My-library.info
Все категории

Мария Тендрякова - Игровые миры: от homo ludens до геймера

На электронном книжном портале my-library.info можно читать бесплатно книги онлайн без регистрации, в том числе Мария Тендрякова - Игровые миры: от homo ludens до геймера. Жанр: Культурология издательство -, год 2004. В онлайн доступе вы получите полную версию книги с кратким содержанием для ознакомления, сможете читать аннотацию к книге (предисловие), увидеть рецензии тех, кто произведение уже прочитал и их экспертное мнение о прочитанном.
Кроме того, в библиотеке онлайн my-library.info вы найдете много новинок, которые заслуживают вашего внимания.

Название:
Игровые миры: от homo ludens до геймера
Издательство:
-
ISBN:
-
Год:
-
Дата добавления:
23 февраль 2019
Количество просмотров:
167
Текст:
Ознакомительная версия
Читать онлайн
Мария Тендрякова - Игровые миры: от homo ludens до геймера

Мария Тендрякова - Игровые миры: от homo ludens до геймера краткое содержание

Мария Тендрякова - Игровые миры: от homo ludens до геймера - описание и краткое содержание, автор Мария Тендрякова, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки My-Library.Info
Игра – неизменный спутник истории жизни человека и истории человечества. Одни игры сменяются другими, но человек не прекращает играть, развеивая любые рациональные объяснения игр. Глядя на игры в историко-культурной перспективе, начинаешь понимать, что это никак не досужая прихоть в часы отдыха, а неотъемлемая часть социокультурной системы.В чем же значение игры для человека? Какой механизм развития культуры стоит за многообразием игровых миров? Каковы основные механизмы конструирования игровой реальности?Круг этих вопросов очерчивает основные исследовательские интересы автора.Автор обращается к самому широкому кругу игр: от архаичных игрищ, игр-гаданий и состязаний до новомодных компьютерных игр. Сквозь призму игры и происходящих с играми трансформаций – моду на одни, забвение других, гонения со стороны властей – можно отследить происходящие в обществе процессы. Как социологический «сейсмограф» игра позволяет улавливать малейшие колебания, предшествующие подвижкам социальных основ.В начале XXI в. игра не просто проникает во все сферы жизни, но и перерастает в глобальную цивилизационную стратегию. Постиндустриальный мир становится играющей цивилизацией. Чтобы понять наше сегодня и заглянуть в завтра, надо внимательно исследовать игры, в которые играют люди.Книга рассчитана на самый широкий круг читателей.

Игровые миры: от homo ludens до геймера читать онлайн бесплатно

Игровые миры: от homo ludens до геймера - читать книгу онлайн бесплатно, автор Мария Тендрякова
Конец ознакомительного отрывкаКупить книгу

Ознакомительная версия.

Проекция – это перенесение собственных свойств, состояний, чувств, переживаний и мотивов поведения, неприемлемых для личности, на внешние объекты (включая других людей). Часто выполняет функции психологической защиты (см. Психология. Словарь. М., 1990. С. 295–296).

27

Термин введен J. H. McKendrick McKenderic J. H., Bradford M. & Fielder A. Kid customer? Commercialization of playspace and commodification of childhood // Childhood. 2000. № 7. Р. 295–314. От англ. сommodity – товар.

28

«If a pet is dying, you will get a random event warning you that you have 7 days to cure your pet. If you do not in this time, it will die and go to the Gates of the Graveyard, where you have 7 days to recover your pet. After those 7 days, it will no longer belong to you and *anyone* can adopt the pet». Сайт детской игры “Mara Pets Games”, предлагающий на выбор виртуальных питомцев. http://www.marapets.com/pets.php. Дата обращения: январь 2014.

29

Детская игра “Mara Pets Games”: http://www.marapets.com/pets.php. Дата обращения: январь 2014.

30

Generation 5. URL: http://www.generation5.org/content/2001/mrb.asp? Print=1. Дата обращения: январь 2014.

31

Thingz. Reborn baby dolls. URL: http://sweet-thingz.com/; Куклы дети – Куклы Реборн. URL: http://mylitta.ru/505-reborn-baby.html. Дата обращения: январь 2014.

32

Dr. Gail Saltz looks at the psychology of adults who «play» with reborn dolls «Fake babies ease women’s anxiety, sadness». URL: http://www.today.com/id/26974105/ns/today-today_health/t/fake-babies-ease-womens-anxiety-sadness/#.UklmdYa9XfI; BBC Documentary Shows Grown Women Obsessed With Tiny Dolls. URL: http://www.lemondrop.com/2008/10/01/my-fake-baby-bbc-documentary/. Дата обращения: январь 2014.

33

Порой это может обернуться трагедией, как это произошло в августе 2013 г. в штате Луизиана (США). 8-летний фанат игры GTA (Grand Theft Auto IV) застрелил собственную 90-летнюю няню. Полицейские не исключают, что виной всему стало насилие, представленное в игре. Но это один случай на миллионы, играющих только в эту игру. «В США восьмилетний фанат игры GTA застрелил старушку» // Km.ru. Наука и техника. URL: http://www.km.ru/world/2013/08/25/kompyuternye-igry/719159-v-ssha-vosmiletnii-fanat-igry-gta-zastrelil-starushku. Дата обращения: сентябрь 2013. Стоит обратить внимание и на то, что в этой семье оружие хранилось в ближнем доступе и оказалось в руках у ребенка, так что дело не только в игре, семейные обстоятельства сбрасывать со счетов нельзя.

34

Так называлась первая книга Э. Фромма, вышедшая в 1941 г. В широком смысле слова под «бегством от свободы» Э. Фромм понимает отказ человека от самого себя, своих настоящих желаний, стремлений, свобод, творчества и самореализации из-за страха не добиться успеха и оказаться в одиночестве. В итоге это оборачивается «непрожитой жизнью», которую человек стремится компенсировать самыми разными способами, включая деструктивность и агрессию.

35

Термин «аватара» изначально в индуизме означает физические воплощения божественной сущности, «земные» тела Бога, он взят на вооружение компьютерщиками и означает виртуальные презентации-фигурки, действующие от лица реального человека в киберпространстве.

36

См. об этом: Тендрякова М. Охота на ведьм: исторический опыт интолерантности. М.: Смысл, 2006.

37

Виртуальные игры: реальные происшествия // Компьютерная газета. URL: http://www.nestor.minsk.by/kg/2010/42/kg04202.html. Дата обращения: сентябрь 2013.

38

18-летний стрелок из Финляндии открыл стрельбу по прохожим, убито двое, ранено семь человек, преступник задержан: «По мнению полицейского, вполне возможно, что стрелок так никогда и не сможет до конца объяснить своих мотивов… Согласно данным допроса, подозреваемый не связан с экстремистскими группировками, у него благополучная семья. Он увлекался онлайн-играми и был поклонником командной военной игры Страйкбол. Также подозреваемый сообщил, что является поклонником героя Зимней войны 1939–1940 годов снайпера Симо Хяюхя». Финский юноша, застреливший двух человек, не может объяснить мотивы своего поступка // Newsbalt. URL: http://newsbalt.ru/detail/? ID=4604. Дата обращения: 15.09.2014.

39

«В ходе военной операции “Буря в пустыне” выявилось, что для профессиональных летчиков и операторов ракетных установок в вооруженных силах США стрельба по заданным целям представлялась чем-то сродни тренажерным занятиям либо участию в компьютерных играх: практические итоги запуска ракет (разрушения, страдания раненых, погибшие и т. п.) были отделены от результатов, представленных для выполняющих боевые стрельбы и / или вылеты в знаково-символьной форме (напр., как степень отклонения от цели). Тем самым от них оказывался скрыт смысл осуществляемой деятельности, а последняя формировалась в редуцированном виде» (Войскунский 1999).

40

Ягловская Е. К. Компьютерные игры в жизни современного дошкольника. Доклад на секции «Ребенок и социальные риски» на Всероссийской научно-практической конференции «Ребенок в современном обществе». Ноябрь 2007 г.

41

Матюшкина А. С. Влияние СМС-коммуникации на сферу интересов современной молодежи: дипломная работа. Учебно-научный Центр Социальной Антропологии РГГУ. Научный руководитель к. и. н. М. В. Тендрякова.

42

Хлопов Н. Консольные игры: их история и ближайшие перспективы. URL: http://theoryandpractice.ru/videos/232-konsolnye-igry-ikh-istoriya-i-blizhayshie-perspektivy. Дата обращения: май 2011 г.

43

См., например: ролевая игра (role play game) “Dagorhir”, появившаяся в США в 1977 г. по мотивам «Властелина колец» Дж. Р. Р. Толкина: http://www.dagorhir.com/dagorhir/history.htm. Дата обращения: декабрь 2013 г.

44

Новая игра “Activision Blizzard” “Diablo III” в первые же сутки принесла $400 млн ее купило 5 млн человек, а фильм «Аватар» в первые выходные принес прибыль только $232 млн (Дорохов Р. Diablo III поставила рекорд продаж игр для ПК. URL: http://www.vedomosti.ru/companies/news/1780306/igra_diablo_iii_postavila_absolyutnyj_rekord_prodazh. Дата обращения: сентябрь 2014; Хлопов Н. Консольные игры: их история и ближайшие перспективы. URL: http://theoryandpractice.ru/videos/232-konsolnye-igry-ikh-istoriya-i-blizhayshie-perspektivy. Дата обращения: май 2011).

45

Из полной версии дискуссии на конференции “Life in Technology”, Москва, май 2011 (на март 2014 доступно http://novoplato.blogspot.ru/2011/06/life-in-technology.html).

46

А. Бонте – создатель социальной игры “eRepublik”, которая представляет собой зеркальную копию нашего мира, с реальными странами, гражданским населением, международными отношениями, проблемами экономики и конфликтами. URL: http://theoryandpractice.ru/posts/2183-intervyu-s-aleksisom-bonte-sozdatelem-sotsialnoy-igry-erepublik/. Дата обращения: август 2011.

47

Лоли, или Лолиты – молодежный стиль моды, преимущественно женской, появившийся в Японии в начале 1980-х и в 2000-х ставший известным и очень популярным во многих странах мира. Это изысканный и вычурный стиль, создающий образ дорогой роскошной куклы. Стиль одежды постепенно перерос в молодежную субкультуру со своими дизайнерами, бутиками, прессой (Gothic & Lolita Bible), фестивалями и субкультурными течениями (Готик лолиты, Сладкие лолиты, Принцессы и др.). Японцы настаивают, что название стиля не имеет никакого отношения к роману В. Набокова «Лолита», что это просто похоже звучащее японское слово. (Лолита (мода) // Википедия. URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9B%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B0_(%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B0). Дата обращения: сентябрь 2014).

48

Кукольный стиль // Газета F5. URL: http://f5.ru/freshf5/post/413726. Дата обращения: осень 2013.

49

NASA будет готовить специалистов с помощью компьютерных игр // РБК. URL: http://top.rbc.ru/society/19/01/2008/134738.shtml. Дата обращения: лето 2013; NASA CoLab Island. SPACEHACK a directory of ways to participate in space exploration. URL: http://spacehack.org/project/nasa-colab-island. Дата обращения: лето 2013.

50

Nintendo выпускает компьютерную игру о Холокосте. URL: http://www.jewish.ru/news/world/2008/03/news994260231.php. Дата обращения: май 2014.

51

В школе Северной Каролины отменили ролевые игры на тему Холокоста. URL: http://www.jewish.ru/news/world/2008/01/news994257827.php. Дата обращения: май 2014.

52

Из выступления А. Бонте, создателя социальной игры “eRepublik”, на Конференции “Life in Technology” (Москва, май 2011). URL: http://novoplato.blogspot.ru/2011/06/life-in-technology.html. Дата обращения: август 2011.

53

Лотмановские идеи перекликаются с введенным английским антропологом В. Тэрнером понятием «коммунитас». По В. Тэрнеру, коммунитас – это моменты нарушения социального порядка, это особое недифференцированное состояние общества, которое противопоставляется стабильной социальной «структуре». «Коммунитас» и «структура» – два параметра, две противоположности, существующие как диалектическое единство. Ни одно общество не может нормально функционировать без этой диалектики (см.: Тэрнер 1983: 170, 197–199).

Ознакомительная версия.


Мария Тендрякова читать все книги автора по порядку

Мария Тендрякова - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки My-Library.Info.


Игровые миры: от homo ludens до геймера отзывы

Отзывы читателей о книге Игровые миры: от homo ludens до геймера, автор: Мария Тендрякова. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.

Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*
Все материалы на сайте размещаются его пользователями.
Администратор сайта не несёт ответственности за действия пользователей сайта..
Вы можете направить вашу жалобу на почту librarybook.ru@gmail.com или заполнить форму обратной связи.