остановиться прямо перед завершение «супер-приема». Отец смахнул пот со лба и спросил, когда убедился, что огромная демоническая сила его сила пошла на убыль. – Ты где этому научился?
- Так, это… - Эмерик смущенно почесал щеку. – Гоку так делает!
- Какой Гоку? – недоуменно его спросили, тем временем вспоминая всех слуг и благородных демонов в окружении Эмерика с подобным именем.
- Так из Драгон Бола же! – как маленькому ему разъяснили.
- Понятно… - устало констатировал Зеотикус и приложил ладонь к лицу.
Различные аниме и мультфильмы боевого характера уже давно были признаны, как один из лучших инструментов для взращивания амбиций молодых демонов. Это в реальной жизни у обычного ребенка все просто плод воображения, но у демонов воображение – это первый оплот для успешного применения своих сил. Если маленький демон хочет повторить «крутой» прием из мультфильма – отлично, если получилось – еще лучше!
А его сын уже давно подсел на эти «сенены-хрененены» и в скором времени, по предчувствую Зеотикуса, начнет вовсю «пользовать» эти приемы. Всякие расенганы, гому-пушки и подобную лабудень, созданную богатым воображением всяких аниматоров. Отличная вообще-то ситуация, отметит любой другой аристократ. Но не с его сыном, который начнет устраивать фирменный бардак во всем доме! Самое ужасное, что хрен запретишь! В одно ухо влетело, из другого вылетело. А сами мультики уже давно являлись одним из самым эффективным средством для обезвреживания гиперреактивности его сына.
- Ладно, давай начнем урок, - Зеотикус задушил в себе умиление, когда увидел «супер-послушный» вид сына. Он все-таки демон и десятый раз подряд его не обманешь! – С чего бы начать хм…
Зеотикус посмотрел на огромный том «Генеалогические Древа Столпов Ада Второй Дюжины» и резко погрустнел. Учитывая настрой своего сына после обретения способностей, лучшим исходом будет, если они уйдут из целой библиотеки на своих двоих.
А что если?...
- Эмерик, а ты знаешь почему демоны используют магические круги, хотя для использования родовой силы нужна только воображение и воля? – приняв загадочный вид и расставив по полочкам примерный сценарий текущего урока в своей голове, Зеотикус спросил у своего сына.
- Ну, это легче? – задумчиво ответил Эмерик.
- И да, и нет! – продолжил отец. – Для непосредственного использования своей врожденной силы круги абсолютно не нужны, НО! – поднял он палец вверх. – Если ты хочешь использовать заклинания для «бытовых» задач, либо заклинаний, где непосредственная демоническая сила вредна, например, телепортация, нужно использовать круг, где и энергия «отфильтруется» и сам каркас заклинания вписан заранее.
- Но я же видел, что мама использует круг для использования своей силы…
- Это привычка! Со временем ты поймешь, что «боевые» заклинания используются гораздо-гораздо реже, чем «бытовые», а круг никак не влияет на твою врожденную силу. Просто в будущем психологически легче активировать силу именно так!
- О-о-о…
- Но не это тема сегодняшнего урока, точнее эта информация тебе все равно будет полезна, но уже на уроках магии. Сегодня мы узнаем о том, кто именно положил начало магическим кругам и кому приписывают основание каждой магической системы в истории!
Эмерик слушал рассказ своего отца с открытым ртом и запоминал каждое слово. Урок истории превратился в настоящее сказание о легендах мира.
- Сын Давида, Царь Израиля, Благословенный, Мудрейший из Мудрых – Царь Соломон! Создатель Малого Ключа Соломона, первого в мире тома о противодействии демонам и первый человек в истории, который заставил с собой считаться все семьдесят два Столпа Ада. Именно на основе его ритуалистики были созданы демонические круги и первые магические системы, которые открыли людям магию.
- Круто! – с восторгом прокомментировал Эмерик.
Отец добился своего и продолжал рассказывать своему сыну о великой фигуре, которая почти поставила весь Ад на колени. Умным людям долгожительство давало такие преимущества, как хорошая память и способность учиться на своих ошибках и учить других. Так он учил Альдис, и так он будет учить Эмерика.
Прошлое
- Мат через четыре хода, - холодно, но со скрытой ноткой гордыни оповестила его оппонентка.
Ближе к возрасту десяти лет молодых демонов начинают знакомить друг с другом. Родители хотят, чтобы маленькие демонята начала налаживать связи, которые в будущем могут перерасти в полноценные политические союзы. Устраиваются "детские" приемы, различные пикники и мероприятия. А если семьи уже сотни лет дружат друг с другом, находятся в плотном политическом союзе и, что самое невероятное, имеют двух наследников примерно одинакового возраста, то близкое знакомство между ними лишь вопрос времени.
В случае семей Ситри и Гремори подобное происходило уже второй раз подряд. Просто невероятное совпадение.
Одной из самых главных проблем демонов, как расы, являлась просто катастрофически слабая рождаемость. "Делать" детей любили, а результата был близок в математической шутке, просто какой-то издевательской погрешности. У близкой и любящей пары демонов уходит не одна сотня лет, чтобы получить своего ребенка. Подобное происходит в основном у Столпов Ада, вот у демонов низшего ранга дела обстоят получше, но все равно и не близко к рождаемости людей.
Между первыми детьми Гремори и Ситри, то есть Альдис и Серафолл разница в возрасте была в двадцать лет. По меркам демонов родились практически в одно и тоже время.
А между Эмериком и Соной разница составляла каких-то жалких три года. Просто невероятно благоприятный исход для близких Столпов.
Старшие сестры и раньше хотели форсировать этот процесс, но как-то не принято у демонов выводить маленьких демонов в свет слишком рано.
Все семьи очень надеялись, что их младшие отпрыски сразу станут хорошими друзьями, а в лучшем исходе можно будет подумать и о помолвке, но...
- Я не пойму... - крутя перед собой фигуру слона, Эмерик спросил у своей "подруги" - Зачем играть в шахматы? Может побегаем там, попрыгаем? У меня есть игровые консоли...
- Эмерик, Эмерик, - раздражающе снисходительно перебила его Сона. - Тебе не стоит так относится к любимой игре нашего народа. Шахматы — игра королей, это не просто досуг для ума, а настоящее искусство стратегии и тактики. В каждом ходе скрыты мысли и интриги, решения и риски. Как великие полководцы, шахматные фигуры стремятся к победе, выстраивая стройные линии обороны и меткие атаки. Шахматы — это не просто игра, это история, где каждая партия рассказывает свой уникальный рассказ. Вся твоя незрелость моментально раскрывается в таких моментах...
- Незрелость? - издевательски протянул он. - Думаешь, что если