My-library.info
Все категории

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание - Бьёрн Страуструп

На электронном книжном портале my-library.info можно читать бесплатно книги онлайн без регистрации, в том числе Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание - Бьёрн Страуструп. Жанр: Программирование год 2004. В онлайн доступе вы получите полную версию книги с кратким содержанием для ознакомления, сможете читать аннотацию к книге (предисловие), увидеть рецензии тех, кто произведение уже прочитал и их экспертное мнение о прочитанном.
Кроме того, в библиотеке онлайн my-library.info вы найдете много новинок, которые заслуживают вашего внимания.

Название:
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Дата добавления:
26 август 2023
Количество просмотров:
34
Читать онлайн
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание - Бьёрн Страуструп

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание - Бьёрн Страуструп краткое содержание

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание - Бьёрн Страуструп - описание и краткое содержание, автор Бьёрн Страуструп, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки My-Library.Info

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка.
Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие.
Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток.
Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание читать онлайн бесплатно

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание - читать книгу онлайн бесплатно, автор Бьёрн Страуструп
вывода

   10.1. Ввод и вывод

   10.2. Модель потока ввода-вывода

   10.3. Файлы

   10.4. Открытие файла

   10.5. Чтение и запись файла

   10.6. Обработка ошибок ввода-вывода

   10.7. Считывание отдельного значения

    10.7.1. Разделение задачи на управляемые части

    10.7.2. Отделение диалога от функции

   10.8. Операторы вывода, определенные пользователем

   10.9. Операторы ввода, определенные пользователем

   10.10. Стандартный цикл ввода

   10.11. Чтение структурированного файла

    10.11.1. Представление в памяти

    10.11.2. Считывание структурированных значений

    10.11.3. Изменение представления

  Глава 11 Настройка ввода и вывода

   11.1. Регулярность и нерегулярность

   11.2. Форматирование вывода

    11.2.1. Вывод целых чисел

    11.2.2. Ввод целых чисел

    11.2.3. Вывод чисел с плавающей точкой

    11.2.4. Точность

    11.2.5. Поля

   11.3. Открытие файла и позиционирование

    11.3.1. Режимы открытия файлов

    11.3.2. Бинарные файлы

    11.3.3. Позиционирование в файлах

   11.4. Потоки строк

   11.5. Ввод, ориентированный на строки

   11.6. Классификация символов

   11.7. Использование нестандартных разделителей

   11.8. И еще много чего

  Глава 12 Вывод на экран

   12.1. Почему графика?

   12.2. Вывод на дисплей

   12.3. Первый пример

   12.4. Использование библиотеки графического пользовательского интерфейса

   12.5. Координаты

   12.6. Класс Shape

   12.7. Использование графических примитивов

    12.7.1. Графические заголовочные файлы и функция main

    12.7.2. Почти пустое окно

    12.7.3. Оси координат

    12.7.4. График функции

    12.7.5. Многоугольники

    12.7.6. Прямоугольник

    12.7.7. Заполнение

    12.7.8. Текст

    12.7.9. Изображения

    12.7.10. И многое другое

   12.8. Запуск программы

    12.8.1. Исходные файлы

  Глава 13 Графические классы

   13.1. Обзор графических классов

   13.2. Классы Point и Line

   13.3. Класс Lines

   13.4. Класс Color

   13.5. Класс Line_style

   13.6. Класс Open_polyline

   13.7. Класс Closed_polyline

   13.8. Класс Polygon

   13.9. Класс Rectangle

   13.10. Управление неименованными объектами

   13.11. Класс Text

   13.12. Класс Circle

   13.13. Класс Ellipse

   13.14. Класс Marked_polyline

   13.15. Класс Marks

   13.16. Класс Mark

   13.17. Класс Image

  Глава 14 Проектирование графических классов

   14.1. Принципы проектирования

    14.1.1. Типы

    14.1.2. Операции

    14.1.3. Именование

    14.1.4. Изменяемость

   14.2. Класс Shape

    14.2.1. Абстрактный класс

    14.2.2. Управление доступом

    14.2.3. Рисование фигур

    14.2.4. Копирование и изменчивость

   14.3. Базовые и производные классы

    14.3.1. Схема объекта

    14.3.2. Вывод классов и определение виртуальных функций

    14.3.3. Замещение

    14.3.4. Доступ

    14.3.5. Чисто виртуальные функции

   14.4. Преимущества объектно-ориентированного программирования

  Глава 15 Графические функции и данные

   15.1. Введение

   15.2. Построение простых графиков

   15.3. Класс Function

    15.3.1. Аргументы по умолчанию

    15.3.2. Новые примеры

   15.4. Оси

   15.5. Аппроксимация

   15.6. Графические данные

    15.6.1. Чтение файла

    15.6.2. Общая схема

    15.6.3. Масштабирование данных

    15.6.4. Построение графика

  Глава 16 Графические пользовательские интерфейсы

   16.1. Альтернативы пользовательского интерфейса

   16.2. Кнопка Next

   16.3. Простое окно

    16.3.1. Функции обратного вызова

    16.3.2. Цикл ожидания

   16.4. Класс Button и другие разновидности класса Widget

    16.4.1. Класс Widget

    16.4.2. Класс Button

    16.4.3. Классы In_box и Out_box

    16.4.4. Класс Menu

   16.5. Пример

   16.6. Инверсия управления

   16.7. Добавление меню

   16.8. Отладка программы графического пользовательского интерфейса

Часть III Данные и алгоритмы

  Глава 17 Векторы и свободная память

   17.1. Введение

   17.2. Основы

   17.3. Память, адреса и указатели

    17.3.1. Оператор sizeof

   17.4. Свободная память и указатели

    17.4.1. Размещение в свободной памяти

    17.4.2. Доступ с помощью указателей

    17.4.3. Диапазоны

    17.4.4. Инициализация

    17.4.5. Нулевой указатель

    17.4.6. Освобождение свободной памяти

   17.5. Деструкторы

    17.5.1. Обобщенные указатели

    17.5.2. Деструкторы и свободная память

   17.6. Доступ к элементам

   17.7. Указатели на объекты класса

   17.8. Путаница с типами: void* и операторы приведения типов

   17.9. Указатели и ссылки

    17.9.1. Указатели и ссылки как параметры функций

    17.9.2. Указатели, ссылки и наследование

    17.9.3. Пример: списки

    17.9.4. Операции над списками

    17.9.5. Использование списков

    17.10. Указатель this

    17.10.1. Еще раз об использовании списков

  Глава 18 Векторы и массивы

   18.1. Введение

   18.2. Копирование

    18.2.1. Конструкторы копирования

    18.2.2. Копирующее присваивание

    18.2.3. Терминология, связанная с копированием

   18.3. Основные операции

    18.3.1. Явные конструкторы

    18.3.2. Отладка конструкторов и деструкторов

   18.4. Доступ к элементам вектора

    18.4.1. Перегрузка ключевого слова const

   18.5. Массивы

    18.5.1. Указатели на элементы массива

    18.5.2. Указатели и массивы

    18.5.3. Инициализация массива

    18.5.4. Проблемы с указателями

   18.6. Примеры: палиндром

    18.6.1. Палиндромы, созданные с помощью класса string

    18.6.2. Палиндромы, созданные с помощью массива

    18.6.3. Палиндромы, созданные с помощью указателей

  Глава 19 Векторы, шаблоны и исключения

   19.1. Проблемы

   19.2. Изменение размера

    19.2.1. Представление

    19.2.2. Функции reserve и capacity

    19.2.3. Функция resize

    19.2.4. Функция push_back

    19.2.5. Присваивание

    19.2.6. Предыдущая версия класса vector

   19.3. Шаблоны

    19.3.1. Типы как шаблонные параметры


Бьёрн Страуструп читать все книги автора по порядку

Бьёрн Страуструп - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки My-Library.Info.


Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание отзывы

Отзывы читателей о книге Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание, автор: Бьёрн Страуструп. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.

Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*
Все материалы на сайте размещаются его пользователями.
Администратор сайта не несёт ответственности за действия пользователей сайта..
Вы можете направить вашу жалобу на почту librarybook.ru@gmail.com или заполнить форму обратной связи.