Ознакомительная версия.
Например, возьмем слово «нож». Это слово определяет некоторый предмет. Однако образы, с ним связанные, могут сильно отличаться.
Работа с Пятерками Мечей соответствует Сефире Тиферет (Красота) (см. рис. 3).
Качество Сефиры Тиферет определяется как разница между Суммой входящих Арканов и Суммой исходящих Арканов.
(12 + 7 + 3 + 5 + 10) – (16 + 15 + 14) = 37–45 = –8
8-й Аркан означает Исходящую Силу. (–8) означает Силу Входящую, или Силу притяжения. Маг создает Силу, с помощью которой вытягивает из Ветви Огня Элементала Огня.
Настройка Пятерок Мечей
Маг поднимает энергию от Муладхара-чакры (Узор снизу) к Вишудха-чакре (Воротник). Энергия накапливается наверху (Три Меча в руках). Сознание Мага находится в области пересечения с Миром Огня (область, ограниченная двумя Мечами, воткнутыми в землю). Две фигуры, расходящиеся от Мечей, означают Элементалов Огня.
Здесь ключевым моментом является Индикатор стихии (например, Свеча). Настроившись на созерцание пламени Свечи, Маг ждет появления Элементалов Огня. Появление в пламени локальных движущихся объектов означает вход сознания в область пересечения с Ветвью Огня.
Работа с дистантным видением
Войдя в базовое состояние, Маг концентрирует внимание в нужной точке пространства. При этом ТС смещается наружу от Кокона в заданную точку пространства (рис. 27).
Рис. 27. Смещение ТС
Для перемещения в заданную точку строят ее образ (модель) исходя из общих представлений. Такая модель составляется именно в виде «текста», к которому подбирается система зрительных образов из личной библиотеки образов Мага.
Пример: наблюдение лунной поверхности.
Создание точки Мишень
Мы представляем себе поверхность Луны в виде серой каменистой равнины. Поверхность Луны изобилует кратерами, появившимися после падения метеоритов. Вся поверхность покрыта мелкой пылью, образованной ударами метеоритов. Луна не имеет атмосферы. Небо Луны черное.
Настроившись на точку Мишень, Маг перемещает туда свое сознание. Удерживая на Мишени свое сознание, Маг создает скольжение своей ТС в пространстве по направлению к объекту. Этот процесс с точки зрения Каббалистики можно описать как пролистывание книги. Идет сличение фрагмента «придуманного» текста с «настоящим» текстом. При этом ищется «образ», наиболее близкий к составленному тексту.
Таким образом, процесс Видения можно описать как помещение внимания в искусственно созданную точку. Далее искусственно созданная картинка меняется, преобразуясь в реальную. Если мы задаем задание в общем варианте, то «текст» листается до совпадения с наиболее близкой «картинкой».
Пример: затонувший корабль
Мы создаем образ затонувшего парусного корабля XVII века, например испанского «Золотого галеона». Корабль лежит где-то на дне Карибского моря.
В начале мы ищем просто образ испанского галеона XVII века.
Далее пытаемся представить себе дно Карибского моря.
Далее представляем себе затонувший галеон, лежащий на дне Карибского моря.
Помещая свое внимание в созданную «картинку», мы получаем совпадение с какой-то реальной точкой в море.
Видение в Пятерке Чаш и Жезлов
Работа с Пятерками Чаш (рис. 14 на вклейке)
При работе со стихиями Воды и Воздуха возникает отличие в способности видеть энергии. Пятерка Чаш (стихия Воды) дает возможность видеть точки в Прошлом.
Настройка по Пятерке Чаш включает в себя задействование механизма интуиции (глиф «женщина»). Чаши на карте означают прошедшие события. Перевернутые Чаши означают просмотренные события прошлого (энергия событий изменена). Неперевернутые Чаши означают произошедшие события – еще не пересмотренные (энергия событий не извлечена).
При использовании этой настройки Маг смещается в область пересечения с Ветвью Воды. Элементалы Воды представляют собой «жидкое» в «жидком». Устройство «индикатор» стихии Воды – Чаша.
Маг смотрит в Чашу с водой и видит появление в воде Водоворотов. Эти Водовороты перемещаются самостоятельно, напоминая поведением Живые Существа. Появление Элементалов обозначает вход в состояние Пятерки Чаш.
Принцип перемещения ТС в точку пространства, отстоящую от настоящего времени в Прошлом, такой же, как и в Пятерке Мечей. То есть, сместившись в область пересечения Временных потоков, Маг формирует точку Мишень. Особенностью точки Мишень является ее нахождение в Прошлом.
Пример: бой гладиаторов
Формируем образ гладиатора. Настраиваемся на реконструкцию картин Древнего Рима.
И далее совмещаемся с какой-то реальной точкой во времени.
Работа со стихией Воздух (Жезлы).
Пятерка Жезлов представляет собой настройку, позволяющую войти в зону пересечения с Ветвью Воздуха (рис. 15 на вклейке).
Здесь мы видим мужчин (сознания), держащих в руках Жезлы (события будущего). Мужчины движутся, образуя «Хоровод» вероятностей. Здесь говорится о сознании, существующем одновременно в разных Ветвях вероятности. Сознание, движущееся из настоящего в будущее, существует одновременно в разных Ветвях реальности. Пояса указывают на перекрытие низкочастотных энергий Тела, воротники – на концентрацию энергии в области Вишудха-чакры. Точка пересечения Жезлов (потоков вероятностей) образует зону пересечения с Ветвью Воздуха. Помещенное туда сознание Мага входит во взаимодействие с Элементалами Воздуха.
Элементалы Воздуха представляют собой «газообразное» в «газообразном».
Индикатором стихии Воздух является жаровня или курильница.
Появление неоднородностей в струйке дыма, экранированной ширмами от внешних потоков воздуха, является признаком Элементалов Воздуха.
Настройка сознания на Пятерки Жезлов позволяет видеть вперед во времени. Этот тип Видения называется «проскопия». Основной метод видения событий вероятного будущего в Пятерках Жезлов состоит в фиксации своего внимания на Элементалах Воздуха. Эти объекты, в свою очередь, движутся ускоренно во Времени, смещаясь из Настоящего в Будущее. Однако Элементалы вместе с «Всадниками» двигаются не только в Линейном Времени, но и в Расширении Времени (второе временное измерение), схематично этот процесс изображен на рис. 28.
Рис. 28. Двумерное время
Совершая выбор, сознание человека проходит в развилки будущего времени. При этом временные потоки разделены в пятом измерении (Расширение Времени). Таким образом, увиденное Магом будущее является одной из возможных вероятностей. Для создания предсказания Магу нужно изучить человека, которому он собирается делать предсказание, чтобы почувствовать его способ делать выбор. Тогда при прохождении временных развилок Маг будет проходить в те же Ветви реальности, что и сам этот человек.
Однако при работе с предсказаниями будущего за счет возникновения новых линий вероятностей плотность энергии в каждой линии уменьшается с увеличением дистанции предсказания. В результате при некотором критическом интервале времени плотность энергии Мира (яркость текста книги) становится соизмеримой с фоном. Таким образом, существует максимальная дистанция во времени, на которую можно просчитывать будущее для каждого конкретного случая.
Пример работы с Пятеркой Мечей
1. Вход в состояние. Настройка на индикатор Воздуха. В качестве индикатора использована чувствительная система типа Крутильные весы (рис. 29).
При входе в состояние зацепления сознания за Элементала Воздуха приводит в движение Крутильные весы.
Настроившись на данного человека, вы ускоренно двигаетесь во времени по его линиям вероятности.
При возникновении развилок вы делаете выбор исходя из настроек этого человека.
Получившиеся картины будущего будут с некоторой погрешностью соответствовать будущему данного человека.
Однако при большом интервале времени предсказание теряет смысл, так как плотность энергии линий вероятности совпадает с фоном.
Рис. 29. Крутильные весы
Видение имеет практический аспект. Для развития этой способности следует регулярно практиковаться. Как было показано выше, на каждом этапе эволюции сознания сама способность к восприятию энергетического параметра объектов имеет свои особенности. Поэтому и сама практика для разных этапов отличается.
Этот уровень соответствует 4-й Касте, положению ТС на уровне Анахата-чакры, Двойкам Малых Арканов и 17А Больших Арканов. Для каждой стихии существует особенность восприятия энергий. В целом особенностью этого уровня является наложение Восприятия Энергии на Тактильный канал. То есть практики сводятся к сканированию внешнего Мира и отдельных объектов руками и работе с приспособлениями типа маятников или рамок.
Ознакомительная версия.