Ознакомительная версия.
Перечисленные параметры можно регулировать не только в окне Timeline (Монтаж), но также и визуальным способом на кадре композиции в окне Composition (Композиция). Приведем некоторые сведения о том, как редактируются в окне Composition (Композиция) данные параметры, на примере настройки анимации с рис. 10.16. Для этого вам предварительно следует расположить на двух слоях композиции два файла (в нашем примере это два графических файла – на нижнем слое Rockies.tif, а на верхнем – ufo.bmp). Верхний слой представляет собой статический клип уменьшенного (по сравнению с кадром композиции) размера с рисунком летающей тарелки. Кроме того, для него назначена соответствующая маска, скрывающая части изображения за пределами тарелки (рис. 10.21).
Рис. 10.22. Анимация «оперения» маски
...
Примечание
Параметры маски, которые находятся во вложенном списке Mask 1, также годятся для настройки анимации. Для любого из них можно создать ключевые кадры способом, описанным выше, и настроить анимацию. Например, можно настроить эффекты расширения или «оперения» маски (рис. 10.22).
10.3.2. Настройка движения слоя
Создадим несколько ключевых кадров анимации слоя ufo.bmp для композиции, изображенной на рис. 10.22, так, чтобы результат нашей работы походил на рис. 10.19, т. е. использовал бы вращение, масштабирование и перемещение этого слоя.
1. Раскройте вложенный список Transform (Преобразование) параметров слоя ufo.bmp в окне Timeline (Монтаж). Обратите внимание, что весь слой приобретет выделение, в том числе и в окне Composition (Композиция).
2. Поместите линию редактирования на первый кадр композиции и щелкните на секундомере около параметра Position (Расположение). В результате первый кадр слоя станет ключевым (но значение параметра не изменится).
3. Перейдите на другой кадр слоя, который вы хотите сделать ключевым для создания движения слоя как единого целого.
4. Перетащите слой в окне Composition (Композиция) в его следующее положение. After Effects при этом отобразит траекторию движения слоя по кадру композиции в виде пунктира (рис. 10.23).
5. При желании, если вы хотите определить траекторию движения слоя, состоящую из нескольких участков, повторите п. 3 и п. 4 для задания желаемого количества ключевых кадров.
После того как вы определили ключевые кадры для задания траектории перемещения слоя, их, во-первых, можно отредактировать перечисленными ранее способами (см. разд. 10.2), либо, во-вторых, изменить визуальным методом в окне Composition (Композиция). Чтобы продемонстрировать эти возможности, осуществим несколько действий по редактированию отрезка пути движения слоя ufo.bmp.
...
Примечание
Помните, что все действия по редактированию слоев, в том числе, по настройке их анимации, необходимо проводить, когда данный слой выделен. Самый надежный способ выделить нужный слой – щелкнуть на его имени в окне Timeline (Монтаж).
Рис. 10.23. Анимация перемещения слоя (в кадре отображается его траектория, соединяющая маркеры ключевых кадров)
1. Чтобы изменить положение слоя на некотором ключевом кадре, сделайте этот кадр текущим и, схватившись инструментом Selection (Выбор) за выделенный слой, перетащите его на новое место в окне Composition (Композиция). Кроме того, можно просто перетаскивать маркеры, отмечающие ключевые кадры в окне Composition (Композиция), не теряя времени на установку на них линии редактирования.
2. Для того чтобы изменить форму траектории слоя, воспользуйтесь приемами редактирования кривых Безье (см. разд. 9.3). По умолчанию After Effects добавляет участки пути в виде отрезков прямых линий. Чтобы сделать их более плавными, воспользуйтесь управляющими линиями, которые появляются при выделении ключевого кадра (рис. 10.24).
3. Выберите инструмент
Pen (Перо) и добавьте маркеры ключевых кадров в желаемых местах траектории (рис. 10.25). В этом случае траектория автоматически будет нарисована кривыми Безье, и ее сразу при рисовании можно редактировать инструментом
Pen (Перо).
Рис. 10.24. Чтобы придать траектории слоя желаемую форму, воспользуйтесь редактированием ее участков как кривых Безье
Рис. 10.25. Траекторию слоя можно редактировать инструментом Pen
10.3.3. Анимация масштабирования и вращения слоя
Теперь обратимся к определению анимации на основе масштабирования слоя и его поворотов.
1. Сделайте текущим первый ключевой кадр и выделите для слоя параметр Scale (Масштаб) в окне Timeline (Монтаж). Создайте ключевой кадр в желаемом месте середины слоя, не меняя параметра Scale (Масштаб), установив для этого флажок проверки на навигаторе ключевых кадров.
2. Схватившись и перетащив маркер обрамления слоя в окне
Composition (Композиция) инструментом
Selection (Выбор), уменьшите его размер (рис. 10.26). Для того чтобы пропорции слоя были при масштабировании сохранены, удерживайте при этом нажатой клавишу <Shift>. Если вы хотите изменять размер изображения слоя малыми шагами (для его точной регулировки), держите нажатой при масштабировании слоя клавишу <Alt>.
Рис. 10.26. Масштабирование слоя на ключевом кадре
3. Если вы хотите задать и отражение слоя, перетащите один из маркеров его выделения, который соответствует направлению отражения, за точку привязки этого слоя (рис. 10.27). Помните, что отражение осуществляется относительно точки привязки, поэтому ее положение имеет значение (в частности, если она находится за пределами слоя, то в промежутке между ключевыми кадрами слой будет перемещаться по кадру композиции).
Рис. 10.27. Для настройки анимации с отражением слоя перетащите маркер выделения за точку привязки
4. Для того чтобы задать теперь вращение слоя, выделите в окне Timeline (Монтаж) параметр Rotation (Вращение), создайте, не меняя параметра, ключевой кадр на первом кадре слоя, а затем перейдите к желаемому кадру в середине слоя.
5. Выберите инструмент Rotation (Вращение) и перенесите указатель мыши на выделенное изображение слоя в окне Composition (Композиция).
6. Поверните изображение слоя в окне Composition (Композиция) на желаемый угол (рис. 10.28).
7. Если вы хотите, чтобы в промежутке между ключевыми кадрами слой совершал несколько переворотов (соотвественно, чтобы вращение стало более быстрым), установите желаемое значение числа оборотов на ключевом кадре в окне
Timeline (Монтаж).
Рис. 10.28. Анимация поворота слоя настраивается при помощи инструмента Rotation
10.3.4. Анимация других параметров
Выше мы рассмотрели анимацию слоев при помощи параметров группы Transform (Преобразование). Как вы понимаете, это не единственная возможность создания эффекта анимации. Помимо данной группы параметров, можно использовать практически любой из параметров, которые появляются в окне Timeline (Монтаж) по мере монтажа композиций в After Effects, например, нарисованные линии или спецэффекты (рис. 10.29).
В любом случае, техника настройки анимации остается той же. Во-первых, на заданных пользователем ключевых кадрах вводятся значения параметра, а, во-вторых, уже сама программа After Effects, осуществляя соответствующую интерполяцию на промежутках между ключевыми кадрами, создает эффект непрерывной и плавной анимации для всей продолжительности композиции.
Рис. 10.29. Анимация масок и рисованных линий
10.4. Настройка скорости анимации
Помимо разобранных в предыдущих разделах этого урока принципов анимации, в After Effects имеется возможность прецизионного управления параметрами анимации. Рассмотрим некоторые из приемов тонкой настройки на примере анимации движения и масштабирования слоя (см. рис. 10.26).
Прежде всего, заметим, что до сих пор принцип расчета изображения слоя на промежутках между ключевыми кадрами был основан на (скрытой от глаз пользователя) линейной интерполяции значения того или иного параметра. Иными словами, на графике в окне Timeline (Монтаж) ключевые кадры соединялись между собой прямыми линиями. Соответственно, при добавлении новых ключевых кадров скорость изменения параметров назначалась постоянной.
Иногда этих обычных линейных настроек анимации бывает недостаточно, и возникает необходимость "подправить" график изменения параметра (и его скорости), чтобы анимация в более полной мере отвечала желаниям пользователя. В частности, если обратиться к настройке движения слоя (детально рассмотренной в предыдущем разделе), то может потребоваться, чтобы движение (между отдельными ключевыми кадрами) было не равномерным, а на одних промежутках ускоренным, а на других – замедленным. Таким образом, тип интерполяции практически эквивалентен алгоритму вычисления ее скорости.
Ознакомительная версия.