Некоторые типичные комбинации рассчитаны на то, чтобы в худшем положении добиться почетной ничьей.
Юный шахматист должен твердо запомнить типичные комбинации и применять их при каждой возможности. Освоив их, можно научиться проводить сложные, красивые комбинации с несколькими вариантами, рассчитанными на много ходов.
В приводимых далее примерных позициях силы сторон приблизительно равны. Во всех примерах типичную комбинацию осуществляют белые, и они делают первый ход, но те же комбинации в похожих позициях с переменой цвета фигур могут, конечно, проводить и черные.
Под каждой диаграммой указаны ходы комбинации. Но можно позиции использовать и как шахматные задачи: не глядя в «решение», расставить фигуры на доске, попробовать самому найти типичную комбинацию и потом проверить ходы по книжке.
Диаграмма 43.
Мат в два хода: 1. Лh7+ Кр:h7 2. Фg7Х.
Диаграмма 44.
Мат в два хода: 1. Фh6+ gh 2. Cf6X.
Диаграмма 45.
Мат в два хода: 1. Cg7+ Kpg8 2. Cd4X.
Диаграмма 46.
Мат в два хода: 1. Ф:h7+ Ф:h7 2. Kf7X.
Диаграмма 47.
Мат в четыре хода: 1. Kf7+ Kpg8 2. Kh6++ Kph8 3. Фg8+ Л:g8 4. Kf7X, или 1. ... Л:f7 2. Фе8+ Лf8 3. Ф:f8Х.
Диаграмма 48.
Мат в три хода: 1. Фg7+ Kp:g7 2. Kf5++ Kpg8 3. Kh6X.
Диаграмма 49.
Мат в два хода: 1. Фg6 Ф:е6 2. Ф:g7X.
Диаграмма 50.
Мат в два хода: 1. Лe8 Ф:е8 2. Фg7Х.
Диаграмма 51.
Мат в два хода: 1. Л:g7+ Ф:g7 2. Kf6X.
Диаграмма 52.
Мат в два хода: 1. Kg6+ hg 2. Лh4X.
Диаграмма 53.
Мат в два хода: 1. Ф:g7+ Л:g7 2. Лf8Х.
Диаграмма 54.
Мат в три хода: 1. Cf6 g6 2. Фh6 fg 3. Фg7X.
Диаграмма 55.
Мат в три хода: 1. Ф:h8+ Kp:h8 2. Cf6+ Фg7 3. Ле8Х.
Диаграмма 56.
Мат в три хода: 1. Ф:h7+ Кр:h7 2. Лh3+ Kpg8 3. Лh8Х.
Диаграмма 57.
Мат в четыре хода: 1. Kg5+ Kpg8 2. Лh8+ Кр:h8 3. Фh3+ Kpg8. 4. Фh7Х.
Диаграмма 58.
Вечный шах: 1. Л:g7+ Кр:g7 2. Фg5+ Kph8 3. Фf6+ Kpg8 4. Ag5+.
Диаграмма 59.
Выигрыш ферзя: 1. Лh7+ Кр:h7. 2. Ф:h7+.
Диаграмма 60.
Выигрыш ферзя: 1. Лf8+ Л:f8 2. Ф:е5.
Диаграмма 61.
Выигрыш ферзя или мат: 1. Л:h6+ K:h6 2. Ф:е7 или 1. ... gh 2. Ф:g8X.
Диаграмма 62.
Пешечная, а затем коневая «вилки»: 1. е5+ Кр:е5 2. Кс4+ или 1. ... Ф:е5 2. Kg4+.
Диаграмма 63.
Коневая «вилка»: 1. Сa5 Ф:a5 2. Kb7+.
Диаграмма 64.
ыигрыш ладьи: 1. Ф:f6+ Кр:f6 2. Ке4+ Kpg7 3. К:f2.
Диаграмма 65.
Выигрыш коня: 1. Ф:е6 Ф:е6 2. f8К+ Kpg8 3. К:е6.
Диаграмма 66.
Выигрыш ладьи: 1. Ф:f7, и если 1. ... Л:f7, то 2. Лe8+ Лf8 3. Л:f8Х.
Диаграмма 67.
Выигрыш качества под угрозой мата: 1. Ch6 g6 2. C:f8.
Диаграмма 68.
Мат в три хода: 1. С:g7 С:g7 2. f6 и 3. Ф:g7X.
Диаграмма 69.
Выигрыш коня: 1. Ф:h7+ Кр:h7 2. f6+ и 3. fe.
Диаграмма 70.
Выигрыш ферзя: 1. С:g5+ Кр:g5 2. Фh4+ Kpg6 3. Ф:е7.
Диаграмма 71.
Выигрыш слона: 1. Л:g5 Л:g5 2. h4 и 3. С:g5.
Диаграмма 72.
Выигрыш тешки. 1. К:d4 C:c2 2. K:c2 или 1. ... К:d4 2. C:a4.
Диаграмма 73.
Выигрыш пешки: 1. К:d5, и плохо 1. ... Ф:d5?? из-за 3. Са6+Крс6 4. Сb7+ Кр:b7 5. Ф:d5+.
Диаграмма 74.
Белые форсируют ничью: 1. Лс4+ Ф:с4. Пат.
Диаграмма 75.
Мат в пять ходов: 1. Л:а5+ Ф:а5 2. Фс4+ Кра7 3. Фf7+ Фс7 4. Ф:с7+ Кра6 5. Фb6Х.
Диаграмма 76.
Проведение пешки в ферзи: 1. b6 аb 2. а6 Сb8 3. с7 С:с7 4. а7 и 5. а8Ф.
Диаграмма 77.
Пешечный прорыв: 1. b6 ab 2. с6 bс 3. а6 или 1. ... cb 2. а6 bа 3. с6, и в обоих вариантах пешка проходит в ферзи.
Диаграмма 78.
Комбинация «мельница»: 1. Cf6 Ф:h5 2. Л:g7+ Kph8 3. Л:f7+ Kpg8 4. Лg7+ Kph8 5. Л:с7+ Kpg8 6. Лg7+ Kph8 7. Л:b7+ Kpg8 8. Лg7+ Kph8 9. Л:а7+ Kpg8 10. Лg7+ Kph8 11. Лg5+ Kph7 12. Л:h5. Ладья «смолола» кучу черных фигур!
ТИПИЧНЫЕ ОКОНЧАНИЯ
Очень часто шахматная партия не кончается в середине игры, когда большинство фигур еще налицо. После ряда разменов на доске остается, кроме королей, по одной легкой или тяжелой фигуре и по нескольку пешек. Наступает конец партии, называемый эндшпилем.
В таких малофигурных окончаниях, где мат королю не грозит, король приобретает большую боевую ценность. Он покидает свое пешечное прикрытие и начинает активно действовать, поддерживая свои фигуры и атакуя неприятельские. Постепенно позиция еще более упрощается. После дальнейших разменов создаются простейшие типичные окончания, которые должен знать каждый шахматист.
КОРОЛЬ ПРОТИВ ПРОХОДНОЙ ПЕШКИ. ПРАВИЛО КВАДРАТА
Сначала рассмотрим случай, когда король сильнейшей стороны не принимает участия в борьбе. На диаграмме 79 белая пешка стремится вперед. Высчитаем, сможет ли она пройти в ферзи или ее догонит и уничтожит черный король. Все зависит от очереди хода! Предположим, что в данной позиции ход черных: 1. ... Kpf4 2. b5 Кре5 3. b6 Kpd6 4. b7 Крс7, и пешка выигрывается. При ходе белых: 1. b5 Kpf4 2. b6 Кре5 3. b7 Kpd6 4. b8Ф+. Черный король не успевает догнать пешкy, и белые, ставя ферзя, выигрывают.
Диаграмма 79.
Для того чтобы сразу, без высчитывания ходов, точно определить, сможет ли король догнать проходную пешку, не пользующуюся поддержкой своего короля, существует правило квадрата, которое надо твердо запомнить. Одной стороной квадрата считаем путь, оставшийся пешке до ее превращения в ферзя (сюда входит и поле, на котором она находится).
На диаграмме 79 пять полей: b4, b5, b6, b7, b8. Отсчитаем такое же количество полей на горизонтали в сторону одинокого короля — строим квадрат (получившийся на диаграмме квадрат b4—b8—f8—f4 очерчен линией). Если король при своем ходе вступит в квадрат, он догонит пешку, если нет, она пройдет в ферзи. На диаграмме черный король вне квадрата. Однако ходом 1. ... Kpf4 он входит в квадрат. Приходе белых 1. b5 позиция меняется, и надо строить новый квадрат, чтобы решить, сможет ли король догнать пешку (новый квадрат обозначен пунктиром). В него черный король не сможет попасть (после 1. ... Kpf4), и пешка проходит в ферзи.
Применяя правило квадрата в случае, если пешка находится в исходной позиции (белая — на второй, черная — на седьмой горизонтали), надо учитывать, что пешка может пойти сразу на два поля вперед: квадрат строится со сторонами на одно поле короче.
Диаграмма 80.
Например, на диаграмме 80 квадрат образуется полями а6—a1—f1—f6, но не а7—a1—g1—g7. Если следует ход белых, то они, ставя короля на любое из трех полей — f6, f5, f4, попадают в квадрат и догоняют пешку. Однако при первом ходе черных 1 ... а5 получается квадрат а5—a1—e1—е5 (на диаграмме обозначен пунктиром), не досягаемый для белого короля. Следовательно, черная пешка проходит в ферзи.
КОРОЛЬ И ДВЕ СВЯЗАННЫЕ ПЕШКИ ПРОТИВ КОРОЛЯ
Из правила квадрата вытекает другое важное правило: две связанные пешки всегда выигрывают против одинокого короля. Даже если он сможет догнать их, он не в состоянии взять одну пешку, не пропустив другую в ферзи. Поставим на поле с3 в позиции, изображенной на диаграмме 79, еще одну белую пешку.
Диаграмма 79.
Предположим, что очередь хода за черными. Король попадает в квадрат и догоняет пешки, но они «неприкосновенны»! 1. ... Крf4 2. b5 Кре5 3. b6 Kpd6 4. с4!! (Грубой ошибкой было бы 4. b7?? из-за Крс7.) 4. ... Крс6 5. с5, и белые выигрывают, так как если черный король возьмет пешку с5, то выйдет из квадрата, и пешка b6 пройдет в ферзи.
Черный король вынужден делать бесполезные ходы, препятствуя продвижению пешек, а в это время подходит белый король и, оттесняя черного короля, проводит их в ферзи: 5. ... Крb7 6. Kpg2 Крс6 7. Kpf3 Крb7 8. Кре4 Крс6 9. Kpd4 (Кре5) Kpd7 10. Kpd5 Kpd8 11. с6. (Выигрывает и любой другой ход.) 11. ... Крс8 12. Kpd6 Крb8 (12. ... Kpd8 13. b7) 13. Kpd7 Кра8 14. с7 или 13. b7 Кра7 14. Крс7 или 13. с7+ Крс8 14. Кре7! (Но не 14. Крс6? — пат.) 14. ... Крb7 15. Kpd8.