Ознакомительная версия.
4.2.1
Игра – это обозначение мельчайшей единицы движения сознания, которая преобразует смыслы.
ВДХ | 0699
Сами ли по себе возникают трудности, или ты создаешь их? Извне приходит образ будущего и зависит от способа твоего переживания, и более того, от своего отношения к переживанию, как этот образ воплотится в твоем будущем. То есть нужно стараться правильно переживать образы будущего? Нужно стараться правильно переживать.
ВДХ | 1956
Образ будущего – что это? Это просто образ. Лишь переживание оживляет его. А что делать с переживанием? Любые переживания лучше превращать в прозрачность покоя.
Все движения ума – это обязательно движения игры, и игра ума – это и есть ум. Ум без игры – деньги на ветер.
ВДХ | 0641
А если не надеяться на лучшее будущее, на что тогда надеяться? Ты просто живи, а ожидание должно быть прозрачным. Не допускай его окрашивания в цвет твоих суматошных чувств. Тогда что? Тогда не будет никакого будущего. Тогда будет только то, что есть и должно быть.
ВДХ | 1613
Когда люди перестают отличать правду от лжи, с ними нельзя достичь взаимного понимания. Нужно менять игры.
Игра как движение сознания в уме всегда состоит из выделения, определения, уподобления, различения, обозначения, сопоставления и подмены образов.
Образ – это основное орудие игры как движения сознания.
Люди в игре огорчаются и обольщаются только образами и их подобиями, притягиваются к одним образам и отталкиваются от других.
ВДХ | 0742
Всегда ли нужно говорить правду? Всегда нужно знать правду и стремиться к правде. А как этого достичь? Нужно знать, когда правду можно выразить через ложь и когда ложь является выражением правды.
ВДХ | 1484
Бог – это то, что всегда и прежде всего. Это Бог.
Игровое настроение можно создать любыми средствами, начиная с возможности просто помахать руками в воздухе, сначала левой с растопыренными пальцами, потом правой, сжатой в кулак, зажмурив при этом левый глаз, а правый, наоборот, выкатив посильнее и скосив вверх и влево. А в это время нужно многозначительно и шепотом произнести слова «возвышенное производство». После помолчать, про себя считая до восемнадцати, то есть два раза по три раза по три. И тогда игровое настроение вам на некоторое время обеспечено, по крайней мере на три раза по три умноженное на два.
А больше и не нужно.
После ухода игровой волны упражнение, то есть усилие, нужно повторить.
Упражнение повторяется постоянно до тех пор, пока привычка совершать это усилие не вытеснит все остальные привычки.
Следует ввести эту обучающую игру в качестве обязательного процедурного момента при обсуждении важнейших вопросов в Госдуме и на заседаниях правительства.
ВДХ | 0551
Обнаружив себя в новых обстоятельствах, знай, что ты действительно в новых обстоятельствах, а старые волны уже не вернутся. Умей обновляться, отбрасывая то, что уже прожито.
ВДХ | 1322
Чудеса не вовне. Они отражения твоих состояний духа.
В игре искусственность необходимо всегда подменять естественностью, искренне притворяясь дураком там, где считаешь себя умным.
Иногда и это не помогает.
ВДХ | 0643
Услышит только тот, кто слышит.
ВДХ | 1389
Чем больше хочешь показать себя, тем меньше возможность, что тебя действительно увидят, как надо.
ВДХ | 1582
Если ты еще что-то хочешь понять, значит, пока еще ничего не понял. Делать нужно что-то совсем другое.
Главное действие игры – это привлечение жизненной силы в безжизненный узел нерешаемой задачи.
ВДХ | 1248
Как правильно строить разговор с глупым человеком? Если сам не дурак, то с глупцом разговор строить не будешь.
ВДХ | 0846
О чем следует думать? А не следует.
В игре рождается жизненная сила, то есть сила времени непосредственно превращается в силу жизни и остроту ощущения жизни в игровом поле, сообщающемся в пространстве сопереживания игроков.
ВДХ | 0871
Какую правильную линию поведения нужно выбрать в тяжбе? Из тяжбы нужно выходить как можно быстрее. Это единственно правильная линия поведения.
ВДХ | 0717
Не стоит уповать.
ВДХ | 0664
Все обстоятельства лишь рябь на воде. А вода – это состояние духа.
В игре образуется пространство сопереживания, лучше всего строить отношения через создание совместной игры, только ни в коем случае не нужно объявлять об этом.
Чем больше участникам кажется, что ты не играешь и не притворяешься, тем лучше получится пространство сопереживания, ибо только соперничество, превращенное в сопереживание, создает творческое поле, в котором решить можно любой сложности задачи.
ВДХ | 0798
Даже если это все не так, то что уж там?
ВДХ | 1623
А откуда сила духа? Из пустоты сердца. Из центра мира.
ВДХ | 0228
За любую награду придется еще заплатить. Не стремись к наградам.
Никогда не приглашай впрямую сыграть с тобой в игру. Пусть люди оказываются в игре и сами придумывают названия происходящему.
А ты оставайся всегда за пределами их внимания в игре. Действуй через создание узоров обстоятельств, управляя состояниями игроков.
ВДХ | 0886
Не раз еще все совпадет со всем. Печально, что ты этого не видишь.
ВДХ | 1636
У великого квадрата только одна сторона и есть.
ВДХ | 0553
В каждом знаке есть свое значение. Но не обязательно значения складываются в смыслы. Наделять знаковые ряды смыслами – твоя задача, человек.
Играя в игру, не думай о том, кого пришлет тебе случай в узор обстоятельств и как этот узор изменится в связи с появлением новых участников. Игра не для этого. Игра – для состояния игры. Лучшая игра та, которая создает лучшее состояние.
По состоянию суди об игре, тогда воздействие игры всегда будет выражаться в невообразимых чудесах.
ВДХ | 0250
Великое настолько велико, что его нет.
ВДХ | 0436
А время-то бывает разное. Бывает.
ВДХ | 0478
Любой предмет существует лишь для того, чтобы приводить в движение твои мысли.
Правила в игре нужны, чтобы править, и как только затевается игра (а игры затеваются постоянно), тут же навязывают себя и правила.
ВДХ | 0622
Чему вы учите, учитель? Это какая-то ошибка. Никого ничему не учу. Я неучитель.
ВДХ | 0098
Через игру можно добиться чего угодно.
ВДХ | 1812
Всего этого уже нет.
Правила самообразуются из воздуха внутренних переживаний, создавая пути, по которым должна двигаться жизненная сила, постоянно прибывающая и убывающая в игре.
ВДХ | 1507
Как вы там, в будущем? Знаю, что всё так же.
ВДХ | 0444
А когда я умру, что-то изменится в мире? Даже когда все умрут, ничего не изменится в мире.
ВДХ | 0706
Не любой звук для любого голоса. Каждому голосу свои смыслы.
Правила очень хотят применяться и сами себя навязывают в любой игре, считая, что они могут исчерпывающе описать все движения игры. Часто участники тоже склонны переживать это заблуждение.
ВДХ | 0460
Даже и я уже умер. Как-то случайно.
ВДХ | 0264
Вероятно и другое.
ВДХ | 0685
Не спеши действовать, когда не нужно спешить, и поторопись, если нужно поторопиться. Дело все в равновесии. Средина – вот ответ на все вопросы.
Правила все время соблазняют тебя, подталкивая к нарушениям, ибо иначе зачем бы они были нужны, если бы не было соблазна их нарушить.
ВДХ | 1742
А что же делать, ведь время проходит? Пока ты думаешь, время проходит. Не делай только никаких выводов.
ВДХ | 0247
Слова, как дым, что выходит из отверстия сосуда. Будет осторожен с выбором благовоний, остальное уже есть.
Ознакомительная версия.