Ознакомительная версия.
3.1.1. Мастер-клипы и экземпляры клипов
Клипы импортируются в окно Project (Проект) из файлов на дисках вашего компьютера, либо оцифровываются непосредственно средствами Premiere (что также влечет создание соответствующих файлов на диске). Таким образом, клипы в окне Project (Проект) – это, фактически, ссылки на определенные файлы. Однако, помимо такого простого отношения связки «файл – клип», видеоизображение или звукозапись, хранящаяся в клипе, может существенно отличаться от файловой. Это связано с предварительной подготовкой клипов, которую разрешается проводить пользователю еще в окне Project (Проект). В частности, допускается изменение следующих параметров:
♦ выделение фрагмента видео– или звуковой записи (т. е. части файла);
♦ изменение скорости воспроизведения и длительности клипа;
♦ пропорции пиксела изображения (для видеоклипов);
♦ разнообразные звуковые установки, такие как громкость, изменения панорамного и стереоэффекта и т. п. (для аудиоклипов)....
Замечание
Те же самые, а также еще целый ряд возможностей редактирования клипов имеются и для клипов, уже вставленных в окно Timeline (Монтаж). Разработчики Premiere дали пользователю большую свободу действий – либо редактировать перечисленные параметры клипа еще в окне Project (Проект), либо изменять их уже после вставки клипа в фильм. Чуть позже мы разберем преимущества каждого из стилей работы.
Такие отличия делают понятие клипа в Premiere более самостоятельным, нежели понятие обычного компьютерного медиа-файла. Кроме того, вам позволено создавать любое количество клипов, указывающих на один и тот же файл, называемых дубликатами клипов.
...
Совет
Удобство применения дубликатов клипов связано, к примеру, с возможностью сопоставления фрагментов одной длительной видеозаписи (т. е. одного большого видеофайла) нескольким клипам в окне Project (Проект). При этом каждый из клипов будет представлять определенную сцену большого файла. Таким образом, можно сначала оцифровать видеосигнал с внешнего устройства в один анимационный файл, а уже затем, для удобства монтажа, разбить его в окне Project (Проект) на несколько отдельных клипов.
Клипы, находящиеся в окне Project (Проект) и поэтому связанные с определенным файлом, называются исходными клипами, или мастер-клипами (master clip). Напротив, клипы, уже вставленные в окно Timeline (Монтаж) называются экземплярами клипа (clip instance). Помните, что каждый прямоугольник в окне Timeline (Монтаж) – это экземпляр соответствующего мастер-клипа. По сути, он является самостоятельным клипом, как бы одним из «кирпичиков», из которых вы собираете фильм. Подобно тому, как мастер-клип является ссылкой на файл на диске, экземпляр клипа – это ссылка на мастер-клип.
Как исходные клипы, так экземпляры клипов могут быть переименованы, а для мастер-клипов в окне Project (Проект) могут быть созданы их дубликаты. Дубликат после его создания, фактически, сам становится мастер-клипом. Удаление экземпляра клипа, так же как и любые действия с ним в окне Timeline (Монтаж), не оказывают никакого влияния на мастер-клип. А вот удаление мастер-клипа влечет за собой автоматическое удаление всех его экземпляров из окна Timeline (Монтаж). Помните о таких отношениях клипов, когда будете монтировать фильм. Из-за того, что многие действия с исходными клипами и экземплярами проводятся сходным образом (но только в разных окнах), мы будем рассматривать их совместно (см. разд. 3.5).
3.1.2. Типы клипов
Клипы делятся на несколько основных типов в зависимости от медиа-типа:
♦ Video (анимация, или видео) – в окне Timeline (Монтаж) изображаются прямоугольниками желтого цвета (или зеленого, если это видеоклип, и к тому же звуковой);
♦ Audio (звук, или аудио) – прямоугольники синего цвета;
♦ Image (статические изображения) – прямоугольники сиреневого цвета.
...
Замечание
Premiere допускает импорт звуковых файлов в популярном формате MP3.
В окне Project (Проект), переведенном в вид списка, тип каждого клипа отображается символически пиктограммой в первом столбце (рис. 3.2).
...
Замечание
Обратите внимание, что в информационных строках области предварительного просмотра окна Project (Проект) используются другие пиктограммы (кадр кинопленки и синусоида, на которые наведен указатель мыши на рис. 3.2). Их наличие для того или иного клипа говорит о том, что, соответственно, видео и/или звук этого клипа используются в окне Timeline (Монтаж).
Рис. 3.2. Клипы различных типов в окне Project
В зависимости от типа клипа, его можно располагать на видео– (видеоклипы и статические изображения) или аудиотреках (звуковые клипы). Клипы бывают связанными (linked), т. е. могут содержать как видеоизображение, так и звук. Такие клипы размещаются только одновременно на видео– и аудиотреках в окне Timeline (Монтаж). Причем связанные клипы всегда располагаются синхронно во времени и редактируются как единое целое. Пример расположения клипов разного типа на треках показан на рис. 3.3.
Рис. 3.3. Клипы различных типов в окне Timeline
Кроме перечисленных, существуют дополнительные виды клипов:
♦ Title (Титры), которые сначала редактируются в окне Adobe Title Designer (Дизайнер титров), а затем вставляются на видеотреки (см. главу 6);
♦ специальные клипы (такие как черный экран, настроечная таблица и т. п.) (см. разд. 3.4);
♦ виртуальные клипы (объединения клипов, производимые пользователем и рассматриваемые впоследствии как единый клип) (см. разд. 4.3.13).
Спецэффекты перехода выглядят в окне
Timeline (Монтаж) так же, как и остальные клипы (в виде прямоугольников), но располагать их можно лишь на специально отведенном для них треке
Transition (Переход). Кроме того, переходы вставляются в окно
Timeline (Монтаж) не из окна
Project (Проект), как другие клипы, а из палитры
Transitions (Переходы)
(см. разд. 5.1).Для того чтобы использовать клип в проекте, его следует сначала импортировать из файла. При этом предполагается, что этот медиа-файл уже существует, т. е. предварительно оцифрован с помощью Premiere или каких-либо других программ, например поставляемых вместе с вашим устройством оцифровки, и хранится на вашем жестком диске (или другом носителе информации, например CD, DVD или сервере локальной сети).
...
Замечание
Максимальное графическое разрешение клипов, воспринимаемое Premiere, составляет 4000 × 4000 пикселов.
Процедура импорта может быть различной:
♦ быстрый импорт – если вы точно знаете, что определенный файл следует импортировать в проект, можно воспользоваться соответствующим диалоговым окном Import (Импорт), чтобы просто определить местонахождение файла на диске;
♦ импорт с предварительным просмотром файла – если вы сначала желаете просмотреть содержимое файла, а уже затем решить, стоит ли его импортировать в проект.
Разрешается импортировать либо один, либо сразу несколько (даже большое количество) файлов. Чтобы импортировать один файл в проект, выберите команду File | Import | File (Файл | Импорт | Файл), затем выберите файл в диалоговом окне Import (Импорт) и нажмите в нем кнопку ОК. Файл будет помещен в открытую корзину. Чтобы импортировать сразу несколько файлов из одной папки, выберите команду File | Import | File (Файл | Импорт | Файл) и в диалоговом окне Import (Импорт) определите группу последовательно идущих друг за другом файлов, выделяя их мышью при нажатой клавише <Shift> (либо выделите по отдельности при нажатой клавише <Ctrl>).
Вообще говоря, предусмотрены следующие опции импорта:
♦ импорт медиа-файла;
♦ импорт внешней корзины;
♦ импорт папки;
♦ импорт проекта.
Рассмотрим основные возможности Premiere по импорту файлов в проекты более подробно.
3.2.1. Форматы файлов
Adobe Premiere корректно воспринимает и позволяет импортировать в проекты файлы следующих типов:
♦ форматы видео: AVI, MOV, animated GIF и формат Open DML (только в ОС Windows);
♦ звуковые форматы: AVI, MOV, AIFF, MP3, WAV (только Windows);
♦ форматы статической графики: AI, PSD, GIF, animated GIF, Filmstrip, JPEG, PICT, TGA, TIFF, PCX, FLC/FLI, BMP (последние три формата можно импортировать только в Windows);
♦ последовательности статической графики, импортируемые в виде анимации: AI, PSD, PICT, TGA, BMP (только Windows), TIFF.
...
Ознакомительная версия.