My-library.info
Все категории

Грокаем алгоритмы. Иллюстрированное пособие для программистов и любопытствующих - Адитья Бхаргава

На электронном книжном портале my-library.info можно читать бесплатно книги онлайн без регистрации, в том числе Грокаем алгоритмы. Иллюстрированное пособие для программистов и любопытствующих - Адитья Бхаргава. Жанр: Программирование год 2004. В онлайн доступе вы получите полную версию книги с кратким содержанием для ознакомления, сможете читать аннотацию к книге (предисловие), увидеть рецензии тех, кто произведение уже прочитал и их экспертное мнение о прочитанном.
Кроме того, в библиотеке онлайн my-library.info вы найдете много новинок, которые заслуживают вашего внимания.

Название:
Грокаем алгоритмы. Иллюстрированное пособие для программистов и любопытствующих
Дата добавления:
19 ноябрь 2022
Количество просмотров:
80
Читать онлайн
Грокаем алгоритмы. Иллюстрированное пособие для программистов и любопытствующих - Адитья Бхаргава

Грокаем алгоритмы. Иллюстрированное пособие для программистов и любопытствующих - Адитья Бхаргава краткое содержание

Грокаем алгоритмы. Иллюстрированное пособие для программистов и любопытствующих - Адитья Бхаргава - описание и краткое содержание, автор Адитья Бхаргава, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки My-Library.Info

Алгоритмы - это всего лишь пошаговые алгоритмы решения задач, и большинство таких задач уже были кем-то решены, протестированы и проверены. Можно, конечно, погрузится в глубокую философию гениального Кнута, изучить многостраничные фолианты с доказательствами и обоснованиями, но хотите ли вы тратить на это свое время? Откройте великолепно иллюстрированную книгу и вы сразу поймете, что алгоритмы - это просто. А грокать алгоритмы - это веселое и увлекательное занятие.

Грокаем алгоритмы. Иллюстрированное пособие для программистов и любопытствующих читать онлайн бесплатно

Грокаем алгоритмы. Иллюстрированное пособие для программистов и любопытствующих - читать книгу онлайн бесплатно, автор Адитья Бхаргава
большого участка составляет 25 м × 25 м, и надел после деления будет состоять из двух участков.

Теперь нужно вычислить рекурсивный случай. Здесь-то вам на помощь и приходит стратегия «разделяй и властвуй». В соответствии с ней при каждом рекурсивном вызове задача должна сокращаться. Как сократить эту задачу? Для начала разметим самые большие участки, которые можно использовать.

В исходном наделе можно разместить два участка 640 × 640, и еще останется место. Тут-то и наступает момент истины. Нераспределенный остаток — это тоже надел земли, который нужно разделить. Так почему бы не применить к нему тот же алгоритм?

Итак, мы начали с надела 1680 × 640, который необходимо разделить на участки. Но теперь разделить нужно меньший сегмент — 640 × 400. Если вы найдете самый большой участок, подходящий для этого размера, это будет самый большой участок, подходящий для всей фермы. Мы только что сократили задачу с размера 1680 × 640 до 640 × 400!

Алгоритм Евклида

«Если вы найдете самый большой участок, подходящий для этого размера, это будет самый большой участок, подходящий для всей фермы». Если истинность этого утверждения для вас неочевидна, не огорчайтесь. Она действительно не очевидна. К сожалению, доказательство получится слишком длинным, чтобы его можно было бы привести в книге, поэтому вам придется просто поверить мне на слово. Если вас интересует доказательство, поищите «алгоритм Евклида». Хорошее объяснение содержится на сайте Khan Academy: https://www.khanacademy.org/computing/computer-science/cryptography/modarithmetic/a/the-euclidean-algorithm.

Применим тот же алгоритм снова. Если начать с участка 640 × 400, то размеры самого большого квадрата, который можно создать, составляют 400 × 400 м.

Остается меньший сегмент с размерами 400 × 240 м.

Отсекая поделенную часть, мы приходим к еще меньшему размеру сегмента, 240 × 160 м.

После очередного отсечения получается еще меньший сегмент.

Эге, да мы пришли к базовому случаю: 160 кратно 80. Если разбить этот сегмент на квадраты, ничего лишнего не останется!

Итак, для исходного надела земли самый большой размер участка будет равен 80 × 80 м.

Вспомните, как работает стратегия «разделяй и властвуй»:

1. Определите простейший случай как базовый.

2. Придумайте, как свести задачу к базовому случаю.

«Разделяй и властвуй» — не простой алгоритм, который можно применить для решения задачи. Скорее, это подход к решению задачи. Рассмотрим еще один пример.

Имеется массив чисел.

Нужно просуммировать все числа и вернуть сумму. Сделать это в цикле совсем не сложно:

def sum(arr):

  total = 0

  for x in arr:

    total += x

  return total

print sum([1, 2, 3, 4])

Но как сделать то же самое c использованием рекурсивной функции?

Шаг 1: определить базовый случай. Как выглядит самый простой массив, который вы можете получить? Подумайте, как должен выглядеть простейший случай, и продолжайте читать. Если у вас будет массив с 0 или 1 элементом, он суммируется достаточно просто.

Итак, с базовым случаем мы определились.

Шаг 2: каждый рекурсивный вызов должен приближать вас к пустому массиву. Как уменьшить размер задачи? Один из возможных способов:

В любом случае результат равен 12. Но во второй версии функции sum передается меньший массив. А это означает, что вы сократили размер своей задачи!

Функция sum может работать по следующей схеме:

А вот как это выглядит в действии.

Вспомните, что при рекурсии сохраняется состояние.

совет

Когда вы пишете рекурсивную функцию, в которой задействован массив, базовым случаем часто оказывается пустой массив или массив из одного элемента. Если вы не знаете, с чего начать, — начните с этого.

Пара слов о функциональном программировании

Зачем применять рекурсию, если задача легко решается с циклом? Вполне резонный вопрос. Что ж, пора познакомиться с функциональным программированием!

В языках функционального программирования, таких как Haskell, циклов нет, поэтому для написания подобных функций приходится применять рекурсию. Если вы хорошо понимаете рекурсию, вам будет проще изучать функциональные языки. Например, вот как выглядит функция sum на языке Haskell:

sum [] = 0      Базовый случай

sum (x:xs) = x + (sum xs)    Рекурсивный случай

На первый взгляд кажется, что одна функция имеет два определения. Первое определение выполняется для базового случая, а второе — для рекурсивного случая. Функцию также можно записать на Haskell с использованием команды if:

sum arr = if arr == []

            then 0

            else (head arr) + (sum (tail arr))

Но первое определение проще читается. Так как рекурсия широко применяется в языке Haskell, в него включены всевозможные удобства для ее использования. Если вам нравится рекурсия или вы хотите изучить новый язык — присмотритесь к Haskell.

Упражнения

4.1 Напишите код для функции sum (см. выше).

4.2 Напишите рекурсивную функцию для подсчета элементов в списке.

4.3 Найдите наибольшее число в списке.

4.4 Помните бинарный поиск из главы 1? Он тоже относится к классу алгоритмов «разделяй и властвуй». Сможете ли вы определить базовый и рекурсивный случай для


Адитья Бхаргава читать все книги автора по порядку

Адитья Бхаргава - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки My-Library.Info.


Грокаем алгоритмы. Иллюстрированное пособие для программистов и любопытствующих отзывы

Отзывы читателей о книге Грокаем алгоритмы. Иллюстрированное пособие для программистов и любопытствующих, автор: Адитья Бхаргава. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.

Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*
Все материалы на сайте размещаются его пользователями.
Администратор сайта не несёт ответственности за действия пользователей сайта..
Вы можете направить вашу жалобу на почту librarybook.ru@gmail.com или заполнить форму обратной связи.