______________ * Здесь могут привести контрдовод: в "Транквилиуме" того же Лазарчука, во время схватки местной армии с советскими силами вторжения потери были больше у местных. Но! Во-первых - это ведь была схватка отчасти своих со своими, во-вторых частями вторжения в итоге разбираются именно по описанному принципу: подсовывают героическую человеческую приманку и накрывают химическим оружием. Что уж говорить о соотношении потерь в тайной организации, противостоящей КГБ и у самих чекистов. Элитных слуг советской власти прямо как траву косят.
Внезапное падение духа начинается, когда против армии вторжения начинают действовать резервы. Десятки тысяч людей, полчаса назад подчинявшихся военной дисциплине, вдруг превращаются в аморфную массу, с которой уже не надо драться, а лишь "прорубаться" через нее. И ведь это не какие-нибудь варвары, нет - вымуштрованные имперские части. В истории есть примеры такого разгрома, но здесь имеется фактор, который не учитывает автор: они четко осознают свое критическое положение - в случае разгрома захватчики просто не смогут бежать - а это укрепляет сплоченность армии получше любого устава.
Ярче всего в этом списке сверкает попытка отбить десант у порта Ирин, когда тысяча обороняющихся человек перебила шесть тысяч интервентов, причем боевые качества у них были равны. Каким образом это удалось? Маневры... Невероятная храбрость одной из сторон, защитники родной земли совершенно не боялись умирать. Среди них были наемники и насильно мобилизованные, но такое необыкновенное мужество снизошло на них, что нападающих они буквально порвали на части. И невероятная трусость другой, когда при внезапном появлении нескольких сотен противников тысячи людей бросались бежать, чем обрекали себя на выбивание.
Так же особенно хорошо удается положительным героям изыскание резервов. Они могут быть двух видов: резервы организма (сила, ловкость, прыгучесть) или те многочисленные союзники, что приходят им на помощь. Малобюджетные фильмы о боевых искусствах идеально отработали схему усиления героя: вначале ему наносят легкие физические повреждения, он уходит в оборону, занимается с мастером/учителем/древними манускриптами, иногда изобретает несколько эффектных трюков. Итого десяток отжиманий на экране - и злодей обязательно будет повержен. Союзники: особый разговор. Бывает, что герой завоевывает их обещаниями тотального благополучия - рекламой собственной страны (очень любят американцы), элементарными сантехническими мероприятиями типа запрета на питье зараженной воды (почти универсальный примем). Еще более красиво выглядят угнетенные главным злодеем племена: герой одним криком "Даешь свободу!" мгновенно приобретает целые армии. Но самым впечатляющим есть переход солдат противника на сторону героя по причине излишней жестокости злодея: этот откровенный садист и некрофил каждого, кто струсил в бою или просто неудачно выразился, норовит казнить. А потому стоит только главному герою добиться от солдата противника тени слабости, капитуляции - он мгновенно превращается в союзника добра. Возьмем, для примера "Путь меча" Г.Л. Олди - группа положительных героев в бою почти перебила племя орджиитов. Оставшиеся сдались. И что? Стоило провести пару проповедей и они дружно перешли на сторону доброкачественных персонажей, потому как сдавшись, отрезали себе путь назад.
Так же отличается подобными подвигами странствующий терминатор - майор Сварог - из произведений господина Бушкова. Стоит ему схватит кого-нибудь за глотку, как этот кто-то тут же отыскивает в глубинах своего мозга множество мотивов, по которым ему надо присоединиться к бывшему десантнику.
Резервы, которые могут изыскать одна из сторон, в действительности бывают самыми разнообразными, экзотическими и сложными - много лучше автора об этом расскажут учебники по военной науке и дипломатии, однако, два условия можно изложить. Противная сторона не должна иметь возможность тут же применить аналогичное средство: представьте, что на помощь одной из сражающихся дружин, приходит танк, а маг с другой стороны, которая вот-вот должна проиграть, тут же шепчет заклинание и второй танк, схожих габаритов, становится в их ряды. В итоге восстанавливается равновесие. Во-вторых этот самый резерв должен быть хоть как-то сопоставим по своему эффекту с силами тьмы: вполне естественно, если хитрый герой заклинивает единственно оставшейся зубочисткой шестеренки сложного механизма, но как быть герою с зубочисткой, если в чистом поле против него выступает рота автоматчиков?
Целое искусство таится в умении вовремя устранить второстепенные персонажи - в самом процессе размене фигур. Общеизвестно, что главные персонажи трудно уязвимы для пуль, стрел и ядов - там где со статиста хватит осколка, главный может получить прямое попадание в корпус и спокойно пойти дальше, потирая ушибленное место. Как обстоит дело с соотношением даже не погибших статистов, добрых и злых, а персонажей второго плана? Проще говоря, кого из героев хорошей компании надо завалить, чтобы штурм берлоги злодея не выглядел уж полным идиотизмом?
Диапазон бывает различен. На одном полюсе: вариация Вартанова на тему компьютеризированного Средиземья - "Это сон", "Кристалл", "Тысяча ударов меча" - есть примером почти безотходной победы. Трупы своих просто не нужны: герои весело и умело расправляются с темными магами, флотилиями орков и армиями гоблинов*. Но здесь дело происходит в ожившей компьютерной игрушке, которая превратилась во что-то вроде параллельного измерения. И когда сверхнатренированный герой, разбивающий пальцем кирпичи, мгновенно запоминающий сложнейшие заклинания и владеющий десятками секретов этого мира, прорубается с одного края континента на другой, - читатель воспринимает это как продолжение бесконечной аркады. Исправно набираются очки и совершенно незачем терять своих союзников. Но это яркое, привлекательное воплощение подобного сценария. Не яркое представляют многочисленные боевики, штампуемые для оболванивания подрастающего поколения. Какой-нибудь картинный злодей желает украсть секрет/сокровище/любимую девушку. Кого-то он все-таки убить должен, иначе как установится его гнусная сущность? - но даже второстепенных персонажей авторам жалко. В результате страдают случайные охранники, подручные злодея, прохожие на улицах и создается совершенно иррациональное впечатление неуязвимости "своих". "Тень" - экранизация комиксов, где один из братьев Болдуинов боролся с потомком Чингисхана, промышлявшим гипнозом и ядерным терроризмом - классический образчик подобного.
______________ * В той же серии Вартанов написал квест "Проводник" и там часть земных специалистов, сопровождающих главного героя, все-таки гибнет. Однако, с самых первых строчек знакомства с ними, уже понятно - это не боевые соратники, а случайные попутчики. Они не свои, а навязанные. Даже Полковник - официальный глава экспедиции - становится своим потому что над ним постоянно издеваются, а вот плохие лингвисты герою явно чужие. Они расходный материал - пара фраз диалога и готов труп.
На втором полюсе располагаются мелодраматические мясорубки. Герой во главе многочисленной армии встречается со злодейской ордой. Дальнейшее напоминает "чапаева" - шашки летят с доски в темпе подергивания секундной стрелки. Идеал - полное уничтожение всех персонажей и несколько моралитических фраз над остывающими трупами. Для таких разменов герои обязательно должны быть снабжены личными трагедиями - смерть любимой, предательство армейской части и тому подобное - тогда ему легко удаются иррациональные решения. Но как соблюдается последовательность размена? Самый очевидный метод - начать с малозначимых, тех о которых есть пара строчек, потом переключиться на среднезначимых сподвижников, а там недалеко и до главных персонажей. Порядок выбывания положительных персонажей может немного меняться: первыми гибнут сподвижники, а массовка заполняет основное время схватки. Но есть вполне устоявшийся штамп очередности и причины смертей отрицательных персонажей - он так распространен, что его используют даже в отрежессированных реальных войнах последнего времени. Признается, что среди сил зла есть серьезные бойцы - крутые парни(гвардия Саддама Хусейна, к слову). Их мощь всячески расхваливается, в основном на примере убийства собственных подчиненных. На их фоне остальные злодеи выглядят мелкой шушерой и герой убивает их пачками в ожидании стычки с главными силами зла. Но перед самой схваткой автору становится боязно за героя - слишком уж он разрекламировал злодея. Потому схватка должна проходить немного по другому сценарию, чем обычные поединки - герой придумывает какую-то хитрость и в результате все те значительные силы, что скопил злодей, пропадают вхолостую, уходят в свисток.
Наконец, проблемы в рядах сил зла просто жизненно необходимы силам добра. Уже упоминавшаяся тяга к наказаниям главного злодея обычно дополняется всеобщей склочностью и неуживчивостью всех отрицательных персонажей. Они постоянно грызутся между собой, попутно выбалтывая секреты, не замечая побегов пленников и забывая протрубить предупреждение об атаке сил добра. Низшие представители нечистой силы вообще неспособны к какой-либо планомерной деятельности - стоит сойтись троим из них, как начинаются бесконечные разборки, кто кому и сколько должен. Дж. Р. Р. Толкиен в описании гоблинов правда указывает, что они были хорошими ремесленниками, но остается совершенно непонятно, как они могли работать - ругань еще куда ни шло (производственная обстановка, примеры из хаоса любой войны - с этим можно согласиться), но эта ругань была неинформативна, а ссоры по любому поводу сводили на нет результаты длительных усилий. Требуется вмешательство высших уровней зла чтобы внести элементарную дисциплину и, как правило, это дисциплина страха. Этому явлению, как ни странно, есть четкое объяснение необходимо показать, что отрицательная идеология не так уж и сильно пропитала существ тьмы. Пусть они (как тролли) были ею созданы, но не по силам ей донести понимание идей до каждого гоблина или орка. Недостаток приходится возмещать страхом. То есть авторы систематически пытаются доказывать, что идеология противной стороны изначально ущербна. А вот положительная идеология - она тоже доходит не до всех, но к ней приходят не через страх! Нет - это либо лозунг "Враги сожгли/сожгут родную хату", либо альтруистическое желание помочь несчастному Средиземью. Такие низменные мотивы как жажда наживы среди положительных персонажей почти не упоминаются.