оглушенному жуку поспешил его товарищ. И пусть сам он двигался ничуть не быстрее меня и точно так же светился красным, острый рог не стал менее опасным. Вполне достаточно один раз меня пырнуть, чтобы отправить на реинкарнацию.
От первого удара я увернулся, успев перекатиться на бок и пропустив атакующего жука, в этот момент похожего на быка на корриде, впритирку с телом. При этом очень удачно оказался рядом с первым, изображающим статую, противником. Не использовать такой момент вышло бы преступлением к моей Удаче.
- На! Еще!
Бить лежа на земле по голове жука было жутко неудобно (уверен, что спать на потолке и то проще, хе-хе), но я справился. После первого удара жучиная полоска хитов почернела – ровно одна единичка жизни… вторым я добил противника. На короткое мгновение недавнего противника скрыло светящееся сотнями разноцветных искр туманное облачко. А когда оно рассеялось, передо мною лежал лут – два хитиновых щитка-надкрылка и рог.
Миг спустя мне в спину врезался второй жук, успевший развернуться и с бычьим упрямством «я все равно тебя достану, тореадор» засадивший свой рог мне в область левой почти. От острой боли, пробившей все тело, перехватило дыхание. Черт, если это «минимально-реалистическая компиляция болевых ощущений», то я - Папа Римский.
«Уровень жизненной энергии равен 4,7 %. Вы находитесь при смерти».
«Внимание, ваша жизненная энергия опустилась ниже 5%. Вы получаете навык Последний Удар. Урон при ударе по противнику увеличивается на 300%, при этом игнорируется защита любого типа. Нанеся урон противнику, вы погибаете. Возможность активации навыка только при наличии жизненной энергии менее 5%».
«Активировать навык Последний Удар?
Да/Нет».
«Да».
Перед глазами все посерело, далекие объекты, все, что дальше пяти шагов, размылись, потеряли четкие очертания и яркие цвета. Зато все те, что окружали меня, обрели четкие линии и поразительно детальную прорисовку. Вместе с этим остановилось время на десять секунд, о чем мне доверительно сообщил кроваво-красный таймер в правом верхнем углу, ведущий обратный отсчет.
Девять… я поднимаюсь… восемь… встаю на одно колено… семь… поворачиваюсь к жуку, опираясь на левую руку… шесть… передо мною, в каких-то пятидесяти сантиметрах застыл рогач, агрессивно наклонив рог, метясь им мне в живот, каждая черточка на моем противнике изумительно четкая, видны все сочления, трещинки на хитине… пять… правая рука, сжатая в кулак, дернулась назад, готовясь к удару… четыре… рука замерло и резко, увеличивая скорость, рванулась вперед, к жучиной голове… три… кулак соприкасается с твердым хитином… два… слышу хруст вражеской брони, вижу, как голова рогача выворачивается и из трещин начинается медленно сочиться темно-зеленая жидкость… один.
Перед глазами вспыхивает надпись:
«Вы нанесли критический удар – противник мертв!».
Одновременно с этим в груди взрывается бомба – краски блекнут, исчезают запахи и все внешние ощущения: температура, неровности почвы, чувство тяжести… Боль прошла мгновенно, но память о ней осталась. Еще раз испытать нечто похожее я хочу меньше всего на свете. Это было настолько чертовски неприятно.
Сразу после вспышки боли, мир вокруг меня вернул себе прежнюю четкость, но не краски: все по-прежнему было серо.
«Вы погибли в первый раз. До начала вашего воскрешения остается ровна одна минута. В течение этого отрезка времени Вы неспособны произвести какое-либо действо по отношению к окружающему миру. И точно так же ни один из внешних факторов не подействует на Вас. Советуем как можно быстрее удалиться с места боя, если Ваших союзников не осталось и дальнейшее участие в сражении бессмысленно. Старайтесь выбирать для воскрешения такие точки, добраться до которых Вашим противникам в недавнем бою будет очень сложно. Так же Вы можете назначить определенную точку для воскрешения: одну – бесплатно, две и более за определенную плату. Выбор точек воскрешения доступен сразу после смерти персонажа. После смерти персонажа, Вы теряете определенную часть личных вещей, оставшихся на месте гибели. Количество вещей и их принадлежность к определенному классу определяется Вашим уровнем и уровнем победителя, Славой и Удачей, а так же наличием определенных навыков».
Пока читал, таймер перед глазами отсчитал тридцать пять секунд. В любой другой ситуации такая задержка будет стоить новоприобретенной жизни. К счастью, именно сейчас все обошлось: последний рогач вот-вот будет убит напарником. Это вышло даже быстрее, чем воскрес я – за десять секунд до назначенного срока.
- Паш… блин, да что за непруха!
Санек доковылял, что было подвигом, учитывая количество оставшихся хитов жизни, до моих останков и рухнул рядом на колени – силы кончились.
- Твою…
Выругавшись еще раз, напарник коснулся моего мертвого тела – скелет, обтянутый одеждой, которая буквально рассыпается, стоит до нее дотронуться. Причем одежда была точной копией той, что имелась на мне. Полагаю – это фича разрабов, сделали так, чтобы сильно не отходить от реальности: сохранил одежку, значит, на мертвеце она будет никуда не годна, осталась на трупе – щеголять тебе майкой или точно так же экипировка рассыплется в первые секунды после воскрешения (что вряд ли, первый вариант предпочтительнее и логичнее).