Навык запугивание повышен до 2-го уровня!
Получен третий уровень!
- Не надо. Верю я тебе. Давай мясо.
А повар-то оказался не таким то уж и храбрым. Стоило только упомянуть главаря, так сразу струхнул. Может и с кузнецом такая же тема прокатит? Я протянул ему мясо пещерокрылов.
Выполнено задание: Принести Енирху мясо пещерокрылов. Получен опыт: 140 Exp. Получено 7 серебряных монет.
Не густо конечно, но лучше чем ничего. До уровня оставалось набить чуть больше сотни опыта, но признаться честно, я уже устал. Я и так пробыл в игре слишком много времени, поэтому, сев на скамейку возле его шатра, я нажал на кнопку выхода в главном меню персонажа. Перед тем как выйти из игры я захотел еще раз взглянуть на характеристики своего паука.
Имя Быстрая кара
Раса Арахнид
Класс Ткач
Опыт 387 из 500
Уровень персонажа 3
Количество жизней 49/49
Очки выносливости 39/39
Характеристики
Сила(С) - 2 (5)
Ловкость(Л) - 4 (15,6)
Интеллект(И) - 4 (7)
Телосложение(Т) - 14(9,8)
Восприятие(В) - 2 (3)
Харизма(Х) - 2
Нераспределённых очков 6
Основные навыки (выбрано 4 из 4)
Ткач арахидов(ЛИ) - 3 Акробатика(ЛС) - 3 Ловчий(ЛВ) - 1 Скрытность(ЛТ) - 3
Вторичные навыки (выбрано 3 из 4)
Острый слух - 4 Запугивание - 2 Уклонение - 2
А не так уж и плохо! Немного напрягала характеристика Телосложения, но штраф в 30% давал о себе знать и ничего тут не сделаешь. У меня оставались еще 6 не распределенных статов, которые я сразу же вложил в Телосложение. У меня был класс - ткач, поэтому нужно было отталкиваться от этого. Паутина требовала выносливость, а, следовательно, необходимо было качать Телосложение. Вложив все 6 статов в эту характеристику, я увеличил хипы на 21, а выносливость на 17. Уменя стало 70 хита здоровья и 56 очков действия(выносливости). Теперь я не буду умирать с двух ударов и это радовало. Я вышел из игры и покинул вирткапсулу. Ужасно хотелось есть, поэтому я прямиком отправился на кухню.Сегодня я больше не планировал играть, поэтому перекусив и сходив в душ, я отправился на боковую.
Следующий день по моему расписанию должен был быть выходным, поэтому я собирался плотненько засесть поиграть. Утро как назло выдалось чудесным, поэтому я не смог отказать себе в прогулке. Гуляя по улице и нежась в лучах утреннего солнца, я и сам не заметил,как оказался в парке, который располагался недалеко от моего дома. Купив мороженого, я сел на свободную лавочку. Было утро - часов около девяти, поэтому народа в парке было не много. Я сидел на лавочке, елмороженое и наслаждался тишиной. - А ты, до какого уровня вчера прокачался? Да ну. Ты гонишь!
Неожиданно раздавшиеся голоса, заставили меня невольно вздрогнуть. Со стороны центральной площади, ко мне, не спеша, шли двое парней на вид лет двадцати пяти.
- Да я вчера с кланом в рейд сходил, вот так хорошо и поднялся, плюс бабла срубил!
Ответил один из говоривших. Мне стало интересно, про какую игру они говорят, но все стало понятно по их майкам. По логотипу и надписи Бескрайний мир, догадаться о какой игре шла речь, было не сложно.
У меня не было друзей, которые, как и я, увлекались компьютерными играми. Большинство из них уже состояли в браке и имели детей. Кто-то слишком много времени проводил на работе. Кого-то это просто не интересовало. Причин было много, а следствие одно - играть мне было не с кем. Забив на природную робость, я решил с ними познакомиться.
- Привет. Вы ведь о Бескрайнем мире говорите?
Эта фраза далась мне нелегко, но все же я это сделал! Парни прекратили разговаривать и с интересом посмотрели на меня.
- Верно, - ответил один из них. - Но думаю, это можно было понять по нашим майкам, - второй улыбнулся.
- А ты получается тоже?
- Типа того, но я всего один день в игре, поэтому похвастаться особо мне не чем, - честно признался я.
- Да все когда-то начинают, так что все нормально. Мы в принципе и сами-то совсем недавно начали играть. Я всего пару месяцев, Леха около полугода. Ах, да! Извини, не представился, меня Александр зовут, его соответственно Алексей.
- Евгений, - я протянул парням руку в знак приветствия.
- Я пойду за мороженым сгоняю, тебе взять? - спросил меня Алексей, на что я положительно кивнул. Он быстрым шагом удалился, а мы с Александром сели на лавочку.
У нас с ним завязалась интересная беседа, в результате которой я выяснил, что он играет за волколака(раса полулюдей-полуволков) трапера 54го уровеня, а его друг за Туртола(странная раса гуманоидных черепах) защитника 74го уровня. Выбор рас и классов, был довольно далек от общепринятых, типа эльфа-лучника, или дроу-убийцы. Поэтому мне стало интересно, почему они сделали именно такой выбор.
- Понимаешь, взять орка воина могут все. Шаблонных игроков пруд пруди. Люди- некроманты, высшие эльфы-маги, дварфы-танки, а уж сколько по Бескрайнему миру эльфийских лучников...
Саша сделал небольшую паузу и театрально вздохнул, закатывая глаза.
- Таких вот персонажей как г**на за баней и это немного печалит. Именно поэтому, прежде чем создать персонажа, я изучил практически все расы, и только после этого сделал выбор. Примерно так же поступил и Леха, хотя у него была и другая причина, а кстати, вот собственно и он.
К нам подошел Алексей и каждому протянул по мороженому.
- Лёх объясни человеку, почему ты начал играть за свою черепаху, - улыбаясь и принимая мороженое, спросил у него Александр.
- Во-первых: не черепаху, а туртола, а во-вторых: все просто! Я фанат олдскульных комиксов, а TMNT один из моих любимых. Вот собственно и все.
Я с недоумевающим взглядом посмотрел на него, после чего перевел взгляд на Сашу.
- Аааааа не парься. Это, в общем, комикс про черепах, которые попали в лужу с химикатами и мутировали. Я особо не вчитывался...
- Во-первых, не в лужу с химикатами, а в мутоген, а во-втор...
- Ну, все! Понеслось! Теперь его не остановить. Слушай, давай ты не будешь забивать нашему новому знакомому голову бесполезной информацией. Я понимаю, что ты их фанат, но не всем присутствующим, это интересно.
Я хотел было прервать Александра, так как заинтересовался рассказом Лехи, но он перестал говорить сам, когда посмотрел на часы.
- Черт! Мы опаздываем! Слушай, давай обменяемся контактами и встретимся в выходные. У нас просто встреча через полчаса запланирована, на которую мы, судя по времени, и так уже опоздаем.
Я обменялся с новыми знакомыми телефонами и распрощался с ними. Парни поспешили по своим делам, а я домой.
Ну, здравствуй паучара, давно не виделись. Выбираю своего ткача и появляюсь на том же месте, откуда покидал игру - на лавке, возле шатра повара.
- Тебе случаем еще мяса не надо?
В задании было написано, что оно повторяющееся, поэтому была вероятность, что его снова можно взять.
- Да куда ж без него, оно всегда требуется.
Енирх видимо был сегодня в хорошем расположении духа, так как помимо квеста дал мне еще вяленого мяса, плюс еще каких-то грибов, которые тоже наверняка можно было есть.
Получено задание: Принести Енирху мясо Пещерокрылов. Класс задания: Многоразовое, одиночное. Награда: Вариативная.
Ну, вот теперь можно было заняться прокачкой, только для начала нужно было снова сделать сеть. Ее изготовлением я и занялся. Сделав все, так же как и вчера и повысив уровень ткача арахнидов на один, я пошел к месту, где водились пещерокрылы. Процесс охоты на них был отработанным, поэтому все шло как по маслу. Для начала я подкрадывался к ним на максимально близкое расстояние, они меня замечали и начинали атаковать. Я либо уклонялся от их атаки, либо отпрыгивал назад и накидывал сеть, после чего добивал когтями. По моему мнению, это был самый безопасный вид охоты, учитывая, что ни брони, ни оружия у меня не было.
И вот очередной мой враг оказался поверженным и долгожданное системное сообщение о повышении уровня, появилось перед моими глазами.
Получен четвертый уровень!
Улучшена расовая способность Ткач арахнидов(твердость)!
А вот это уже интересно! Что это еще за улучшение такое? Открыл меню навыков персонажа и начал читать. Благодаря улучшению навыка Ткача арахнидов, вы можете придавать вашей паутине свойство твердости. Ничего не понятно. Она вроде и так не жидкая. Я снова открыл описание и заметил появившуюся возле него шкалу от 0 до 100, причем возле цифры 100 в скобочках стояла надпись твердость. Значит время экспериментов! Я поставил бегунок шкалы на отметку в 50% и решил попробовать сделать паутину. Процесс создания был таким же, как обычно, но в этот раз она действительно была твердой. Когда я сделал отрезок паутины длинной в 1м, я мог спокойно взять его за середину, и он не обвисал, как это сделала бы веревка, а лишь немного прогибался по краям. Интересно. Я установил значение в 100% и на выходе получил жесткий прут, который не прогибался, даже если я держал его за середину. А полезное умение! Я, правда, пока не знал, как смогу его использовать, но в перспективе оно наверняка окажется полезным. Единственный минус, который я видел в новом навыке, так это безбожные затраты выносливости. Когда шкала твердости была выкручена на максимум, я потратил половину ее запасов, что бы создать отрезок длиной один метр... Эхххх нужно срочно качать Телосложение!