заботу и даже собственное имя.
Вторая карта называлась «становление пищей» и на аналогичный срок в десять лет запирала жертву в мешок из плоти, лишая зрения, слуха и подвижности, и регулярно высасывая из тела кровь, и в то же время наполняя его новой кровью. Возможность не сдохнуть от голода гарантировала Система. А вот возможность не сойти с ума не гарантировал никто.
И, наконец, третья карта называлась «океан кошмаров» и, опять же, на десять лет запирала жертву в океане из крови с островами из плоти, населённым множеством агрессивных монстров, убивающих своих жертв крайне мучительными и изощрёнными способами. На время наказания жертве давалась способность к перерождению — после смерти наказанный воскресал в случайной части океана.
Мила хотела выбрать первый вариант, но Эш настояла на третьем. Всё-таки Мэт и сам был рабом и когда-то прошёл «дрессировку», так что десять лет рабства у него были все шансы выдержать. А вот то, что мужчина вынесет десять лет в кошмарном фантасмагорическом месте, терзаемый жуткими чудовищами — в это Эш не верилось. Откровенно говоря, она рассчитывала на то, что Мэт сдастся, как только увидит описание того, что ему предстоит.
Но мужчина смог удивить Эш. Он только усмехнулся, и приняв наказание, исчез.
Дальше для обеих команд потянулись сутки отдыха, большую часть из которых Эш и её команда просто спали. Занар был крайне вымотан после своего наказания и держался из последних сил, Мила просто устала из-за прошедшего времени (да и двухчасовое изнасилование гоблинами не добавляло девушке сил), а Эш уснула за компанию, под влиянием рощи.
Проснулись девушки незадолго до возвращения Мэта, и сразу направились в игровую комнату, где и дождались возвращения противника. Девушки-рабыни вернулись чуть позже, за минуту до возвращения хозяина.
Мэт выглядел… плохо. Он весь побледнел, осунулся, исхудал, лицо постарело лет на двадцать, под глазами были мешки, волосы были лохматыми, неаккуратно обрезанными и доставали мужчине до плеч (он явно нашёл, чем постричься). В целом Мэт походил на живой труп. Но в глазах была решимость, причём такая, какой Эш у него не видела раньше.
— Это был… Очень познавательный опыт, — тихо сказал Мэт, — Спасибо за урок. Но я не сдамся. После того, что я пережил, я намерен выиграть любой ценой.
Вот теперь Мэт уже вызывал у Эш уважение. Всё-таки одно дело — болтать, а совсем другое доказывать свою болтовню делом. И пережив «океан кошмаров» Мэт точно доказал, что слова Занара были неправдой. Этот человек может быть засранцем, приспособленцем и садистом, но он явно чего-то стоит и без своих рабских ошейников и прикрытия в виде Кея и мощи подземного города.
Системный Страж объявил четырнадцатый раунд. Мэт какое-то время потратил на то, чтобы вспомнить, что вообще происходит и заново вникнуть в игру. Всё же, довольно странно и неудобно возвращаться к партии спустя десять лет субъективного времени.
Игроки снова вытаскивали карты. Эш достались «рейнджер» и «альфа-волк», Занару паук и глаз бездны, а Миле два рыцаря крови.
Мэт повёл в атаку свои самые сильные юниты, оставив в резерве только дряхлых скелетов, зомби и скелетов-воинов. Всю энергию его команда оставила в резерве. Вот только в этот раз все войска Мэт направил не на Милу или Занара, а на Эш.
— О? Ты серьёзно думаешь, что это сработает? — подняла бровь брюнетка.
Мэт промолчал.
Эш повернулась к Зане-Занару и шепнула:
— Используй «поглощение» на одной из марионеток.
Блондинка лишь молча кивнула. У Милы возникли вопросы к идее пожертвовать одним из их сильнейших юнитов, но Эш объяснила — Занар разом получит бонусные тридцать три энергии и тридцать три карты в следующем раунде. Это банально позволит призвать огромную толпу юнитов и закидывать ими врагов, быстрее развивая пожирателей. Так что Мила согласилась.
Помимо этого, Занар призвал глаз бездны на оставшуюся энергию. Эш вызвала волка и альфу, а Мила — рыцаря крови. Призванных юнитов отправили в защиту — по два на фронт Занара и Милы чтобы прикрыть от заклинаний. Свой фронт Эш оставила незащищённым.
— Как я и думал, — сказал Мэт.
— Меня атаковать бесполезно, Мэт, — сказала Эш, — глупый ход.
— Докажи, — ответил мужчина.
После этого в Эш полетели заклинания пламени. Две огненные стрелы, метеорит и аннигилирующий луч. Сорок девять урона от заклинаний. Потом ещё двадцать восемь от юнитов пламени. И, наконец, ещё сорок четыре от юнитов тьмы.
— Победа атакующей команды, — объявил Страж, — Третья и Мэт могут выбрать карты наказаний девятого уровня. Пятнадцатая может выбрать карту седьмого уровня.
Мэт несколько минут выбирал и инструктировал своих рабынь. А потом перед Эш появилось Системное сообщение:
К вам будут применены следующие карты наказания:
Рабство в обители огненных демонов — на два года вы станете рабыней в обители огненных демонов. Они крайне любвеобильны, жестоки, требуют абсолютного послушания и любят менять тела своих слуг, перерождая их в пламени.
Служение храму пламенной похоти — на три года вы будете рабыней в храме пламенной похоти. Там вас ждут ежедневные магические ритуалы и служение похоти, своей и чужой, во всех её возможных проявлениях.
Плен в сердце тьмы — на три года вы будете пленены извращённым тёмным повелителем и его слугами.
Примечание: время будет ускорено и для остальных пройдёт лишь несколько часов. Также во время наказаний вы не будете получать опыт и ваши навыки и характеристики не будут развиваться, однако у вас будет шанс получить титулы, если вы выдержите наказание достойно.
Вы можете отказаться от наказаний, сдавшись. Желаете принять свою участь?
«Конечно, желаю,» — подумала Эш и тут же исчезла.
Всё началось с обители огненных демонов. Место, походившее на замок, было довольно большим, но самих демонов Эш тут насчитала всего двадцать штук. Интерьеры были скромными, за