гномов, Мортис вернулась на свою территорию, зная, что она там будет в безопасности, и никакого вторжения со стороны третьей силы не будет.
А кто её там защитит? Нежить? Так её гномы сильно повыбили, что было скрыто под «…отправила почти всех мёртвых обратно в могилы.».
Единственный вариант – живые. Мортис будет защищать живая армия. Причём у неё есть преимущество. Живой боец сражается, пока не помрёт от ран или потери крови, а потом его поднимает ближайший некромант, а то и сам встанет, он снова берёт оружие в руки и продолжает биться во славу своей богини уже в виде нежити. То есть, по факту имеем удвоение армии за счёт того, что одну и ту же боевую единицу можно использовать два раза.
Ай да Прушин! Ай да сукин сын! :-)
Таким образом получаем вторую версию, неофициальную, но от того не менее имеющую права на существование – никакой гигантской резни или мора в Алкмааре не было! Мортис подняла готовых мертвецов, благо тех были целые орды, и практически не трогая никого из своих живых подданных, пошла войной на Горные Кланы.
Была очень удачная дезинформация противника!
В общем, всё было немного не так, как нам говорят официальные источники. Конечно, это лишь моё частное мнение, но, похоже, что дело обстояло примерно так.
После спасения сердца Галлеана, Мортис прибывает на территорию Алкмаара – государства некромантов, где она в почёте и уважении. Начинается подготовка к войне. Дабы скрыть её от лазутчиков врага, границы Алкмаара превращаются в некую засечную черту – мёртвая земля, живые мертвецы, каждый вдох несёт опасность смерти от бацилл колдовской чумы. Этого хватает, чтобы надёжно отсечь внимание врага, попутно скормив ему дезу про массовую резню. Увы, живые пересечь мёртвые земли приграничья Алкмаара не могут. Пока не могут! Массово поднимаются мертвецы Алкмаара, формируется армия вторжения и стягивается к границе с Горными Кланами. Когда всё готово, Орды Нежити начинают вторжение на территорию гномьих Горных Кланов.
А живое население продолжает заниматься своими делами, со временем отходя в мир иной и пополняя армию Мортис своими неживыми телами.
Глава 4. А какие Ваши доказательства?
Конечно, сразу раздадутся вопли правоверных фанатов серии игр Disciples, набегут знатоки, тыкая пальцами в гайды и пылая праведным гневом, и все они будут требовать доказательств. Веских доказательств! Убойных! Точных! Неопровержимых!
А их нет у меня!!! Вот так-с!!! Нетути!!!
То, что я сейчас вам предоставлю на блюдечке с золотой каёмочкой – это не более чем домыслы и догадки.
Начнём с уже вышеприведенного аргумента – нежить не может размножаться подобно живым существам. А приток юнитов в ходе боевых действий не слишком надёжен. А значит нужно иметь живое население, для которого нужно создать такую обстановку и условия, что бы оно плодилось и размножалось с радостью и удовольствием.
Уверен, что это Мортис и её подручным сделать удалось без проблем, благо население Алкмаара – некроманты поголовно, и всё должны понимать без лишних слов. Тут самое сложное – надёжно прикрыть границы, что бы всякие не шастали, как у себя дома. С первым помог Прушин, со вторым – Ашган(причём не покидая стен столицы).
Далее, у нежити есть такие юниты как Воин(в игре Disciples: Sacred Lands), Вампир(эволюционирует в Высшего Вампира) и Оборотень(в игре Disciples ll), Посвящённый и Чернокнижник(Собиратель Костей)(в игре Disciples III), которые являются живыми.
Воин, если судить по изображению из игры – вполне живой и не похож на нежить. Скорее всего, это живой солдат армии Алкмаара со всеми преимуществами и недостатками живого существа. Которому нужны еда, водка, бабу в кровать и тёплый сортир.
Оборотни - верные служители Мортис, абсолютно невосприимчивы к обычному оружию, убить их можно только магией. А ещё Оборотень – живое существо! И жить в землях, которые безжизненны и ядовиты, он явно не будет. Жратоньки он хочет в обоих обликах. Да, его не берёт оружие, но берёт магия и некоторые болезни, вроде той же колдовской чумы by Aschgun или мора и яда от магических свитков Легионов Проклятых.
Ещё вот это на АллДисциплесРу – «Любой бывалый путешественник знает, с какой осторожностью нужно передвигаться по дремучим лесам в окрестностях владений нежити - ведь там можно повстречаться не с волками (которые, впрочем, тоже чрезвычайно опасны), а с куда более кошмарными созданиями - оборотнями.».
Упс! Оказывается по землям Орд Нежити вполне можно путешествовать! И нежить тебя не тронет! А ещё там есть дремучие леса, в которых живут волки(иногда чумные, разносящие магическую чуму), которым нужно кушать зайчиков, овечек, барашек, олешек и неосторожных человечков. Бля, да откуда там целая биосфера-то?!!
А это вот - «Пережившие нападение чумных волков изредка обнаруживают у себя страшный дар. Человеческая сущность безвозвратно угасает, сменяясь необузданной звериной натурой. Богиня разрешает своим Оборотням охотиться на живых, даруя защиту от всего нетронутого магией.» - снова ввергает меня в сомнения.
Но откуда живые в землях Алкмаара?!! Нам же талдычат который час подряд, что живых там нет, Мортис всех извела и в нежить превратила.
И где возможному путешественнику остановиться на отдых? Кто его покормит и напоит? Где он может смыть с себя пыль дорог в компании симпатичной дамы с пониженной социальной ответственностью?
Есть ещё Вампир(эволюционирует в Высшего Вампира). Напоминаю – этот юнит живёт и выживает за счёт крови живых людей, которую пьёт, становясь сильнее и заодно исцеляя свои раны, а потом и раны собратьев по цеху. А где же он берёт кровь для жизни в Алкмааре, где всё живое население было вырезано якобы под корень?
А ещё Вампиры и Высшие Вампиры могут быть вполне социальными существами, которым нужно простое общение, чтение печатной продукции(книг, газет и журналов) и может у них иметься хобби какое-нибудь, например – фехтование. Не говоря уже за эстетические вкусы. А толпы зомби