участвовать все члены команды. Игра чередовала раунды атаки и защиты для каждой из команд, и для победы требовалось уничтожить некую абстрактную вражескую базу, в самой игре обозначавшуюся фигуркой в виде трона. Трон имел сотню очков жизни, и если обороняющаяся команда проигрывала раунд, пропуская карты атакующей команды, то трон получал урон.
— А сейчас я состыкую ваши персональные Системные модули с модулем игры, чтобы вам было проще ориентироваться, — сказал жрец.
Пара системных сообщений, и дело было сделано. После чего Эш смогла прямо в системном меню обменять кристаллы на очки, не доставая их из инвентаря. И так же, прямо в системном меню, открыть список доступных карт, включая стандартную колоду.
— Удобно, — пробормотала Эш, листая карты в системном меню.
Лидер ящеров сохранял тишину, но судя по тому, как хмурилась его рептилоидная морда, занимался он сейчас тем же самым, что и Эш.
Все карты, как выяснила Эш, делились на четыре типа. Юниты в виде различных монстров или существ, заклинания с мгновенным эффектом, карты-испытания, и карты-здания.
Юниты могли использоваться как в атаке, так и в защите, и были основным способом нанесения урона вражескому трону. Заклинания имели множество эффектов, от сбрасывания и вытягивания карт, до нанесения урона юнитам и зданиям и даже временной смены правил игры. Так, например, было заклинание, позволявшее атаковать два раунда подряд, или заклинание, запрещавшее вражеской команде использовать юнитов в следующем раунде. Карты-заклинания тоже могли использоваться как в атаке, так и в защите. А вот карты-здания и карты-испытания были строго «защитными». Здания могли блокировать и ослаблять вражеских юнитов или давать усиления собственным, а отдельные карты умели наносить урон атакующим юнитам. Карты-испытания же были своеобразным блоком. Карта-испытание блокировала карты-юниты, если только игроки атакующей команды не решались оное испытание пройти. Причём для испытаний в центральном здании был целый комплекс, расположенный в подземных этажах.
Разобравшись с правилами и типами карт, капитаны принялись закупаться.
Эш налегала на мощные карты-юниты, карты-здания и наносившие урон заклинания. Расчёт девушки был прост — задавить команду противника чистой мощью, не влезая в хитросплетения комбинаций и механик. Учитывая, что ящеры прибыли значительно раньше и получили куда меньше очков с охоты, это был вполне рабочий план.
Капитан ящеров же придерживался совершенно другой стратегии. Он-то, в отличие от Эш, знал, что они не только прибыли раньше, но и не достигли каких-то особых успехов в охоте. Капитан ящеров прекрасно помнил ту стычку Эш с лысым здоровяком во время регистрации, как и тот факт, что команду Эш пропустили сразу во второй этап. Поэтому он не рассчитывал на то, что соперники плохо поохотились. Наоборот, ящер исходил из мысли, что у Эш куда больше очков, чем у него.
Поэтому ящеролюд закупался в основном защитными картами. Здания, испытания, юниты с высокой защитой, заклинания, полезные в обороне. Он планировал истощить колоду противника и атаковать минимальными силами. И лишь когда у Эш кончатся юниты и карты перейти в настоящую контратаку, постепенно съедая жизнь вражеского трона.
Жребий был брошен, и первая атака выпала команде людоящеров.
Капитан чешуйчатых выложил на стол одну единственную карту. «Низший слизень.» Юнит с единицей атаки и двумя единицами защиты, и дополнительным свойством — иммунитетом к физическим атакам. Такой слизень был дешёвой картой из магазина и прекрасно подходил для защиты и для «пустой атаки», когда ты не рассчитываешь нанести урон, а просто тянешь время, сохраняя свои карты и жизнь юнитов.
И сразу же Эш удивила капитана людоящеров тем, что не стала защищаться, пропустив слизня и позволив ему отнять единичку жизни у своего трона. У Эш в руке не было карт с магической атакой, которые могли бы убить слизня, а призывать имевшихся юнитов и тратить их жизнь девушка не хотела. Ведь она прекрасно видела, что расчёт ящера идёт именно на это, и сделала правильные выводы о выбранной противником стратегии.
«Похоже, я недооценил её,» — подумал ящер.
Эш же раскладывала свои карты для нападения. Игра только начиналась, и обеим командам ещё было, чем удивить соперников…
Эш выложила пять карт из шести, имевшихся у неё в руке.
Каменный голем, два рыцаря смерти, дикий тролль и берсерк. Карты с суммарной атакой в двадцать девять. Тридцать четыре, если считать способность берсерка — бьёт дважды за раунд, если получает урон. В руке Эш осталась карта-заклинание, вытягивание жизни, которой девушка планировала убить одного из защитников.
Ящер нахмурился и принялся выкладывать защитные карты. Два слизня, гоблин, коим планировалось пожертвовать, и две карты-испытания.
Карты испытаний ящер выбирал особо тщательно. Он рассчитывал на то, что самым слабым местом девушек окажется секс. Поэтому все карты-испытаний были копиями «ямы щупалец». Это испытание предполагало сбрасывание одного члена вражеской команды в яму, где щупальца будут в течение получаса делать с человеком всевозможные развратные вещи. Для прохождения испытания требовалось не потерять сознание. Ящер рассчитывал, что соперницы будут просто отказываться от такого постыдного, как он считал, испытания, ведь его прохождение будет транслироваться зрителям.
Так что, когда Эш без всяческих вопросов отправила Рину и Жанну проходить эти испытания, ему оставалось только поражаться и готовиться к разгрому. Ведь, очевидно, что его стратегия не работала.
Так и вышло. В раундах защиты Эш жертвовала жизнью трона, не давая повредить свои карты-юниты, которыми атаковала по полной. На испытания, коих ящеру никогда не попадалось больше двух, отправляла Рину и Жанну. Большую часть игры они так и провели в ямах с тентаклями, ласкаемые ими и трахаемые во все дырки.
Через несколько часов игра наконец была закончена. Эш разгромила команду соперников и счёт между командами стал один-ноль.
После этого жрец-арбитр отправил обе команды на второй этаж, в раздельные комнаты отдыха. Прежде чем ящеры и команда Эш приступят ко второму матчу друг с другом, они должны были отдохнуть. А пока они будут это делать, пройдёт ещё два матча — между командами второй и третьей групп.
Эш, Жанна и Рина втроём развалились на большой кровати, наблюдая за матчами других команд с большого экрана. Жанна с Риной смотрели игры в полглаза, Эш же сравнивала, запоминала и анализировала.
После двух матчей команд из других групп, арбитр вызвал команду Эш и ящеров обратно на первый этаж, и порталами отправил к краям джунглей. В этот раз ящеры сменили стратегию, сосредоточившись на охоте. Но в отличие от Эш не смогли правильно рассчитать время. Двери в центральное здание захлопнулись у них под