Глава 4. Ссора.
Наша маленькая команда настолько увлеклась прокачкой и опытами с надигровыми возможностями, что даже пропустила поход игроков на босса первого уровня. А жаль, ведь нам тоже хотелось поучаствовать в таком значимом событии.
Надсистемные возможности из моих соратников достаточно хорошо давались только ПоХу. Тэнгу, видимо из-за своего флегматичного характера, никак не мог ими овладеть. Но это, в целом, не особо мешало нашей тройке быстро набираться опыта. В донжон мы почти не ходили, предпочитая охотиться на рейд-боссов. Поэтому наша броня и шмот были лучшими из всех, что можно купить за игровые деньги. Кроме того, из одного побеждённого нами босса, Древнего гризли, выпало неплохое колечко, добавляющее +3 к силе и +2 к ловкости. Мы отдали его Тэнгу, что позволило почти уравнять наши боевые характеристики.
Отдельно надо сказать об оружии. Его нам сковал кузнец за выполнение ещё самого первого квеста "Улей зла". У ПоХа это был большой обюдоострый кинжал, похожий на римский гладиус, со смешанным колюще-режущим уроном и дополнительными параметрами +1 к остроте и +1 к точности. У Тэнгу -- рубяще-колющий двуручный меч типа эспадона, с параметрами +2 к прочности. У меня -- широкая рубяще-режущая сабля-гаддарэ, с бонусом к остроте +2. С учётом дальнейшей возможности улучшения, нам можно было не заботиться о замене этого оружия на новое как минимум до десятого этажа Айнкрада. Кроме того, я сменил свой ростовой щит на более скромный тяжёлый. А броню -- с бронзовой на пластинчатую железную. Так что класс брони у меня несколько возрос, а подвижность увеличилась за счёт уменьшения штрафов на перегруз.
Итак, мы весело проводили время в общении и прокачке. А также в постоянных пьянках. У ПоХа была своя философия в отношении вредных привычек. Он считал, что в реальном мире пьянствовать могут только идиоты. Ведь там алкоголь разрушает мозг, убивая интеллект. Интеллект же -- главное сокровище человека, единственное, что отличает его от животного. Здесь же, в виртуале, опьянение никак не сказывается на нашем физическом теле. Поэтому, находясь здесь, надо принудительно пить как можно больше, добиваясь излишествами отвращения к этому пороку. Мне это напомнило даосскую практику борьбы с похотью. Заключалась она в том, что практикующий дао адепт на определённом этапе жизненного пути организовывал грандиозную оргию. Собирал максимально возможное для него количество доступных женщин и предавался с ними разврату. Сутками, неделями, месяцами -- насколько сил хватит. И не ради удовольствия, а на пределе физических возможностей, через нехочу. После такого "тренинга" желание заниматься сексом у него пропадало очень надолго, и он мог спокойно заниматься саморазвитием не отвлекаемый больше ненужными желаниями... Что же касается игрового алкоголя, то ПоХ даже выделил "спецфонд" -- десятую часть наших денег мы ежедневно тратили на выпивку. К пьянкам обычно подходили творчески, например устраивали соревнования кто кого перепьёт, или совмещали выпивку с физическими упражнениями. В SAO алкоголь действует на персонажа по несколько упрощённой схеме -- напиваться здесь крепким вином это вроде как напиваться в реальном мире слабым пивом. То есть, до появления первых слабых симптомов опьянения надо выпить литры напитка. Но зато потом эти симптомы нарастают с каждой новой кружкой. Правда вырубиться, как в реале, например упав головой в салат, в SAO не получится при всём желании. Финальной стадией опьянения в здесь становится появление непреодолимой сонливости. Мозг фактически перестаёт получать сигналы и единственным сильным импульсом в нём остаётся желание добраться до кровати. С учётом, что координация в это время на минимуме, смешно смотреть, как перепивший персонаж на заплетающихся ногах добирается в свою комнату, сшибая по пути стулья и зацепаясь за дверные косяки.
Но была у ПоХа одна черта, которая напрочь препятствовала дальнейшему развитию нашей дружбы. Из-за его обаяния можно было бы закрыть глаза на остальные недостатки, вроде того же эгоцентризма. А вот явная, хотя и тщательно скрываемая от посторонних, склонность к садизму лично для меня была неприемлема. Да, я сам не подарок, почти всегда иду по судьбе напролом, как медведь через кустарник, и часто, не задумываясь, пускаю в ход силу. Поэтому в реальной жизни приходилось не редко драться, и у меня давно уже нет психологического барьера, мешающего ударить первым. Но при этом я никогда не испытывал ни малейшего удовольствия от унижения или издевательств над кем-либо. ПоХ же постоянно, иногда достаточно жёстко, подтрунивал над окружающими, даже над тем же Тэнгу, который на него чуть ли не молился. Чего я не мог себе объяснить, так как ПоХ на самом деле тоже относился к своему другу детства достаточно тепло. Несколько покровительственно, подчёркивая своё превосходство -- почти как к домашнему животному, но вполне дружелюбно. Надо сказать, что со мной он пока вёл себя достаточно корректно, но у меня хватало ума понять причины такого поведения. ПоХ постоянно носил маску перед всеми прямо не зависящими от него людьми. Особенно перед теми, от которых так или иначе зависело его собственное благополучие.
Ещё его, почти неощутимая на первый взгляд, порочность прорывалась в регулярно заводимых им разговорах о женщинах. Он наверняка был ярым поклонником хентая как специфического жанра чисто японского кинематографа. По крайней мере, все эти его идеи со связыванием и пытками, которыми он постоянно бредил, явно были почерпнуты из подобного визуала, и своей излишней натуралистичностью вызывали у меня только отвращение. До поры до времени мне удавалось скрывать свои истинные чувства, но незадолго после нашего перехода на второй этаж парящей крепости мы впервые поругались именно на этой почве.
Тем вечером, после удачного закрытия очередного квеста, мы сидели в таверне небольшой деревни. Сидели, как всегда, в гордом одиночестве -- мы зашли далеко за передний край, куда не осмеливались забредать другие игроки. Компанию нам составлял только NPC-трактирщик, стоящий за стойкой на другом конце огромного зала. В Айнкраде была уже поздняя осень, сильно похолодало, и в зале, распространяя почти видимые волны тепла, горел камин. Тэнгу регулярно курсировал от стола к трактирщику, возвращаясь под завязку нагруженный кувшинами с вином. А ПоХ опять подсел на своего любимого конька. После пары кувшинчиков вина он всегда любил поговорить. А ещё через несколько обязательных возлияний его разговор привычно сползал на женщин. В этот раз мы начали с обсуждения любимых компьютерных игр. Я единственный среди присутствующих здесь не был ярым фанатом ММОРПГ. Так, немного играл в пару он лайновых корейских игр, главным образом для совершенствования своего знания корейского языка. Но у меня было много знакомых геймеров в реале и, особенно, в сети. Поэтому я был достаточно в теме, чтобы хотя бы понимать, о чём собственно велась речь. ПоХ же и, особенно, Тэнгу были заядлыми геймерами. При этом их самым любимым развлечением в играх был ПК (от английского плеер киллинг -- убийство игровых персонажей). Они наперебой хвастались различными способами заманивания доверчивых лохов в разных играх, способами организации засад, ловушек. Но особенно ПоХ гордился своим умением использовать игровые миры для получения преимуществ в реальной жизни. Не секрет, что некоторые игроки придают слишком большое значение достижениям в играх. Неоправданно высоко, на мой взгляд, оценивают игровые возможности или предметы. Отобрав у них в игре какой-нибудь эпический предмет их можно вынудить даже заплатить за его возвращение деньги в реальном мире. И не только деньги... Сейчас ПоХ с упоением рассказывал мне историю, как он, ещё учась в выпускном классе старшей школы, вычислил среди новичков одну симпатичную геймершу учащуюся в параллельном. Какой он разработал великолепный план, однажды заманив её в ловушку в игре и заставив расплачиваться сексом в реале. Возможно чаша моего терпения постепенно переполнилась, только этим я мог бы объяснить внезапное чувство отвращения, по мере его рассказа неожиданно охватившее меня. Я прервал ПоХа наверное в самом интересном, с его точки зрения, месте -- он как раз рассказывал, каким способом он предпочитал связывать свою жертву. При этом сам с трудом узнал свой голос, так хрипло и глухо он прозвучал...
-- Знаешь, у меня есть своё мнение о людях, которые с удовольствием отыгрывают злодеев в ММОРПГ. Я считаю, что они сами себя обманывают, говоря, что между ними и их персонажами нет ничего общего. Что они в жизни белые и пушистые, а в игре просто играют роль. На самом деле они просто трусы, которые там, где за подобным поведением может последовать реальное наказание, не рискуют проявлять свои наклонности. Поэтому и отрываются в играх...