59
Фактически метод разрешения спора тот же. Но присутствие судьи обязательно, чтобы не возникло недоразумения по поводу необычной записи в протоколе.
Первый, завистовав, был готов взять ответственность на себя, но у него её отобрали. К тому же, возможно, причиной подсада вистующих стал розыгрыш втёмную, в котором повинен второй вистующий.
Это правило действует только для шестерной и семерной игр, так как на восьмерной обязательное количество взяток равно одной (см. правило 3.8.8.1).
Признаваемое в некоторых компаниях архаичное правило об обязательности вистования на игре 6 выглядит явным анахронизмом. Оно имело смысл в те времена, когда не существовало распасовки, а игра в разных мастях сильно отличалась по стоимости. Если первая и вторая рука говорили пас, то третья рука была вынуждена играть на любой карте. Пики были самой дешёвой мастью, а «шесть пик» — «ничтожнейшей» игрой из всех возможных. Обязательное вистование и игра втёмную давали возможность разыгрывающему взять хоть сколько-нибудь взяток. В современной игре, не различающей игры в разных мастях по стоимости, правило явно лишнее.
Например: «под игрока с семака, под вистуза с туза»; «первым сносом показывай сильную масть, вторым — слабую»; «от четырех козырей не прячутся»; «нет хода — не вистуй»; «валет для дамы»; «вистуй без жадности, не перебивай взятки соседа» и т. д.
Это правило существовало во многих играх прошлого века (винт, вист и др.) и называлось также rufen (нем.) — звать, призывать или appeler (фр.) — звать, призывать. Наиболее точным, следовательно, является название «карта до востребования», но традиционно используется название «открытая карта».
Ходить, разумеется, может только тот игрок, кому право хода принадлежит по правилам игры.
Такая жёсткость объясняется тем обстоятельством, что открытие одной-единственной карты на распасовке может очень сильно повлиять на её окончательный результат. Например, такой внеочередной ход может привести к тому, что расклад станет полностью очевидным для одного из игроков и он отдаст ход (а с ним и все взятки) третьему игроку.
Сыгранной считается взятка, в которую положили по карте все игроки. Для того чтобы считаться сыгранной, взятка не обязательно должна быть закрытой.
То есть в той же взятке.
Например, сделавший фальшренонс игрок успел сделать несколько ходов, и к тому моменту, когда ошибка была замечена, в значительной степени прояснился расклад. При повторном розыгрыше игрок не только не имеет права воспользоваться полученной информацией, но, напротив, по требованию противника должен сделать любые не противоречащие здравому смыслу ходы, как если бы он не угадал расположения карт. Все возможные импасы и сюркупы после фальшренонса должны проходить. Можно видеть, что наказание за фальшренонс является одним из самых строгих в игре, так как это нарушение не только влияет на количество взяток, но и дезинформирует игроков относительно расклада, вводит их в заблуждение и направляет на ложный путь в планировании дальнейшего розыгрыша.
Если никто не заявлял о неправильном количестве карт на руках до начала торговли.
Ср. с правилом 3.4.6 о наказании за неправильный снос.
Впредь будут внимательнее.
По поводу этого жёсткого правила задают вопрос: «В бридже есть понятие «свой кибитцер». Что делать, если «чужой» даст непрошенный совет с целью подставить?» В игроцкой среде, если задать 10 раз этот вопрос разным людям, вы получили бы 9 одинаковых ответов: «Соблюдать правила, а деньги получить с советчика!» Десятый бы ответил: «С советчика получу вдвойне». На турнире при возникновении такой ситуации задача судьи — найти компромисс и немедленно удалить советчика (который хуже антисоветчика).
Такие «местные» правила будем рассматривать как привносящие в преферанс нездоровый (и не свойственный ему) элемент азарта и склоняющие чашу весов не в пользу мудрости, трезвости, расчёта и опыта, а в пользу везения и риска.
Вопрос «кому помогать?» не заслуживает того внимания, которое уделяют ему многие игроки. На самом деле, это совершенно неважно, потому что никак не влияет на экономический результат игры, так как каждый сыгранный в процессе пули контракт одинаков по стоимости независимо от того, себе или в помощь другим пошла запись за этот контракт.
Во многих компаниях распространено договорное правило, согласно которому нельзя помогать тому, кто недобрал взяток на висте и сделал запись в гору, а также тому, кто являлся сдатчиком в данной раздаче и не принимал участия в игре. Мотивируется это правило тем, что человек уже и так пострадал в этой сдаче и не следует наказывать его дважды. Поскольку все контракты одного уровня, сыгранные в процессе пульки, одинаковы по стоимости и адрес записи никак не влияет на экономический результат, т. е. посыл о дополнительном наказании ложен, то данное правило может привести единственно к увеличению продолжительности пульки, так как возможны ситуации, когда результат одной или нескольких игр будет списан с горы. Поэтому применение указанного правила совершенно недопустимо при проведении квалификационных турниров и нежелательно в обычной игре.
В некоторых компаниях применяется правило, согласно которому независтованные контракты (игры) разрешается списывать с горы по желанию разыгрывающего. Это правило фактически позволяет игроку изменять величину пули, поэтому его нельзя применять при проведении квалификационных турниров. В обычной же игре увеличить пульку (или сыграть новую) можно с общего согласия всех участников. Отдавать кому бы то ни было единоличное право увеличивать заранее определённую продолжительность игры было бы несправедливо.
Все советы партнёров типа «сначала общественное — потом личное» следует воспринимать с юмором, так как запись является делом именно общественным.
Как и декларировалось в преамбуле к Кодексу.
Именно поэтому правило называется «правилом карандаша».
Встречающиеся в дальнейшем субъективный взгляд, волюнтаристский подход и реплики от первого лица принадлежат Дмитрию Лесному.
Кибитцер — наблюдатель (объяснение термина см. в словаре терминов).
«…Говоря о вспышках, возникающих между партнёрами, следует помнить, что это — соломенный огонь: нигде так горячо не бранятся и не ссорятся, как за картами (покойный Щедрин, например, по свидетельству А. Я. Панаевой, просто из себя выходил, разнося партнёра так, будто тот совершил нечто ужасное), но ссора эта так же легко и забывается, — разве дойдёт до тех пределов, вне которых остаётся лишь одна кулачная расправа или дуэль, до которой карты не раз доводили людей, получивших плохое воспитание» (из книги, название которой автор не помнит).
Однажды таких объяснений спросили у попа: «Батюшка, отчего вы не играете в карты?» — «На то, сын мой, — ответствовал поп, — есть одиннадцать причин. Первая — это полное отсутствие денег… Остальные перечислять?..» Но спрашивающему было достаточно и первой причины.
Ох и чинные были наши предки! Обидеть друг друга боялись. Это так симпатично, но так далеко от бытующих сегодняшних понятий! Мне доводилось быть свидетелем множества отказов с такой формулировкой: «Поищу кого послаще» (намёк на силу партнёра) или «А деньги у тебя есть?» (а на ответ «Да» — недоверчивое «Покажи!»). Иногда звучало презрительное: «Какой мне смысл играть с пустышкой?» или «Раскрутиться с меня хочешь? Иди, раскрутись на турнике!» Иногда и того чище: «Играть хочешь? Как всегда под ж…?» — «Во-первых, не под ж…, а под должок!» (и это не в секу, а в преферанс!). Иногда отказ мотивировали такой причиной, которая в прежние времена повлекла бы за собой дуэль: «Играть? С кем!? С вами, грязными налапниками?»
В профессиональной игроцкой среде оговаривать число партий считается «лоховским» условием. По неписаным игроцким законам, любой человек имеет право бросить (прекратить игру) в любой момент после законченной партии (пульки). Аргументы типа «Дай отыграться», «Так нехорошо — выиграть немного и соскочить» — не приняты. Не то чтобы они считались неприличными. Все игроки знают психологию проигравшего (состояние, известное под названием «замазка»), а многие стараются извлечь из этого положения противника максимум выгоды: навязать свои условия и т. п. Но обязанности продолжать игру ни у кого нет, если только не было оговорено заранее специальное условие, например: играем десять партий, играем комплекс — партия в терц, партия в деберц. При таком, заранее оговорённом условии игра считается незаконченной до момента, пока не будут сыграны все части игры по условию.