My-library.info
Все категории

Игра. Новые возможности - Александр Захаров

На электронном книжном портале my-library.info можно читать бесплатно книги онлайн без регистрации, в том числе Игра. Новые возможности - Александр Захаров. Жанр: Прочее год 2004. В онлайн доступе вы получите полную версию книги с кратким содержанием для ознакомления, сможете читать аннотацию к книге (предисловие), увидеть рецензии тех, кто произведение уже прочитал и их экспертное мнение о прочитанном.
Кроме того, в библиотеке онлайн my-library.info вы найдете много новинок, которые заслуживают вашего внимания.

Название:
Игра. Новые возможности
Дата добавления:
5 январь 2024
Количество просмотров:
22
Читать онлайн
Игра. Новые возможности - Александр Захаров

Игра. Новые возможности - Александр Захаров краткое содержание

Игра. Новые возможности - Александр Захаров - описание и краткое содержание, автор Александр Захаров, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки My-Library.Info

В недалёком, но уже альтернативном для всех нас будущем в России был создан ИИ и Игра, которая мало чем отличалась от реального мира. Настолько, что государство объявило о готовности признавать игровые навыки наравне с реальными.
Это история Дреммора — игрока, который спустя месяц после запуска игры, попал в плен к нежити и переродился членом их фракции. Теперь ему, предстоит защищать крепость Дорт-на-Истоке, тем более что контракт-бета тестера служит неплохой компенсацией за ограничение игровой свободы. И действительно ли мир вокруг является всего лишь игрой? Или здесь кроется нечто большее?
Вопрос риторический, ведь это не только ЛИТ, но и РЕАЛ рпг…

Игра. Новые возможности читать онлайн бесплатно

Игра. Новые возможности - читать книгу онлайн бесплатно, автор Александр Захаров
из-за этих денег своего персонажа не удаляет, а по заданию редакции путешествует и репортажи об увиденном делает. Был слух, что расу Драконов в прошлом месяце обнаружил именно он. Больше просто некому!

Я реалист. Убить моба, «круче» себя на 100 уровней, — абсолютно нереально! Ну, может у меня с моим 10-ым уровнем и масштабируемым посохом и были бы шансы… Но даже я на такой подвиг только от полной безысходности отважусь. А у второго уровня… Без шансов. Даже теоретически — никаких. Но — «жив Курилка». Реально у парня неплохие репортажи выходят. Я читал, а главное фотки смотрел. А раз жив, — значит как-то выкручивается. Вот кому, наверное, можно диплом мастера ниндзюцу выдавать!

А с дипломами тут ситуация следующая. Поскольку «Мечта» — правительственный образовательный проект, получивший статус национального, то министр образования с телеэкрана на весь мир заявил, что игрок, получивший по какой-либо профессии статус «мастера», получит по данной специальности официальный диплом российского образца. Причем предполагается, что игрок сможет даже выбрать ВУЗ, диплом которого желает получить. А того, кто в профессии достигнет статуса «великий мастер» (грандмастер) вообще могут пригласить преподавать в лучших ВУЗах страны. Тут, что называется, без комментариев. Потому как мне лично не совсем понятно, кому в реале могут быть нужны специалисты-мечники, копейщики, да хоть те же игровые маги. Ха-ха!.. Покажите мне ВУЗ, который рискнет выдать диплом «мага»… Хотя, есть «всегда нужные» профессии металлурга, строителя, шахтера и так далее. В любом случае, я не знаю никого, кто играл бы в Маноратху из-за этого мифического диплома. Скорее всего, это такой рекламный трюк. Хотя… как знать… Уже был рекламный релиз новых игрушек на «космическую» тему. Типа вы начинаете колонистом в звездолете, предназначенном для колонизации планеты земного типа. В другом варианте, — вы состоите в штате звездолета в гордой должности пассажира. И можете брать задания, учиться, делать карьеру (начав с уборщика), даже вступить в Армию или Космофлот. Тоже в рамках национального общеобразовательного проекта. Эти игры обещают запустить через пару лет. Возможно, на Маноратхе хотят обкатать то, что будет внедрено там.

Фух!.. Опять отвлекся. Итак, на нынешних уровнях своего развития Игроки подземный данж не возьмут. Да, они смогли зачистить первый уровень руин. Полагаю, что без участия вашего покорного слуги они смогли бы зачистить и второй. А вот третий — фиг! Мобы 15–20 уровня берутся только из соотношения: толпа игроков на 1 «моба». А поскольку «шкелеты» на третьем уровне по одиночке не ходят, то группой в 5–6 особей они вынесут отряд в сто человек без особого напряга. Это же подземелья, а не чистое поле. Численный перевес тут нормально не реализовать.

И каков будет мой прогноз? После не особенно долгих подсчетов решил, что если активный игрок будет получать примерно 25.000 очков опыта в неделю, то на получение 13 уровня у тех игроков, кто уже достиг 8-ого уровня (в Игре таких уже сравнительно много) уйдет около трех месяцев. Полагаю, — к этому сроку они уже зачистят третий уровень подземелий и смогут контролировать его постоянно. На то, чтобы овладеть 4-ым уровнем руин, с мобами 20–30 уровня… Ну, примем приблизительно, что потребуется средний уровень игрока в рейд-группе около 20. До этого момента нынешним восьмым уровням надо развиваться около… ого!.. 41 месяц!!! Да ну, на фиг! Пересчитал. При скорости накопления опыта 100.000 очков в месяц — всё верно. Гм… Сурово!.. А ведь есть еще босс-некромант 50 уровня.

Правда игроки такие твари, что обязательно что-нибудь придумают. Сам такой. Ну не взрывчатку же они сварганят?.. Нет, я верю, что это возможно, и что голь на выдумку хитра. И хотя справление естественных надобностей в Игре происходит довольно редко, но необходимый «ресурс» для производства селитры накопить, наверное, можно. Но ведь туннели же обвалятся!.. Не-е… Это меня куда-то не туда понесло. Скорее всего, придумают что-то иное. Так можно предположить, что существуют способы ускоренного накопления опыта. Например, не 100.000 в месяц, а миллион! Фантастика, да? Но ведь как-то накапливает опыт рекордсмен из Зала Славы. Причем НЕ ЗАСВЕЧИВАЯСЬ! Значит, скорее всего это одиночка, иначе кто-нибудь бы да проболтался. Значит есть у него секрет. А любой секрет рано или поздно становится известным. Самое простое, свой секрет он просто продаст. Тем же «Мажорам». А значит… Значит, что до полугода данж протянет все равно. М-да… Но полгода, это не 40 месяцев!.. Да, не забываем, полгода в Игре, — это три месяца в реале. Хм… Ах, да… Еще могут существовать способы убийства «высокоуровневых» персонажей, той же нежити. Какая-нибудь святая вода, серебро, осиновые колья… Да мало ли что еще? В наличии фантазии у разработчиков этого мира я не сомневаюсь.

Теперь обо мне. Мой «личностный» рост будет идти медленно по-умолчанию. «Охотиться» я могу только на заходящих в подземелья игроков. А они, в большинстве своем, меньше меня по уровню. Следовательно, и опыта мне с них «с гулькин нос» идти будет. Да и как много этих игроков будет? И как долго они будут лезть на уровни, где их гарантированно убивают? Грустно. Но никто и не обещал, что будет легко, — напомнил себе я. Буду магию пытаться качать. Раз у меня дело с мертвой точки сдвинулось, то значит и дальше надо в том же духе продолжать. И заклинания новые разрабатывать. Помимо очевидной практической пользы, за них еще и опыт дают. И если опять «сольюсь», надо будет попытаться «восстать». Узнаю хоть, что это такое. А некроэнергия должна легко восстановиться. От умирающих игроков ее прилично исходит. Даже общий фон в подземелье повысился.

Звонок редактора застал меня в лесопарке. Впрочем, я со скепсисом окинул взглядом растущие где и как попало кусты и деревья, — скорее «лесо», чем «парке». Взгляд зацепился за неаккуратную гору мусора, которую венчала пустая бутылка из-под пива. А может и «парке»…

— Владимир Александрович?

— Да, я.

— Здравствуйте. Вас Михаил Рудольфович беспокоит, из редакции.

— Здравствуйте Михаил Рудольфович. Я вас узнал. Вы по поводу материалов?

— Да. Вы не будете против, если мы растянем предоставленный Вами материал на несколько выпусков.

— Нет, не буду. Я вообще полагал, что такие решения вы принимаете сами.

— Конечно-конечно!.. Ну, раз возражений нет, то и отличненько. Гонорар мы Вам уже перечислили, рекомендую проверить свой счёт. Наверняка будете приятно удивлены. И, да, не удивляйтесь, если встретите


Александр Захаров читать все книги автора по порядку

Александр Захаров - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки My-Library.Info.


Игра. Новые возможности отзывы

Отзывы читателей о книге Игра. Новые возможности, автор: Александр Захаров. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.

Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*
Все материалы на сайте размещаются его пользователями.
Администратор сайта не несёт ответственности за действия пользователей сайта..
Вы можете направить вашу жалобу на почту librarybook.ru@gmail.com или заполнить форму обратной связи.