'Выбрать цвет новой кисти, исходя из цвета старой кисти
'------------------------------------------------------
If (m_RectangleColor.Equals(System.Drawing.Color.Black)) Then
m_RectangleColor = System.Drawing.Color.Blue
'!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
'Запустить событие!
'!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
'Возбудить событие без передачи аргумента
RaiseEvent EventButtonTurningBlue(Me, Nothing)
ElseIf (m_RectangleColor.Equals(System.Drawing.Color.Blue)) Then
m_RectangleColor = System.Drawing.Color.Red
Else
m_RectangleColor = System.Drawing.Color.Black
End If
'-----------------------
'Освободить старую кисть
'-----------------------
m_RectangleBrush.Dispose()
'----------------------------------------------------------------
'Создать новую кисть, которую мы собираемся использовать для фона
'----------------------------------------------------------------
m_RectangleBrush = _
New System.Drawing.SolidBrush(m_RectangleColor)
'------------------------------------------------------------
'Сообщить операционной системе, что наш элемент управления
'должен быть перерисован, как только представится возможность
'------------------------------------------------------------
Me.Invalidate()
End Sub
'----------------------------------------------------------------
'Ради интереса подсчитаем, сколько раз осуществлялась перерисовка
'----------------------------------------------------------------
Private m_paintCount As Integer
Protected Overrides Sub OnPaint( _
ByVal e As System.Windows.Forms.PaintEventArgs)
'--------------------------------------------
'ВАЖНО: Вызвать базовый класс и позволить ему
'выполнить работу по рисованию
'--------------------------------------------
MyBase.OnPaint(e)
'Увеличить на единицу значение счетчика вызовов
m_paintCount = m_paintCount + 1
'--------------------------------------------------------------------------
'Важно:
'Вместо того чтобы создавать объект Graphics, мы получаем его
'на время данного вызова. Это означает, что освобождать память путем вызова
'метода .Dispose() объекта - не наша забота
'--------------------------------------------------------------------------
Dim myGfx As System.Drawing.Graphics
myGfx = e.Graphics
'Нарисовать прямоугольник
myGfx.FillRectangle(m_RectangleBrush, 0, 0, _
Me.Width, Me.Height)
'Нарисовать текст
myGfx.DrawString("Button! Paint: " + m_paintCount.ToString(), _
Me.Parent.Font, m_TextBrush, 0, 0)
End Sub
End Class
Листинг 11.10. Код, который должен быть помещен в форму для создания экземпляра пользовательского элемента управления
'Наша новая кнопка
Private m_newControl As myButton
'--------------------------------------------------------------
'Этот код будет подключен в качестве нашего обработчика событий
'--------------------------------------------------------------
Private Sub CallWhenButtonTurningBlue(ByVal sender As Object, _
ByVal e As System.EventArgs)
MsgBox("Кнопка становится синей!")
End Sub
'----------------------------------------------
'Эта функция подключается для обработки событий
'щелчка на кнопке Button1
'----------------------------------------------
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, _
ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
'----------------------------------------------
'Для простоты мы допускаем существование только
'одного экземпляра элемента управления,
'----------------------------------------------
If Not (m_newControl Is Nothing) Then Return
'Создать экземпляр нашей кнопки
m_newControl = New myButton
'Указать ему его местоположение внутри родительского объекта
m_newControl.Bounds = New Rectangle(10, 10, 150, 40)
'-------------------------------
'Присоединить обработчик событий
'-------------------------------
AddHandler m_newControl.EventButtonTurningBlue, _
AddressOf CallWhenButtonTurningBlue
'Добавить его в список элементов управления данной формы.
'Это сделает его видимым
Me.Controls.Add(m_newControl)
End Sub
Листинг 11.11. Три полезных способа кэширования графических ресурсов
Imports System
Imports System.Drawing
Friend Class GraphicsGlobals
'=======================================================================
'Подход 1: Создать ресурс по требованию
' и кэшировать его для последующего использования.
'
'Внешний код получает доступ к общедоступным свойствам для их просмотра,
'но сами переменные остаются внутренними переменными класса
'=======================================================================
Private Shared s_bluePen As Pen
Public Shared ReadOnly Property globalBluePen() As Pen
Get
'Если перо еще не было создано
If (s_bluePen Is Nothing) Then
s_bluePen = New System.Drawing.Pen( _
System.Drawing.Color.Blue)
End If
Return s_bluePen
End Get
End Property
'========================================================
'Подход 2:
'Загрузить глобально и кэшировать все
'используемые объекты Pen, ImageAttribute, Font и Brush
'
'Внешний код получает доступ ко всем общедоступным членам,
'так что никакие функции доступа не нужны.
'=========================================================
Public Shared g_blackPen As Pen
Public Shared g_whitePen As Pen
Public Shared g_ImageAttribute As Imaging.ImageAttributes
Private Shared s_alreadyInitialized As Boolean
Public Shared g_boldFont As Font
Public Shared g_smallTextFont As Font
Public Shared g_greenBrush As Brush
Public Shared g_yellowBrush As Brush
Public Shared g_redBrush As Brush
Public Shared g_blackBrush As Brush
'==============================================================
'Эта функция должна быть вызвана до попыток доступа к любому из
'вышеперечисленных глобальных объектов
'==============================================================
Public Shared Sub InitializeGlobals()
If (s_alreadyInitialized = True) Then Return
g_blackPen = New Systera.Drawing.Pen(Color.Black)
g_whitePen = New System.Drawing.Pen(Color.White)
g_ImageAttribute = New _
System.Drawing.Imaging.ImageAttributes
g_ImageAttribute.SetColorKey(Color.White, Color.White)
g_boldFont = New Font(FontFamily.GenericSerif, _
10, FontStyle.Bold)
g_smallTextFont = New Font(FontFamily.GenericSansSerif, _
8, FontStyle.Regular)
g_blackBrush = New SolidBrush(System.Drawing.Color.Black)
g_greenBrush = New SolidBrush(System.Drawing.Color.LightGreen)
g_yellowBrush = New SolidBrush(System.Drawing.Color.Yellow)
g_redBrush = New SolidBrush(System.Drawing.Color.Red)
s_alreadyInitialized = True
End Sub
'====================================================
'Подход 3: Возвратить массив связанных ресурсов.
' Кэшировать ресурсы локально, чтобы при многократных
' запросах не загружались (напрасно) их дубликаты
'====================================================
Private Shared m_CaveMan_Bitmap1 As Bitmap
Private Shared m_CaveMan_Bitmap2 As Bitmap
Private Shared m_CaveMan_Bitmap3 As Bitmap
Private Shared m_CaveMan_Bitmap4 As Bitmap
Private Shared m_colCaveManBitmaps As _
System.Collections.ArrayList
'--------------------------------------------------
'Создать и загрузить массив изображений для спрайта
'--------------------------------------------------
Public Shared Function g_CaveManPictureCollection() As _
System.Collections.ArrayList
'Изображения загружаются лишь в том случае, если мы их еще не загрузили
If (m_CaveManBitmap1 Is Nothing) Then
'-----------------------------------------------------------------
'Загрузить изображения. Эти изображения хранятся в виде
'встроенных ресурсов в нашем двоичном приложении
'
'Загрузка изображений из внешних файлов осуществляется аналогичным
'образом, но выполнить ее проще (нам достаточно лишь указать
'имя файла в конструкторе растровых изображений).
'-----------------------------------------------------------------
'Получить ссылку на нашу двоичную сборку
dim thisAssembly as System.Reflection.Assembly = _
System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly()
'Получить имя сборки
Dim thisAssemblyName As System.Reflection.AssemblyName = _
thisAssembly.GetName()
Dim assemblyName As String = thisAssemblyName.Name
'Загрузить изображения в виде двоичных потоков из нашей сборки
m_CaveMan_Bitmap1 = New System.Drawing.Bitmap( _
thisAssembly.GetManifestResourceStream( _
assemblyName + ".Hank_RightRun1.bmp"))
m_CaveMan_Bitmap2 = New System.Drawing.Bitmap( _
thisAssembly.GetManifestResourceStream( _
assemblyName + ".Hank_RightRun2.bmp"))
m_CaveMan_Bitmap3 = New System.Drawing.Bitmap( _
thisAssembly.GetManifestResourceStream( _