582
Кобольд с удовольствием принимает подарок. "Мой народ благодарит тебя, — напыщенно произносит он. — А теперь слушай. Из этой части Лабиринта есть два выхода. Если бы ты не попал к нам, то обязательно угодил бы в лапы к Тому, Кто Живет Во Тьме, стерегущему Коридор Ужаса. Я же покажу тебе другой путь." Он подносит к губам странный музыкальный инструмент, подвешенный на длинной веревочке к поясу. Судя по звуку, это что-то среднее между флейтой и свистком. Уже через мгновение раздается хлопанье крыльев, и на галерею опускается крылатое существо, похожее на огромную белку. "Это Лорья, — говорит кобольд, — она доставит тебя куда следует". И только тут вы замечаете на спине у этого удивительного животного седло и несколько ремней, за которые можно держаться. Если поверите кобольду и сядете на Лорью, то 340. Если нет, полный подозрений страж не даст вам ни пройти, ни уйти. Остается только драться — 124.
Если подземные коридоры поражали вас множеством ответвлений, то на берега подземной речки практически не выходит других туннелей. Вам встречается только один, но из него доносится настолько резкий и неприятный запах каких-то хищных животных, что вы предпочитаете идти дальше — 125.
Остается только поспать. Соснете (205) или встанете с ложа и покинете комнату — 573?
В покоях герцога наверняка должна быть потайная дверца. Но дверь уже трещит под ударами стражи, и вы успеете поискать выход только в одном месте. Либо за ковром, украшающим стену (421), либо за камином (347), либо в полу (96).
Срывая розу, вы случайно укололи шипом палец. Капля крови, такая же алая, как и сама роза, смешивается с какой-то зеленой жидкостью, которая вытекает из шипа. И слишком поздно вы осознаете, что это яд. А прекрасный цветок не более, чем ловушка...
Вы отважно прыгаете и летите... летите... летите вниз. Но вам так и не суждено узнать, что там, с той стороны, — сердце не выдерживает раньше...
Через несколько секунд магическое облако сгущается, и что-то ласковое и осторожное дотрагивается до вашего сознания. Быть может, рыцарь просто пытается проверить, говорите ли вы правду? Так или иначе, когда мерцание вокруг пропадает, оказывается, что воин исчез, и путь дальше свободен. Вы заворачиваете за угол — 533.
Вам придется кидать кубик до тех пор, пока на нем не выпадет 3, за каждую попытку вычитая у себя 1 СИЛУ. Если тройка выпала, то 165, если же вы кинули кубик уже три раза, и все неудачно, то 72.
Отказавшись от магии, вы совершили большую ошибку. Ведь для хранителей Лабиринта вы — человек, проникший в их дом, а не достойный уважения противник. Боя не будет. Рыцари просто достают из-за спин арбалеты и расстреливают вас в упор...
"Слава послу Серторикса!" — громко кричит варвар, и около полусотни соплеменников сбегаются посмотреть на столь важную птицу. Прежде всего, вам дарят приличествующие званию подарки, которые вы обязаны принять, но можете пока подержать в руках. А к концу следующего параграфа обязательно разберитесь с ними и решите, что оставляете себе, а что "забудете" в лагере. Подарки же такие: мешочек с травами (+ 43), расшитую бисером шапочку (-40), зуб медведя на серебряной цепочке (+ 16) и шкура волка (-53) — 469.
Решив, что на сегодня приключений достаточно, ложитесь спать — 58.
Вы подходите поближе, наклоняете ветку и пытаетесь сорвать один из плодов, но вместо этого ветка резко распрямляется, и вы оказываетесь висящим в воздухе, поскольку намертво приклеились к непонятной желеобразной массе, создававшей полную иллюзию персика. Чтобы не вывихнуть руку, поднатужившись, подтягиваетесь, а ветка тащит вас к самому центру ствола, где раскрывается круглая зубастая пасть, к которой вас и тащит ветка. Выхватив левой рукой меч (из-за этого придется во время боя на 1 уменьшать свою ЛОВКОСТЬ), изо всех сил бьете по дереву, а оно в ответ ничинает хлестать вас ветками.
ДЕРЕВО Ловкость 10 Сила 10
Если вы убили его, то 393.
Против молота меч — сомнительная защита. Он оказывается расплющен первым же ударом, а второй падает уже на вашу голову...
Очевидно, что друг друга рыцари Ордена наверняка знают. Однако, надеясь на то, что при необходимости Великий Маг прибегает к изменению внешности своих слуг, показываете бляху и говорите, что были посланы в замок Командором, для того, чтобы... "Так это ты убил Джона Исповедника! — в негодовании кричит Поль де Рец. — Да знаешь ли ты, какой кары достоин за это!" Он выхватывает меч, но поединка не будет. Повинуясь магической силе, клинок летит по воздуху прямо вам в горло...
Предупредив, что вы об этом еще пожалеете, лекарь уходит. И вы наконец-то можете спокойно лечь спать — 58.
Вы оказываетесь в тупике. Поищете какую-нибудь замаскированную дверь (397) или вернетесь обратно (438)?
В саду тихо и прохладно; разгоряченное тело быстро остывает от погони. Аккуратные ряды груш и сайданов чередуются с зарослями крондорна. Тишина. Только где-то неподалеку слышится журчание воды. Дорожка выводит вас на лужайку, от которой разбегаются три тропинки: прямо — к большой клумбе цветов (501), направо — к виднеющемуся вдалеке колодцу (372), а еще одна уходит налево (264). Куда пойдете, решать вам.
Достав из кармана драгоценную коробочку, вы извлекаете Путеводную нить и опускаете ее на пол коридора. Клубочек начинает светиться матовым спокойным светом и разматывается, подлаживаясь под ваш шаг. Прежде всего, он приводит к тому месту, где коридор освещают несколько укрепленных на стене факелов. Один из них вы берете с собой. Поворот за поворотом, изгиб за изгибом, ступеньки вниз, ступеньки вверх — без Путеводной нити отсюда было бы не выбраться. В конце концов, она выводит в какой-то туннель и исчезает. А вы стоите на той же развилке, с которой начали путь к пещере кобольдов. Разумеется, в этот раз ваш путь лежит в другую сторону — 12.