Ознакомительная версия.
Как вы уже догадались, начало (вход) и конец (выход) любого слоя отображаются в графической области окна Timeline (Монтаж) характерными пиктограммами, ограничивающими левый и правый края прямоугольника (представляющего этот слой). Например, ранее, на рис. 5.2 или 5.11, вы видели входные точки (или маркеры) всех трех слоев, расположенные на различных кадрах композиции в соответствии со сценарием; на рис. 5.4 можно заметить конец (выходную точку) только одного слоя image.bmp. Остальные слои имеют длительность бóльшую, нежели длительность всей композиции (т. к. исходные клипы для этих слоев более продолжительные), поэтому их выходы остаются как бы справа за пределами линейки времени окна Timeline (Монтаж).
Редактирование места расположения слоев вдоль линейки времени, или, говоря иначе, подгонка слоев в окне Timeline (Монтаж), может производиться тремя основными способами:
□ местоположение слоя вдоль линейки времени может быть изменено путем перетаскивания указателем мыши влево или вправо по графической области окна Timeline (Монтаж). Хвататься указателем мыши следует за центральную часть прямоугольника, символизирующего слой. При этом длительность слоя остается неизменной, а сам он сдвигается ближе к началу или концу композиции соответственно;
□ начало клипа может быть смещено влево или вправо вдоль линейки времени путем перетаскивания входной точки слоя. При этом длительность слоя соответственно увеличивается или уменьшается, а первый кадр этого слоя также изменяется;
□ аналогично, конец клипа, т. е. его выход, можно перетаскивать влево или вправо вдоль линейки времени. При этом сдвигается также последний кадр этого слоя, а его длительность, соответственно, уменьшается или увеличивается.
Итак, нам требуется уменьшить длительность слоя image.bmp, установив его выходную точку в позицию 0:00:03:00.
1. Перейдите к завершающей части фильма в окне Timeline (Монтаж), чтобы был виден конец слоя image.bmp. При необходимости используйте полосу прокрутки окна Timeline (Монтаж) или индикатор полной длительности композиции.
2. Схватитесь за выходную точку слоя image.bmp и начните перетаскивать ее влево. По мере перетаскивания в окне Timeline (Монтаж) вы будете наблюдать предполагаемое новое место слоя image.bmp, которое выделяется, а также сопровождается выводом таймкода соответствующего кадра (рис. 5.14).
Рис. 5.14. Для начала подгонки слоя image.bmp схватитесь за его входной или выходной маркер
3. Не отпуская кнопки мыши и ориентируясь на показания строки с тайм-кодом в окне Timeline (Монтаж), наведите указатель на кадр 0:00:03:00.
4. Отпустите кнопку мыши – длительность слоя уменьшится, и его конец окажется в начале 3-й секунды композиции (рис. 5.15).
5. Просмотрите несколько кадров композиции, чтобы убедиться, что теперь она смонтирована в полном соответствии со сценарием. Сначала на протяжении 3 с демонстрируется статическая заставка (рис. 5.15), а затем до конца композиции идет воспроизведение видео. Музыкальное сопровождение начинается со 2-й секунды фильма.
Рис. 5.15. Перетащите маркер конца слоя на новое место
5.3. Управление слоями в окне Timeline
Монтаж композиций в окне Timeline (Монтаж) связан, главным образом, с настройкой взаимного расположения слоев (т. е. их порядка по вертикали и подгонкой слоев вдоль шкалы времени), а также с назначением слоям определенных атрибутов и параметров. Для настройки параметров слоев, с одной стороны, и для удобства их редактирования, с другой, окно Timeline (Монтаж) имеет целый арсенал элементов управления (рис. 5.16). Перечислим их, сопроводив краткими пояснениями.
Рис. 5.16. Элементы управления окна Timeline (Монтаж)
5.3.1. Столбец Source Name / Layer Name
Столбец с названиями слоев Layer Name (Название слоя) или исходных клипов, т. е. источников Source Name (Название клипа) содержит (для каждого слоя):
□ треугольную кнопку раскрытия вложенного списка свойств слоя (таких, как маски, назначенные эффекты и т. д.);
□ метку с цветом, назначенным данному слою (цвет можно поменять, выбирая его из контекстного меню, вызываемого на данной метке);
□ номер слоя (присвоенный ему программой (After Effects);
□ название слоя (layer name) или название клипа (source name) в зависимости от желания пользователя.
Выполните следующие операции:
1. Щелкните на заголовке столбца Source Name / Layer Name и вы увидите, что его название поменялось, а вместо перечня названий слоев (если до этого столбец назывался Layer Name) он содержит теперь имена исходных клипов.
2. Щелкните еще раз на заголовке столбца – он вновь вернется в первоначальное состояние.
3. Щелкните на треугольной кнопке управления вложенного списка свойств для какого-либо из слоев, что приведет к его раскрытию. Возможно, раскрывшаяся часть списка (в зависимости от того, какие эффекты назначены слою) содержит дополнительные группы свойств, снабженные такими же стрелками раскрытия вложенного выпадающего списка.
4. Скройте раскрытый список повторным нажатием треугольной кнопки (которая, как вы видите, изменяет свое направление в зависимости от состояния списка). Таким образом, вы, с одной стороны, сразу осознаете иерархическую структуру эффектов, назначенных данному слою, а, во-вторых, экономите экранное пространство, поскольку имеете возможность гибко управлять раскрытием и скрытием областей вложенных списков.
5.3.2. Панель инструментов окна Timeline
Перечислим кнопки, которые находятся на панели инструментов (Timeline window buttons) в верхней части окна Timeline (Монтаж), позволяют управлять включением и выключением различных режимов редактирования слоев и опций их вставки в композиции (рис. 5.16):
□ выключатель динамического предварительного просмотра (Disable Dynamic Preview);
□ черновой режим 3D-эффектов (Draft 3D);
□ выключатель отображения скрытых слоев (Shy Layers), который позволяет скрыть с экрана те слои, которые были скрыты с кадра композиции при помощи их собственных переключателей;
□ выключатель режима плавного перехода кадров (Frame Blending), т. е. специального алгоритма, улучшающего качество анимации при помощи сглаживания;
□ выключатель эффекта размытия при движении (Motion Blur), т. е. обратного эффекта, размывающего контуры объектов, которым назначена анимация, что делает ее восприятие более реалистичной и похожей на просмотр стандартного кинофильма.
Панель инструментов содержит пять кнопок, управляющих всеми слоями сразу. В столбце Switches/Modes (Переключатели/Режимы), находящемся под ней, можно задать те же самые параметры для каждого индивидуального слоя в отдельности (рис. 5.17). Перечислим эти режимы (слева направо):
□ переключатель скрытия данного слоя;
□ переключатель отображения преобразований для слоев, представляющих собой вложенные композиции;
□ качество отображения содержимого слоя (можно задать черновое);
□ выключатель режима плавного перехода для данного слоя;
□ выключатель эффекта размытия при движении (Motion Blur) для данного слоя;
□ выключатель эффектов, примененных к слою;
□ переключатель регулировочного слоя (если он включен, то данный слой является регулировочным, т. е. автоматически определяет примененные к нему эффекты для всех слоев, расположенных ниже него);
□ переключатель трехмерности слоя (если он выставлен, слой воспринимается программой After Effects в качестве трехмерного).
Рис. 5.17. Переключатели отдельных слоев в окне Timeline
Выключатели слоя (Аудио / Видео / Соло / Запирание)
Панель с выключателями, позволяющими временно скрыть слой из композиции, либо, напротив, включить его. Если возле слоя имеется пиктограмма в виде глаза (и/или акустического динамика), то видео (и/или звук), составляющие слой, включаются в состав композиции. Если снять данные переключатели для каких-либо слоев, то это их временно изымет из фильма, что очень удобно при монтаже сложных композиций, а также важно для правки определенных слоев (чтобы остальные слои не мешали монтажу в окне Composition).
Рис. 5.18. Выключатели слоев в окне Timeline: Аудио / Видео / Соло / Запирание
Пиктограмма в виде окружности Solo (Соло) позволяет временно выключить все слои, кроме тех, для которых установлен данный атрибут. Самая правая из пиктограмм с изображением замка временно (до ее последующего снятия) запрещает любое редактирование данного слоя.
В верхней части окна Timeline (Монтаж), над рассмотренной группой переключателей, находится строка с таймкодом текущего кадра (current time), которая представляет его номер в соответствии с выбранной системой (см. урок 1). В скобках отображается текущая частота кадров. При щелчке на номере кадра выводится диалоговое окно, при помощи которого можно численно задать его новое значение, т. е. перейти к желаемому кадру композиции, введя его вручную с клавиатуры.
Ознакомительная версия.