Существует возможность навязывания извне сколь угодно долгого нахождения в этом состоянии, причём в самой глубокой его форме. Пока это трудно и опасно распространять в больших объёмах, поэтому это остаётся в научных лабораториях. Но, как известно, всё, что востребовано, оттуда рано или поздно выходит в адаптированном виде.
Сделаны первые шаги и в считывании информации. Пока это касается только действий и поведения человека, но и в этом величайший прогресс.
Учеными калифорнийского Исследовательского центра НАСА имени Эймса под руководством Чака Йоргенсена разработана специальная компьютерная программа, способная распознавать слова, не высказанные вслух. Она анализирует нервные сигналы, посылаемые мозгом языку, горлу и голосовым связкам. Для считывания этих сигналов под подбородком и по обеим сторонам адамового яблока прикрепляются специальные небольшие датчики.
Подобные датчики уже использовались для простого поиска в Сети, и однажды, как думают ученые, подобными системами будут оснащены скафандры космонавтов, которые смогут таким образом отдавать беззвучные команды аппаратуре или роботам; они помогут людям понимать друг друга в шумных местах, таких, к примеру, как аэропорты, и позволят общаться немым или потерявшим голос. Кроме того, эта технология будет полезной и для традиционных методик распознавания речи.
На первом этапе тестирования программы ученые научили её воспринимать шесть слов: «идти», "остановиться", «налево», "направо", «альфа» и «омега» — и 10 цифр. Участники эксперимента, подключенные к датчикам, беззвучно произносили эти слова, и программа распознавала их с точностью свыше девяноста процентов.
Далее исследователи построили из букв алфавита матрицу, пронумеровав ее строки и столбцы числами от 0 до 9. Таким образом, каждая буква, как элемент матрицы, обозначается в ней уникальной парой координат. С помощью такой матрицы исследователи беззвучно задали поиск слова «НАСА» на одном поисковых серверов. Таким образом, им удалось осуществить поиск по сети без помощи клавиатуры.
Понятно, что эти исследования и эксперименты были изначально направлены на простое чтение мыслей в бодрствовании, и никто не предполагал, что таким же образом можно считывать речь и во сне и в фазе, никто об этом даже и не думал. Однако достоверно известно, что нервные сигналы частично продолжают поступать к мышцам в соответствии с происходящими в голове событиями, по крайней мере, в фазе быстрого сна. Вспомните, как мы иногда дёргаем реальную руку, сделав ею во сне резкое движение. Или вспомните, как у спящего двигаются глаза, когда он видит сны. А некоторым удаётся в это время даже разговаривать вслух …
Можно предположить, что, когда-нибудь, считывать информацию можно будет напрямую из мозга.
Что касается навязывания переживаний в фазе, то тут сложностей больше.
Главным образом, это реально осуществить путём ненавящевых зашифрованных сигналов подсознанию, в обход сознания. Это можно сделать, например, звуком. Достаточно широко известны примеры подобных экспериментов, когда в звуковую дорожку вставлялись скрытые команды, которые не воспринимались сознанием, но достаточно эффективно действовали на поведение и переживание людей. Существует теория, что в одну секунду подсознание может воспринять на слух в десятки раз больше, чем нам это удаётся обычно, что может дать широкие возможности для применения звука в качестве навязывания шаблона для моделирования ситуаций и объектов в фазе. Существуют и другие способы, но они требуют очень серьёзных исследований. И, пока, об этом рано говорить, хотя именно они будут определяющими.
Бесспорно, что первое, на что будут направлены всеобщие усилия после создания необходимых технологий, это возможность наложить на них Интернет или создать его аналог, который будет в сотни раз превосходить нынешнюю сеть. Именно в таком случае, это будет ещё один гигантский многомерный мир, со своими свойствами, правилами и законами. Названия уже сейчас напрашиваются сами собой: Brainnet или Brainet (Брэйннет, Брэйнет), Mindnet (Майнднет) или даже Astralnet (Астралнет). Думаю, и со мной согласится большинство, будущее за Майнднетом.
Что представляет собой Интернет на сегодняшний день, с точки зрения восприятия человека, как пользователя? Это плоская, двухмерная картинка, с которой соприкасаешься частично зрением и слухом. Ничего ни потрогать, ни пощупать, и даже, о Господи, ни понюхать, не говоря уж и о большем. Да, информации и рекламы очень много, но нужно ли ограничиваться этим, когда возможно большее?
Если его перенести внутрь человеческой головы, то перед нами предстаёт совершенно иная картина. Представьте, мир где можно: летать; ходить сквозь стены (если не стоит обратная установка извне); создавать любые собственные пространства; создавать и находить любых людей; хранить информацию и собственные переживания; проводить сложнейшие расчёты, совокупляя возможности цифры и подсознания; пить, есть и чувствовать запахи; обучаться чему угодно на практике; встречаться лично с реальными людьми, в каком угодно обличие и в каком угодно месте; экспериментировать с восприятием времени и пространства; играть в игры, но, фактически, участвовать в настоящих событиях и многое, многое другое. И это всё с максимальной реальностью восприятия, которое только может быть! Находясь там, вы будете только помнить о повседневном мире, но не будете его ощущать.
К счастью или несчастью, и порнография может принять совершенно иной размах. Сразу предупреждаю, что я к этому никакого отношения не имею.
В общих чертах, это будет мир, который будет иметь самые потрясающие свойства и возможности, какие только возможно представить человеку с самой развитой фантазией.
Информация же будет храниться либо традиционным способом, либо каким-то другим, который может появиться к тому времени.
Конечно, главной стороной Майнднета будет связь между людьми в фазе. Это же является главным отличием от простого индивидуального переживания. Можно много спорить о такой возможности без таких сложных технологий, но одно достоверно известно: простому смертному это точно не доступно, даже и не особенно смертному это не всегда по плечу. То есть, это позволит сбыться романтической мечте всех путешественников вне тела, астралётчиков, астралонавтов и аингеров — встречаться в ином измерении.
По приблизительным расчётам, на совершенствование и изобретение новых технологий до уровня, когда можно будет создать Майнднет, а так же на исследование его и его взаимодействия с человеческим мозгом, может уйти не меньше 10–20 лет. Другими словами, не стоит ожидать массового распространения как минимум до 2020-2030-го года. Однако любой, кто проводит много времени в сети, и знает, какими темпами сейчас развиваются различные технологии взаимодействия сознания и цифры, понимает, что, по крайне мере, мы к этому явно идём.
В силу технологических сложностей считывания-навязывания переживаний, сначала могут появиться смежные технологии и способы реализации в человеческой жизни этого направления.
Самое важное, главное и интересное, о чём в этой связи можно упомянуть, это возможность переноса кинематографа на совершенно иной уровень. Теперь он может стать строго индивидуального пользования и может мало чем отличаться от реальной жизни в своём проявлении. Теперь это может быть не сопереживание за героя, а переживание его приключений, его жизни, со всеми вытекающими событиями, вызванными крайней чёткостью и реалистичностью.
К примеру, это может выглядеть таким образом: человеку на голову надевают специальный шлем или просто наушники; его форсированно вводят в фазу и навязывают конкретные переживания. И человек просто перевоплощается, верней оказывается зрителем чужой жизни в чужой шкуре. Ему не надо будет думать о том, что ему нужно делать и как. Ему нужно только наблюдать и испытывать все чувства, которые встречаются на пути героя: райское наслаждение и адскую боль, душевное счастье и всепоглощающее горе, шокирующую смерть и вдохновляющий полёт, не дюжую силу и слабость; знойную жару и космический холод.
В общем-то, это трудно назвать кинематографом, потому что для воплощения этой идеи никому никогда не придётся снимать фильмов. Для моделирования сюжета подсознанию нужна только общая информация о событиях, которую будет совсем не трудно быстро создать, не отходя от клавиатуры и, может быть, микрофона.
В общем, подобные технологии могут иметь крайне широкий спектр применения во многих областях. Без какого-либо преувеличения можно сказать, что это значительно повысит уровень развития человечества. Это неизбежный логический прогресс технологий.
БЕЗГРАНИЧНАЯ ПАМЯТЬ
В конце 50-х годов двадцатого века канадский нейрохирург Уилдер Пенфилд сделал грандиозное открытие, которое потрясло весь научный мир и раскрыло путь к истине в понимании некоторых труднообъяснимых феноменов. Пенфилд удалял под местным обезболиванием участки мозга в височных долях коры у больной очаговой эпилепсией. Так как рядом находятся речевые центры, он вводил электроды со слабым током для вычисления их границ. Когда он подвёл электрод к височной доли доминантного полушария (у правшей — левого, у левшей — правого) больная, находившаяся в сознании и ничего не ощущавшая, вдруг вскрикнула и улыбнулась. Выяснилось, что она увидела себя маленькой среди своих кукол. Позже подобный опыт повторяли множество раз с другими людьми и всегда получался один результат: все погружались в прошлое в мельчайших деталях, причём это воспоминание длилось в реальном времени последовательно событиям, словно кинохроника, только без временных скачков. Когда электрод убирали, воспоминания прекращались, но при возвращении его в эту же точку они продолжались. Если электрод приложить к другой точке, то вспыхивали воспоминания из другого периода жизни.