чтобы понять с кем имеет дело. Это удалось не полностью, короткая справка гласила:
«Владычица Плоти. Матриарх клана.»
Как оказалось сражённый наездник крысо-дракона был скорее всего героем-генералом химерологов, а истинный владыка лежал здесь, придавленный собственными габаритами, не способный ни атаковать, ни спастись. Игрок приказал использовать дальнобойную магию и присоединился к атаке, запуская в зал огненный шар на тех крохах маны, что накопились к этому моменту. С громким визгом и вонью горелого мяса и жира погибла последняя владычица Подземелья.
«Жаль, что набор голов будет не полным,» — поймал себя на мысли игрок и поразился собственной кровожадности.
Когда стихли вопли агонии матриарха ратменов система обрушила на игрока град оповещений. Пару минут он завис, вычленяя главный, а затем просматривая их.
В первую очередь он изучил плашки с поднятием уровня, которые увеличили силу магии и устойчивость к откату. Система активно исправляла его перекос в характеристиках, часто поднимая именно магическую часть. Из навыков он выбрал «мастерство магии земли 1» и «улыбка Небесного Дракона». Первый улучшал его возможности по работе с соответствующей частью магии материи, а вот за цветистым названием второго навыка скрывалось улучшение для замка, по которому поднимался лимит найма послушников и монахов, а также улучшение их показателей.
Следом игрок изучил оповещения, касательные заданий.
«Вы завершили этап «Из грязи в князи». Ратмены уничтожены»
«Угроза из-под земли предотвращена. Ваши подданные чувствуют себя в безопастности. Мораль возросла. Известность возросла. Ваша территория пользуется доброй славой. Получен опыт. Получено золото. Получены ресурсы. Вы захватили месторождение серы и ртути.»
Пока Бродяга был погружен в системные отчёты вокруг развернулась суета. Троглодиты тушили пожар в центральном зале, не давая захватить ему всю постройку. Раненых начали выносить из коридоров цитадели и узких улочек логова. Самураи под руководством Тога начали обыскивать территорию, добивая немногочисленных уцелевших детёнышей и оставшихся в ваннах тварей.
Игрок очнувшись от быстрого просмотра оповещений развернул активную деятельность, отправив всех кроме троглодитов в Счастливую Лапку сопровождать и транспортировать раненых. Троглодиты же под руководством магов и Шакаты принялись обдирать логово до основания, собирая трофеи не только с тел убитых, но и вороша кучи мусора, что крысолюды звали домами, в поисках чего-то ценного и даже находили это. Вынести всё ценное было важно ещё и потому, что логово химерологов, на территории которого находились месторождения серы и ртути, система требовала перестроить. На выбор предлагалось два варианта. Во-первых можно было разрушить логово и получить просто два источника ресурсов, расположенных рядом. Во-вторых можно было перестроить логово в Алхимический комплекс. В этом случае ресурсов получать не получится, но в комплексе можно будет производить большое количество зелий, если конечно обеспечить поступление дополнительных материалов и иметь квалифицированный персонал. Ни с первые, ни с вторым проблем не предвиделось. В первое время работать тут смогут погонщики слизней, у которых поголовно в навыках имелась начальная алхимия. Ресурсы же могла поставлять Счастливая Лапка, где нужно будет немного поменять структуру грибниц, для выращивания не съедобных грибов, а тех, что можно было использовать в алхимических зельях. Также слизни предоставляли некоторое количество своей ядовито-кислотной слизни для производства алхимических ядов и не только. Кенишин склонялся к второму варианту перестройки, но перед этим стоило вытащить всё полезное, иначе оно будет уничтожено.
Раздав указания Бродяга вошёл в выгоревший центральный зал цитадели. От матриарха остался лишь скелет. Череп игрок приказал отправить в замок в качестве трофея, как и голову крысо-дракона, а остатки скелета доставить на Терракотовую Фабрику, для добавки в производство следующей партии големов. Следующие полчаса он провел в воняющем горелым жиром помещении работая в меню управления своими территориями, заодно поглядывая на сводки потерь и трофеев.
«Ещё одна такая победа и я останусь без армии», — вспомнил он фразу древнего полководца услышанную на школьном уроке истории глядя на списки потерь. Тогда ему это показалось глупым, но сейчас он понимал чувства древнего правителя. Все големы были уничтожены. Погибли все воины ночи и монахи. Из освобожденных рабов уцелела лишь половина, в том числе к большому удивлению игрока и оба минотавра. Тот, что попал под удар летучей химеры был сильно изранен, но жив и должен был полностью исцелиться дня через два. Чимы потеряли больше половины от своего утреннего состава. Троглодиты же оправдали своё звание пушечного мяса потеряв три четверти бойцов, в основном обычных и адских троглодитов, а слизней остались считанные единицы, в том числе и осадный. Питомец игрока отправился на перерождение вслед за ним и будет доступен лишь на следующий день. Гигантский слизень был конечно не лучшим вариантом для питомца, но Кенишина это позабавило и он решил оставить всё как есть.
Подведя итог потерям, тяжелые, но терпимые, игрок перешёл к приобретениям. Список трофеев после этой битвы постоянно пополнялся. В грудах мусора скрывались ресурсы, оружие, мелкие артефакты. С тела матриарха трофеев не было, всё погибло в огне, а вот генерал имел пояс, добавляющий +2 к силе, кольцо, дающее дополнительную единицу к защите. Доспех героя был сильно повреждён, а меч имел лишь +1 к урону. В общем трофеи с владык Подземелья разочаровывали, но поток их пока ещё не иссякал. Вообще три прошедших дня были очень богаты на трофеи, которые точно закрывали потребности в золоте и ресурсах как минимум на ближайшую неделю. Это радовало, отпадала необходимость в донате.
Закончив с потерями и приобретениями он перешёл к планированию дальнейших действий. Оставшихся сил должно будет достаточно для продолжения зачистки Подземелья. Даже после владычества ратменов под землёй было достаточно мест где обитали слишком сильный или слишком хитрые жители, охраняющие свои сокровища. Тем более скоро должна начаться новая неделя и новые бойцы будут не лишними перед лицом вероятного проигрыша Бьярни в поединке. Не смотря на свой рост в уровнях и практике Кенишин вовсе не был уверен, что сможет одолеть опытного викинга, а значит для отражений вероятных нападений налётчиков потребуются опытные бойцы. Не смотря на вроде бы радужные перспективы игрок был расстроен. Среди погибших самураев было немало ветеранов, в том числе и те кто начинал с ним полторы недели назад, что для местных жителей был немалый срок. Пусть они и были всего лишь кусками кода, но игрок к ним привязался, пусть и не так как к Акире или юки-онна. Погибших было жаль.
Буквально встряхнувшись, сбрасывая накатывающуюся апатию Бродяга вернулся к активным действиям. Перестройку логова он запланировал на следующий день, всё полезное к этому времени уже должны будут вынести. Покинув центральный зал игрок нашёл Шакату. Её,