На самом деле есть два реальных чела которые послужили прообразами к этому персонажу. Причем ни один из них не смог полностью признать себя но сказали, что он похож немного на меня. Очень важно не делать пустых персонажей, а использовать реальных людей, животных или просто картинки, фотографии. Иногда таких героев можно искать даже в зоопарке или просто спросить первого кота на улице, согласен ли он стать героем твоего мультика. Думаете, не ответит? А вы попробуйте прежде чем смеяться! Они все понимают и если захотят, то обязательно согласятся. И герой, которого вы слепите с этого милого животного, будет намного привлекательней! Только не делите свою работу ни с кем по оживлению героев, иначе ничего не получится. Это только ваш образ в голове и он полностью должен выйти в 3Д через ваши руки!
Кстати, очень многие герои на картинках очень хотят быть оживленными. Вы посчитаете это бредом, дело ваше, но в результате герои, оживленные, которые раньше хотели жить в 3д пространстве, намного ярче, теплее и отзывчивее. Не раз случалось, что они мешают делать мультфильм или наоборот подсказывают как его делать. Это нормально, когда начинаешь осознавать реальность виртуальных пространств, точнее не делаешь большой разницы. Да и зачем, какой смысл, если наши образы, которые становятся видимыми на ваших экранах изначально были в вашей голове! Немного запутанно, согласен, но иначе об этом сказать не могу.
Вдохновение и мультфильмы часть № 1
Вдохновение важно не только в мультипликации. Любое дело требует вдохновения, абсолютно любое. Даже выточить на станке нормальную деталь без вдохновения нельзя. Пожалуй, именно с этого и стоит начинать историю про авторскую мультипликацию. Именно с вдохновения, которое дает силы вообще что-то делать. И не просто делать, а делать это красиво, так чтобы потом это нравилось в первую очередь вам, почему только вам? Потому что других судей не будет, а только гробовое молчание. Только одна группа людей способна искренне восхищаться вашими творениями. Это дети. Только от них можно ждать настоящих искренних отзывов. Поэтому попробуйте разместить своё произведение именно в детской аудитории. Есть такие социальные сети. Вы их знаете. Часто замечаешь, что ты публикуешь свой мульт, а просмотров — крохи. Ты трудишься, что-то изучаешь, пыхтишь, спешишь и т. д., а в итоге, какая-то особа, чуть оголив свое чахлое бедро, получает в сотни тысяч раз больше просмотров чем ты!
Обидно? Поначалу да, но потом просто привыкаешь. Такова жизнь. Зато ты можешь сделать тысячу разных мультиков, различной направленности, с разными героями, а у этой королевы только один, максимум десять ракурсов и все. Убедительно? Все равно не очень. Поэтому надо или привыкнуть, или смириться особенно тем, кто только начал «творить» и ждет у всех аховой реакции. Вдохновение невероятно капризная вещь. У него много своих граней и способов достижения. Я конечно не смогу охватить все грани этого Великого состояния, а остановлюсь на самом безобидном и безопасном, в чем более менее разбираюсь сам. Для того чтобы накопить вдохновение надо как можно меньше общаться с людьми. Даже не так, просто находить время, чтобы оставаться наедине с самим собой. Когда остаешься один (не путайте с одиночеством или отшельничеством) то мысли начинают выстраиваться в когорту. Это настоящая боевая когорта. В состоянии, когда вас донимают и разрывают на части, выдирают ваших верных солдат из строя и в итоге получается бессмысленное стадо разрозненных мыслей и желаний. Не позволяйте так издеваться над собой, особенно если вы хотите добраться до вдохновения. Кстати, вдохновение, это не только желание что-то создавать, но и в первую очередь это желание и способность узнавать что-то новое, изучать какой-то вопрос. В нашем случае это важно в первую очередь при изучении 3Д программ.
Можно ли что-то делать без вдохновения, а именно мультфильмы? Да, почему бы и нет! Но только вот результат будет очень плохой. Вам самим не понравится, хотя, возможно, технически и эмоционально все будет продумано и логично (что самое страшное). Но закончится это тем, что после того, как вы посмотрите этот мультфильм или даже опубликуете, то сразу уберете свое творение с экрана. Мультфильм, сделанный с вдохновением, привлекает в сто раз сильнее нас с вами потому, что в нем частичка вашего творчества, вдохновения вашей души, в конце концов. Так, где все-таки искать это вдохновение. Чаще всего оно появляется вместе с желанием выйти из замкнутого круга. Если у вас тяжелая работа или какая-то сложная ситуация, то желание вырваться из этой западни приведет вас к вдохновению. Многие таланты создавали свои произведения в невыносимых условиях. Каждое великое создание построено на невероятных страданиях автора.
Вдохновение и мультфильмы часть № 2
Как правило, для взрослых людей этот вариант подходит больше всего. Для юных искателей вдохновения такой способ чаще всего непонятен и сложен. Им можно просто быть в своем потоке молодости и беспечности, используя природные особенности возраста. Еще дополнительный вариант получения вдохновения это утончение. Утончение восприятия. Заметил, что любое маленькое личностное открытие приводит нас к потоку вдохновения. И конечно для вдохновения никогда не пытайтесь использовать какие-либо посторонние средства! Меня часто спрашивают в комментариях, откуда я беру свое вдохновение, и не употребляю ли что-то? Нет, любые дополнительные искусственные средства извне гасят полностью вдохновение, причем надолго. Вдохновение появляется в кристально чистой среде. Это вполне объяснимо. Принцип вдохновения состоит в том, что личность (или допустим душа), «поднимается» или точнее утончается, сбрасывая с себя лохмотья привычных действий и условностей нашего окружения. Затем, постепенно мы словно поднимаемся, видим и чувствуем все объемно, с большей терпимостью и пониманием. Наше сердце заполняется любовью все больше и больше, спокойствие овладевает нашей сущностью, приближается чувство вечности, безвременья и покоя. Нужно ли вдохновение человеку, который трудится в творческом коллективе? Да, конечно да, но насколько человек сможет его реализовать, вопрос. Мне кажется, для полной реализации необходимо владеть возможностью целиком с начала до конца проводить все этапы до завершения целостной творческой задачи, а не только её части.
Скажу еще больше. Для поддержания вдохновения на должном этапе необходимо видеть конечный результат своих действий. Для поддержания вдохновения помогает похвала. Для привлечения вдохновения важно видеть конечный вариант ваших собственных усилий. Люди никогда или исключительно редко похвалят вашу работу особенно если она действительно будет того заслуживать. Это нормально и по-человечески понятно. Не надо обижаться на человеческую природу, хотя и привыкнуть к этому тоже не просто. Мужайтесь, чтобы пройти темный участок привыкания, через отрицания,