504
Вскоре вы выбираетесь снова на что-то, отдаленно похожее на дорогу, но решаете, что на сегодня с вас встреч и хижин уже предостаточно. Хорошо бы немного поспать — 404.
Предлагаете 6 экю за побег сегодня же вечером, но стражник говорит, что это попросту невозможно. Но вот завтра, когда осужденного повезут на казнь, он постарается вам помочь. Он будет сидеть в телеге рядом с гугенотом, и когда вы начнете всю заварушку, тут-то его и отпустит. Остальное уже ваших рук дело. Если согласны и есть необходимая сумма, то 448, если же нет, то остается попытаться освободить единоверца завтра утром самостоятельно (18).
Комната пуста. Скорее всего, здесь живут слуги, но сейчас в ней никого нет. Остается только выйти из нее и отправиться дальше по коридору, уходящему направо — 565.
Положив руку на эфес шпаги, вы кидаетесь к хозяину гостиницы. Но он как будто только и ждал этого. «Помогите! Убивают! Грабят!» — вопит он во все горло, и в дверь врывается ночной патруль: двое солдат и сержант, все вооружены шпагами, а у сержанта еще и пистолет. Будете драться (517) или постараетесь объяснить, в чем дело (39)?
Солнце уже стоит достаточно высоко, но дорога пустынна. Вдруг вдали появляется небольшая черная точка, которая начинает быстро расти. Вскоре уже видно, что это карета, запряженная парой лошадей, несущаяся с огромной скоростью прямо навстречу. Одного взгляда оказывается достаточно, чтобы понять, в чем дело. Чего-то испугавшись, лошади понесли, кучер, скорее всего, спрыгнул с козел, опасаясь за свою жизнь, и теперь карета будет лететь вперед пока не перевернется или пока лошади не разобьют ее о какое-нибудь дерево. Хотите попытаться остановить экипаж (382) или просто съедете с дороги, подождете, пока она пронесется мимо, и поедете дальше (140)?
Каор остался верен Королю Генриху: вас беспрекословно пропускают. Куда вы направитесь в городе — на рынок (453), в трактир (391) или постараетесь побыстрее уехать (141)?
«Вот они! Вот они!» — кричит он, когда на дороге появляются двое мужчин самого зловещего вида, несущиеся верхом во весь опор. Делать нечего, придется принимать бой.
ПЕРВЫЙ УБИЙЦА
Ловкость 9 Сила 8
ВТОРОЙ УБИЙЦА
Ловкость 8 Сила 7
Если они мертвы, а вы живы, то 40.
Конечно, лучше всего было бы найти себе какого-нибудь союзника, да где ж его найдешь? Тут вы замечаете цепь, которой на ночь перегораживают улицу. Если перекрыть ей боковые улицы, то стража не сможет объехать квартал и напасть на вас с тыла. Быстро сделав это, возвращаетесь в начало улицы, поскольку вдали уже слышится приближение повозки с осужденным — 443.
Даже не поблагодарив вас, он не торопясь проходит, гордо подняв голову. Ну и черт с ним, учитывая важность королевской миссии вряд ли стоит тратить время и силы, ввязываясь в ссору с каждым невежей — 528.
Решив не рисковать, вы сворачиваете с дороги и по полю объезжаете опасный участок. Неожиданно дверь одного из домиков распахивается и слышится выстрел — 294.
ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ.
Если вам повезло, то 383, если нет, — 142.
Поев, можете восстановить 2 СИЛЫ — 361.
Выйдя в коридор, находите горничную и просите ее убрать в комнате. Через четверть часа вы возвращаетесь обратно — 49.
ПЕРВЫЙ СОЛДАТ
Ловкость 7 Сила 8
ВТОРОЙ СОЛДАТ
Ловкость 6 Сила 8
Если они мертвы, то 143.
Ну что ж, вы уложились в срок, и Париж перед вами — 130.
«Проклятый шпион», — рычите вы, выхватывая шпагу. Граф удивлен, но готов защищаться.
ГРАФ МОРТОН
Ловкость 1 °Cила 12
Если победили вы, то потеряйте 1 ЧЕСТЬ за то, что убили ни в чем не повинного человека, — 384.
Ночь стоит вам 3 СИЛЫ. К тому же, если сегодня вы ничего не ели, потеряйте еще столько же. С рассветом, не останавливаясь, проезжаете Пуатье и несетесь дальше — 3.
Яркая молния освещает ночь. Конь незнакомца встает на дыбы (успеваете лишь разглядеть, что он серый в яблоках), а сам он закрывает лицо плащом. Вы тоже зажмуриваетесь от ослепительного света, а когда открываете глаза, видите, что дорога пуста, мост на месте, а ваши раны, полученные в этом бою, исцелены (добавьте себе столько, сколько потеряли в схватке). Но помните: к Богу можно обратиться лишь однажды. Свой шанс вы уже использовали. Наступает рассвет. Путь дальше свободен — 163.
Солдат, выхвативший пистолет из рук мертвого сержанта, промахивается, и конь быстро уносит вас прочь. Затеряться в лабиринте узких турских улочек проблемы не составляет. Правда, теперь вас наверняка будут искать, перекроют все выезды из города. Хотите быстро пересечь Тур и, пока стража еще не предупреждена, покинуть его через другие ворота (385) или поспешите к парижским на встречу с курьером (489)?
Пока вы деретесь, вся остальная компания молча наблюдает за вашей схваткой. Но вот она окончена, и друзья бродяги, собираясь отомстить за товарища, выхватывают кинжалы и приближаются к вам. Если у вас есть еще один или два заряженных пистолета, можете убить любого из них по своему выбору и сражаться с теми, кто останется.
ПЕРВЫЙ ОБОРВАНЕЦ
Ловкость 6 Сила 8
ВТОРОЙ ОБОРВАНЕЦ
Ловкость 7 Сила 8
ТРЕТИЙ ОБОРВАНЕЦ
Ловкость 7 Сила 10
Если удалось уложить всю шайку, то 47.
Ваша догадка правильна: веревка привязана к самострелу. Если бы вы ее перерезали или задели конем, то, скорее всего, сразу же были бы убиты. Обезвредив смертоносное оружие, продолжаете свой путь — 623.