увеличение размера брони уменьшает её прочность.
— Самодиагностика. Оценка состояния брони, а также требований для восстановления.
— Герметизация. Данный доспех можно использовать в качестве среднего скафандра.
— Встроенная аптечка.
— Слоты быстрого доступа (3/3). Позволяет использовать размещённые в них системные карты без прямого контакта с телом.
Резерв (мана): 500/500
Доспехи звёздного воина
Ранг: F
Тип: броня, предмет Системы.
Вес: 10 кг
Материалы: композитные сплавы.
Описание:
Техномагический доспех, защищающий пользователя от энергетического, огнестрельного и холодного оружия. Способен адаптироваться к носителю.
Свойства:
— Прочность II . Доспех создан из особых материалов и обладает умеренной прочностью.
— Терморегуляция.
— Герметизация. Данный доспех можно использовать в качестве среднего скафандра.
— Встроенная аптечка.
— Слоты быстрого доступа (3/3).
Резерв (мана): 100/100
Слоты карт (3/3):
Типовые картриджи к аптечке:
В зависимости от ранга эффективность разнится от слабого, до очень сильного. Поставляются в картриджах, позволяющих проводить инъекции по команде.
HP-картридж. Позволяет затянуть раны и продержаться до прибытия медиков. При передозировке может вызвать тромбы.
MR-картридж. Раствор на основе кристаллической пыли, позволяет ускорить восстановление маны. При передозировке может вызвать магическую травму.
Qi-картридж. Раствор на основе духовных камней и/или ядер, позволяет ускорить восстановление ци. При передозировке может вызвать отклонение ци.
Теоретически существуют картриджи для других типов энергии, но они достаточно редки.
Ядовитый картридж. Позволяет избежать пленения в безнадёжной ситуации.
Детоксикация. Позволяет избавиться от последствий применения лекарств, выведя токсины. Чем сильнее картридж и чем больше их использовано, тем опаснее последствия.
Боевой коктейль №1 (реакция) — подавляет страх и обостряет реакцию, позволяя действовать в бою наилучшим образом. При передозировке возможен инсульт.
Боевой коктейль №2 (усиление) — значительно увеличивает физические параметры. При передозировке возможны отказы внутренних органов, вплоть до взрыва сердца.
Возможно создания иных картриджей, риски зависят от пользователя и то, что с гарантией убьёт обычного человека, никак не повредит высокоуровневому игроку.
Плазменный пистолет
Ранг: E
Тип: артефакт Системы.
Описание:
Техномагическая винтовка, стреляющая плазменными шарами. Дальность зависит от среды. Может заряжаться посредством маны.
Заряд батареи: 100%.
Плазменная винтовка
Ранг: D
Тип: артефакт Системы.
Описание:
Техномагическая винтовка, стреляющая плазменными шарами. Дальность зависит от среды. Может заряжаться посредством маны.
Заряд батареи: 90%.
Игломёт
Ранг: F
Тип: предмет Системы.
Описание:
Позволяет стрелять системными иглами. Зарядов: 100/100
Игломёт
Ранг: С
Тип: артефакт Системы.
Свойства:
— Позволяет стрелять системными иглами. Зарядов: 100/100
— Позволяет трансформировать иглы в системное оружие. F: сутки, E: 7 дней, D: 100 дней
— Повышение ранга. Позволяет модифицировать иглы, последовательно повышая их ранг и наделяя новыми свойствами. F: 1 ОС/штука. E: 10 ОС/штука. D: 100 ОС/Штука.
Владелец: Янис
Ховербайк (73%)
Ранг: E
Описание:
Индивидуальный боевой десантный модуль, предназначенный для перемещения рыцарей на поле боя. Запрещён к продаже гражданским лицам.
Книга предоставлена Цокольным этажом, где можно скачать и другие книги.
Сайт заблокирован в России, поэтому доступ к сайту через VPN. Можете воспользоваться Censor Tracker или Антизапретом.
У нас есть Telegram-бот, о котором подробнее можно узнать на сайте в Ответах.
* * *
Если вам понравилась книга, наградите автора лайком и донатом:
Real-Rpg 11. Храм Пустоты