Ознакомительная версия.
На первом этапе происходит анализ вариантов использования, который является своеобразным аналогом построения карт историй.
ICONIX – подмножество UML
Структура процесса ICONIX
Диаграмма вариантов использования
Здесь отображаются роли пользователей (персоны из карт историй) и варианты применения, которые фактически являются более тяжеловесным вариантом историй пользователей. Обратите внимание на стереотипы «Эпик» и «Тема», которыми обозначены два варианта использования.
Теперь можно провести анализ предметной области, хотя он часто выполняется параллельно. Для этого можно начать с соответствующей диаграммы, на которой мы обозначим основные элементы нашего домена с полями и наметим связи между ними.
Затем можно продолжить анализ и добавить вспомогательные и абстрактные классы, которые могут напрямую не относиться к предметной области. Таким образом, мы получим набросок архитектуры нашего приложения в виде диаграммы классов.
Диаграмма предметной области
Диаграмма классов
Для примера разберем один из вариантов использования и опишем его более подробно в виде диаграммы робастности, на которой будут отражены:
• граничные объекты – интерфейс взаимодействия с пользователями;
• котроллеры – бизнес-логика и различные алгоритмы;
• сущности – данные приложения.
Можно заметить, что данная диаграмма очень похожа на шаблон проектирования Model-View-Controller.
Диаграмма робастности
Красным выделены альтернативные (ошибочные) цепочки действий, про которые обычно забывают при анализе, хотя им нужно уделить максимальное внимание.
Диаграмма робастности нужна, чтобы:
• осуществить проверку полноты вариантов использования;
• выявить дополнительные объекты;
• проработать архитектуру на высоком уровне.
Последний пункт очень важен, ведь между анализом и архитектурой существует практически пропасть, которую эта диаграмма призвана заполнить.
Пропасть между анализом и архитектурой
После такого анализа можно описать подробности алгоритма или логики в диаграмме последовательности.
Диаграмма последовательности
Стратегия актуализации документации
Если рассматривать проектную документацию, в том числе требования, с позиций бережливого производства, то она является мудой – потерей при производстве (подробнее потери при производстве описаны в гл. 11). Аналогичный принцип действует и в гибких методологиях: прогресс измеряется не по документации, а по конечному продукту, который является ценностью для заказчика.
Фактически аналитик должен выбрать одну из трех стратегий актуализации требований.
Стратегии обновления требований
Несмотря на то что Аgile-процессы ставят готовый продукт выше документации, роль документации не исключается как таковая. Принятые решения, ограничения системы, описание бизнес-процессов должны быть зафиксированы и доступны любому участнику команды.
Наталья Лукьянчикова, аналитик
Если документация не обновляется полностью, с какого-то момента начинают накапливаться различия между моделью (требованиями) и кодом.
Рост количества различий между моделью и кодом
Наиболее распространенной практикой интеграции аналитика в Scrum является подготовка требований до старта спринта, что позволяет провести более качественную оценку и обсуждения. Для этого аналитик выполняет детальный анализ еще не взятых в спринт требований. Если проводилась предварительная оценка требований, то их можно набирать в соответствии со скоростью работы команды.
Место аналитики в Scrum
Получается, что аналитик как бы опережает команду на один спринт. У такого подхода есть свои плюсы и минусы.
Преимущества и недостатки
Плюсы и минусы работы в Scrum в канбане меняются местами: здесь аналитик работает наравне со всеми членами команды в потоке задач. Обычно ему выделяют дополнительный столбец на доске.
Столбец «Аналитика» для соответствующего состояния
Аналитик также попадает под третье правило канбана по оптимизации процесса с целью сокращения времени жизни задачи. По этой причине и из-за отсутствия спринтов время жизни при введении дополнительного этапа для аналитики в канбане так сильно не растягивается.
Для заказчика прототипы играют такую же важную роль, какую диаграммы играют для команды, – особенно в том случае, когда именно от аналитика поступает предложение, как воплотить в жизнь то, что хочет заказчик
Ксения Колосова, руководитель проектов
Важным элементом работы системного аналитика является создание прототипа. В зависимости от используемых бизнес-процессов и наличия специалистов прототип может быть общим, отражая лишь функциональность, либо конкретным и даже интерактивным.
Различные варианты прототипов
Общий прототип подразумевает, что в дальнейшем он будет проработан специалистом по интерфейсу пользователя либо дизайнером в случае веб-разработки. Более конкретные прототипы часто берутся в работу непосредственно разработчиками, так как уже содержат необходимую информацию.
Прототип для веб-страницы
В рамках Scrum прототипы рекомендуется делать к конкретным историям пользователей в сочетании с текстовым описанием и диаграммами.
Глава 9. Масштабирование Agile
Классическая Agile-команда состоит из немногих участников, обычно 7 ± 2 человека. Это максимальное количество людей, при котором возможно гибкое взаимодействие. При дальнейшем увеличении команды резко возрастают издержки на коммуникации (количество возможных коммуникаций находится в квадратной зависимости от количества участников коммуникации).
Как было сказано выше, в Agile используется командный подход, таким образом, для масштабирования этих методологий на уровень предприятия необходимо выстроить систему взаимодействия отдельных команд.
Организационные структуры
Организационная структура (оргструктура) – это способ упорядочить сотрудников организации для достижения ее целей. Прежде всего, оргструктура создается и поддерживается для:
• координации деятельности работников;
• обозначения границ ответственности.
Хочу отметить, что оргструктура зависит от многих факторов и описанный здесь вариант можно (и нужно) адаптировать в соответствии с окружением и бизнес-процессами организации. Очевидно также, что оргструктура – это не монолит, который остается на весь жизненный цикл компании: она меняется с течением времени и развитием организации.
Виды оргструктур. Кратко рассмотрим, какие организационные структуры существуют и какие мы можем использовать для масштабирования Scrum.
Дивизионная оргструктура объединяет в дивизионы полный коллектив для разработки связанного семейства продуктов или организации работ по географическому признаку.
Функциональная оргструктура объединяет в функциональные единицы (обычно отделы) сотрудников одной специальности.
Командная (проектная) оргструктура объединяет в небольшую группу работников разных специальностей для реализации проекта.
Матричная оргструктура представляет собой смесь функциональной и командной. В зависимости от степени участия/подчиненности/отчетности матричные оргструктуры бывают сильными, когда сотрудник больше относится к команде, и слабыми, когда работник больше относится к функциональному отделу.
На разных уровнях компании могут использоваться различные виды организационных структур в зависимости от потребностей.
Команда в Scrum состоит из небольшого количества людей – от пяти до девяти человек, чтобы можно было осуществлять эффективные коммуникации. Один из членов команды становится скрам-мастером (SM), ответственным за процессы и социальный климат в команде.
Владелец продукта (PO) не является членом команды в прямом смысле этого слова, но ставит команде цели с помощью требований в журнале пожеланий (BL).
Состав Scrum-команды
Ознакомительная версия.